D9VK 0.40 प्रोजेक्ट का नया संस्करण पहले ही जारी किया जा चुका है और ये इसके सबसे महत्वपूर्ण बदलाव हैं

डी९वीके

का शुभारंभ नया संस्करण परियोजना का D9VK 0.40, जो प्रदान करता है एक Direct3D 9 कार्यान्वयन, जो वल्कन के ग्राफिकल एपीआई में कॉल के अनुवाद के माध्यम से काम करता है। यह परियोजना DXVK प्रोजेक्ट कोड बेस पर आधारित है, जिसे Direct3D 9 के समर्थन से विस्तारित किया गया था। Direct3D 9 के वाइनड 3 डी-आधारित कार्यान्वयन की तुलना में। D9VK उच्च प्रदर्शन को सक्षम बनाता हैOpenGL के माध्यम से Direct3D 9 अनुवाद के रूप में वल्कन के माध्यम से अनुवाद की तुलना में धीमी गति से काम करता है।

डी९वीके शराब का उपयोग करके लिनक्स पर 3 डी एप्लिकेशन और गेम चलाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। Shader संस्करण 3 या 9 का उपयोग करते हुए अधिकांश Direct2D 3-आधारित गेम के लॉन्च का समर्थन करता है।

D9VK 0.40 की मुख्य खबर

इस नए संस्करण में 4 जीबी से अधिक वीडियो मेमोरी का उपयोग करने की क्षमता को लागू किया गया था 32-बिट अनुप्रयोगों पर, जिन्होंने स्किरिम और ओब्लिवियन गेम मोड लॉन्च करते समय मुद्दों को हल किया।

भी स्क्रीन पर रेंडरिंग आउटपुट आउटपुट की एसिंक्रोनस प्रोसेसिंग सक्षम है (प्रस्तुति मंच)। मुख्य रेंडरिंग सीक्वेंस में देरी को कम करने के लिए आउटपुट प्रोसेसिंग को कमांड डिस्पैच थ्रेड में किया जाता है।

इसके अलावा आंतरिक समय निर्धारित करने के लिए कोड को एक विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म टाइमर के उपयोग के लिए ले जाया गया, जिससे गलत व्यवहार के साथ समस्याओं को हल करने में मदद मिली उच्च_रिज़ॉल्यूशन_घड़ी MinGW द्वारा।

लंबित बफ़र्स प्रबंधित और SYSTEMMEM तैयार होने से पहले स्टेज पर डाउनलोड किया गया था, जिसने प्रदर्शन के मुद्दों को हल किया द राइजेन एंड लेजेंड ऑफ द हीरोज: ट्रेल्स ऑफ द स्काई।

अनुरोधित डेटा को पुनर्प्राप्त करते समय कमांड प्रवाह से अत्यधिक सिंक पॉइंट हटा दिए गए हैं।

के लिए समर्थन जोड़ा गया D3DTA_CONSTANT, जिसने खेलों में चमक प्रभाव के सही प्रतिनिधित्व को लागू करने की अनुमति दी स्पिनटायर और मुदरुनर।

विज्ञापन में भी यह ध्यान दिया जाता है कि प्रदर्शन अनुकूलन किए गए थे और विभिन्न गेम लॉन्च करते समय दिखाई देने वाली समस्याएं हल हो गई हैं।

अन्य परिवर्तनों की इस नए संस्करण से बाहर खड़े हो जाओ, हम पा सकते हैं:

  • बेहतर DirectX 9Ex (D3D9Ex) समर्थन। उन्होंने ResetEx और Reset प्रसंस्करण के विवरण पर विचार किया।
  • कोड को साफ और अपवर्तित किया गया था।
  • WRITEONLY बफ़र्स की डायरेक्ट मैपिंग प्रदान की जाती है, जो प्रदर्शन को सकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है और काउंटर-स्ट्राइक में दुर्घटना को रोक सकता है: ग्लोबल आक्रामक गेम, अनलॉक होने के बाद बफर को निरंतर रिकॉर्डिंग के लिए अग्रणी।
  • मैंने SetDialogBoxMode पद्धति को लागू किया, जो पूर्ण स्क्रीन अनुप्रयोगों में संवाद बॉक्स का उपयोग करने की अनुमति देता है।
  • शीर्ष सम्मिश्रण के लिए समर्थित समर्थन, जिसमें SWVP (सॉफ्टवेअर वर्टेक्स प्रोसेसिंग) के लिए आवश्यक अनुक्रमित शीर्ष सम्मिश्रण शामिल है।
  • वर्तमान छवि के शीर्ष पर प्रदर्शित नमूना काउंटर (डिस्प्ले स्क्रीन, HUD) को बदल दिया गया है।
  • जोड़ा गया विकल्प d3d9.dialogBoxMode, जिसका उपयोग केवल पूर्ण स्क्रीन मोड में नौकरी को अक्षम करने के लिए किया जा सकता है।

इसके अलावा, प्रोजेक्ट डेवलपर का इरादा देखा जा सकता है थोड़ी देर के लिए DXVK गलतियों को सुधारने पर ही ध्यान केंद्रित करें, कार्यक्षमता का विस्तार धीमा। यही कामना गुणवत्ता में गिरावट के बारे में आशंकाओं के कारण था कोड आधार और भविष्य के रखरखाव की जटिलताओं।

1.4.x शाखा में प्रत्येक अद्यतन प्रतिगामी परिवर्तनों के बारे में शिकायतें उत्पन्न करता है जिन्हें पुन: प्रस्तुत, स्थित और हटाया नहीं जा सकता है।

इन समस्याओं को उनके स्वरूप के कारणों के विश्लेषण की आवश्यकता होती है, अन्यथा, उन्हें बिना किसी कारण के छोड़ देना, जबकि आप कार्यक्षमता को विकसित करना जारी रखते हैं केवल स्थिति को बढ़ा सकते हैं और रखरखाव की प्रक्रिया को एक बुरे सपने में बदल सकते हैं।

DXVK डेवलपर की योजना से बग फिक्स मोड में जाने से पहले परिनियोजित करने का इरादा है, वे कुछ उपयोगी वल्कन एक्सटेंशन के लिए समर्थन जोड़ने के लिए कहते हैं और डी 9 वीके परियोजना से घटनाक्रम के साथ विलय करते हैं।

जो लोग इसके बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, वे कोड ढूंढ सकते हैं और साथ ही इस नए संस्करण का विवरण भी पा सकते हैं निम्नलिखित लिंक में


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