DXVK 1.10.1 पहले ही जारी किया जा चुका है और ये इसकी खबरें हैं

डीएक्सवीके

हाल ही में का रिलीज के कार्यान्वयन का नया संस्करण डीएक्सवीके 1.10.1 जिसमें अन्य चीजों के अलावा कुछ नवीनताएं और नए प्रयोगात्मक कार्य जोड़े गए हैं।

जो लोग अभी भी DXVK से अनजान हैं, उन्हें पता होना चाहिए कि यह है स्टीम प्ले फ़ंक्शन में शामिल उपकरणों में से एक स्टीम से। यह एक शानदार उपकरण हैई माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएक्स 11 और डायरेक्टएक्स 10 ग्राफिक्स कॉल को परिवर्तित कर सकता है वुलकन, ओपन सोर्स ग्राफिक्स एपीआई जो लिनक्स के साथ संगत है। शराब और वल्कन के अलावा, DXVK का उपयोग करने के लिए, आपको स्पष्ट रूप से एक वल्कन-संगत GPU की आवश्यकता है।

जबकि डीएक्सवीके ज्यादातर स्टीम प्ले पर उपयोग किया जाता है, यह एकमात्र ऐसा स्थान नहीं है जहां लिनक्स उपयोगकर्ता इस शानदार तकनीक का लाभ उठा सकते हैं। यह भी योगदान देता है लिनक्स और वाइन के लिए Vulkan- आधारित D3D11 कार्यान्वयन, वाइन पर Direct3D 11 गेम चलाते समय प्रदर्शन और अनुकूलन के बारे में, क्योंकि वे Direct3D9 के लिए समर्थन भी प्रदान करते हैं।

DXVK 1.10.1 की मुख्य नई विशेषताएं

इस नये संस्करण में एस जोड़ा गया हैसाझा बनावट संसाधनों और IDXGIResource API के लिए प्रारंभिक समर्थन. संबंधित साझा मेमोरी डिस्क्रिप्टर के साथ बनावट मेटाडेटा के भंडारण को व्यवस्थित करने के लिए, वाइन के लिए अतिरिक्त पैच की आवश्यकता होती है, जो वर्तमान में केवल प्रोटॉन प्रायोगिक शाखा में उपलब्ध हैं।

वर्तमान में, कार्यान्वयन D2D3 और D9D3 API के लिए 11D बनावट साझाकरण का समर्थन करने तक सीमित है. IDXGIKeyedMutex पर कॉल समर्थित नहीं है और वर्तमान में D3D12 और Vulkan का उपयोग करने वाले एप्लिकेशन के साथ संसाधन साझा करने का कोई तरीका नहीं है। जोड़े गए फीचर्स ने कुछ कोइ टेकमो गेम्स, जैसे कि Nioh 2 और Atelier में वीडियो प्लेबैक समस्याओं को हल किया, और ब्लैक मेसा में UI रेंडरिंग को संशोधित किया।

इस नए संस्करण में एक और बदलाव यह है कि पर्यावरण चर DXVK_ENABLE_NVAPI जोड़ा गया विक्रेता पहचानकर्ता ओवरराइड को अक्षम करने के लिए (dxvk.nvapiHack=False के समान), प्लस बेहतर शेडर कोड जनरेशन स्थानीय फ़िक्सेस का उपयोग करते समय, जो NVIDIA ड्राइवरों वाले सिस्टम पर कुछ D3D11 गेम को गति दे सकता है।

की अन्य परिवर्तन वह बाहर खड़ा है:

  • एक अनुकूलन जोड़ा गया है जो संभावित रूप से DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT प्रारूप में छवियों को प्रस्तुत करने के प्रदर्शन को बढ़ाता है।
  • D3D9 का उपयोग करते समय टेक्सचर लोड करने में आने वाली समस्याओं को ठीक किया गया।
  • असैसिन्स क्रीड 3 और ब्लैक फ्लैग के लिए, प्रदर्शन समस्याओं को हल करने के लिए सेटिंग "d3d11.cachedDynamicResources=a" सक्षम है।
  • सेटिंग "d3d11.cachedDynamicResources=c" फ्रॉस्टपंक के लिए सक्षम है और "dxgi.maxFrameLatency=1" गॉड ऑफ वॉर के लिए सक्षम है।
  • GTA: सैन एंड्रियास और रेमैन ऑरिजिंस में रेंडरिंग समस्याएं ठीक की गईं।

अंत में यदि आप इसके बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं इस नई रिलीज़ के बारे में, आप विवरण देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में

लिनक्स में DXVK समर्थन कैसे जोड़ें?

डीएक्सवीके का उपयोग शराब पर लिनक्स पर 3 डी एप्लिकेशन और गेम चलाने के लिए किया जा सकता है, जो ओपन-ओपन पर चलने वाले वाइन के अंतर्निहित डायरेक्ट 3 डी 11 कार्यान्वयन के लिए एक उच्च-प्रदर्शन विकल्प के रूप में कार्य करता है।

DXVK को वाइन के नवीनतम स्थिर संस्करण की आवश्यकता होती है चलाने के लिए। तो, अगर आपके पास यह स्थापित नहीं है। अब हमें केवल नवीनतम स्थिर DXVK पैकेज डाउनलोड करना होगा, हम इसे पा लेंगे निम्नलिखित लिंक में

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

डाउनलोड किए जाने के बाद अब हम नए प्राप्त पैकेज को अनज़िप करने जा रहे हैं, यह आपके डेस्कटॉप वातावरण से या टर्मिनल से ही निम्न कमांड निष्पादित करके किया जा सकता है:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

तब हम फ़ोल्डर को एक्सेस करते हैं:

cd dxvk-1.10.1

और हम sh कमांड को निष्पादित करते हैं इंस्टॉल स्क्रिप्ट चलाएँ:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

शराब के एक उपसर्ग में डीएक्सवीके स्थापित करते समय। लाभ यह है कि शराब vkd3d का उपयोग डी 3 डी 12 गेम और डीएक्सवीके डी 3 डी 11 खेलों के लिए किया जा सकता है।

इसके अलावा, नई स्क्रिप्ट dll को प्रतीकात्मक लिंक के रूप में स्थापित करने की अनुमति देती है, जिससे अधिक शराब उपसर्ग प्राप्त करने के लिए DXVK को अपडेट करना आसान हो जाता है (आप -symlink कमांड के माध्यम से ऐसा कर सकते हैं)।

आप फ़ोल्डर कैसे देखेंगे DXVK में 32 और 64 बिट्स के लिए दो अन्य dll होते हैं तुम हो हम उन्हें निम्नलिखित मार्गों के अनुसार रखने जा रहे हैं।
जहां "उपयोगकर्ता" आप इसे अपने लिनक्स वितरण में उपयोग किए जाने वाले उपयोगकर्ता नाम से बदलते हैं।

64 बिट्स के लिए हम उन्हें इसमें डालते हैं:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

और 32 बिट्स के लिए:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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