10 साल बाद DOSBox को अपडेट किया गया और यह अपने नए संस्करण DOSBox 0.75 पर पहुंच गया

लोकप्रिय डॉसबॉक्स एमुलेटर की आखिरी महत्वपूर्ण रिलीज के 10 साल बाद इस एमुलेटर का एक नया संस्करण आया है जिसे प्रशंसकों ने हाथोंहाथ लिया है जिन्होंने एक नया प्रोजेक्ट शुरू किया, जिसने कई अनुयायी एकत्र किए और जिन्होंने विभिन्न पैच पर काम किया ताकि यह नया संस्करण आ सके।

जो लोग DOSBox से अनजान हैं, उनके लिए आपको यह जानना चाहिए एसडीएल लाइब्रेरी का उपयोग करके लिखा गया एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म MS-DOS एमुलेटर है और Linux, Windows और macOS पर पुराने DOS गेम चलाने के लिए विकसित किया गया।

यह बताना जरूरी है कि यह नया प्रोजेक्ट "डॉसबॉक्स स्टेजिंग" एक अलग टीम द्वारा विकसित किया गया है और यह मूल डॉसबॉक्स से संबद्ध नहीं हैजिसमें हाल के वर्षों में मामूली बदलाव ही देखने को मिले हैं।

उद्देश्यों के बीच डॉसबॉक्स स्टेजिंग द्वारा उपयोग में आसान उत्पाद का प्रावधान है, नए डेवलपर्स की भागीदारी का सरलीकरण (उदाहरण के लिए, एसवीएन के बजाय गिट का उपयोग करके), कार्य कार्यक्षमता का विस्तार, डॉस गेम्स पर मुख्य फोकस और आधुनिक प्लेटफार्मों के लिए समर्थन।

परियोजना का लक्ष्य विंडोज एक्स और ओएस/2 जैसी विरासत प्रणालियों के लिए समर्थन प्रदान करना नहीं है, बल्कि डॉस हार्डवेयर का अनुकरण करने पर ध्यान केंद्रित करना है। मुख्य कार्य आधुनिक प्रणालियों पर पुराने खेलों के उच्च गुणवत्ता वाले संचालन को सुनिश्चित करना है (उपकरण का अनुकरण करने के लिए एक अलग डॉसबॉक्स-एक्स कांटा विकसित किया जा रहा है)।

DOSBox स्टेजिंग 0.75 में नया क्या है?

इस नए संस्करण में विकास प्रतिभागियों ने एसडीएल 2.0 मीडिया लाइब्रेरी में परिवर्तन पर ध्यान केंद्रित किया और जो सफलतापूर्वक पूरा हो चुका है, इसके समर्थन के साथ SDL 1.2 बंद कर दिया गया है, इस तथ्य के अतिरिक्त कि यह भी प्रदान किया जाता है विभिन्न आधुनिक ग्राफिक्स एपीआई के लिए समर्थन, जिसमें एक नया "टेक्सचर" आउटपुट मोड शामिल है, जो ओपनजीएल, वल्कन, डायरेक्ट3डी, या मेटल के माध्यम से काम कर सकता है।

सुधारों के संबंध में, हम पा सकते हैं कि DOSBox स्टेजिंग 0.75 है सीडी-डीए फाइलों के लिए समर्थन (कॉम्पैक्ट डिस्क-डिजिटल ऑडियो) प्रारूपों में एफएलएसी, ओपस और एमपी3 (पहले से समर्थित WAV और वॉर्बिस)।

इसके अलावा उच्च रिज़ॉल्यूशन के लिए अतिरिक्त समर्थन, जो एक सही पिक्सेल स्केलिंग मोड कर रहा है लेकिन हमेशा पहलू अनुपात को संरक्षित करने की कोशिश कर रहा है, उदाहरण के लिए 320x200 स्क्रीन पर 1920x1080 गेम शुरू करते समय, धुंधलापन के बिना 4x5 छवि प्राप्त करने के लिए पिक्सल को 1280x1000 स्केल किया जाएगा।

रेंडरिंग सेटिंग बदल गई हैं. डिफ़ॉल्ट रूप से, ओपनजीएल-आधारित बैक-एंड का उपयोग ओपनजीएल शेडर का उपयोग करके 4:3 पहलू अनुपात सुधार और स्केलिंग के साथ किया जाता है। 64-बिट सीपीयू के लिए डायनामिक रीकंपाइल समर्थन जोड़ा गया और सीजीए ग्राफिक्स कार्ड के लिए लिखे गए गेम के लिए मोनोक्रोम और समग्र आउटपुट मोड जोड़े गए।

उल्लिखित अन्य परिवर्तनों में से इस नए संस्करण के:

  • विंडो का मनमाने ढंग से आकार बदलने की क्षमता जोड़ी गई।
  • ऑटोटाइप कमांड को कीबोर्ड इनपुट को अनुकरण करने के लिए जोड़ा गया है, उदाहरण के लिए, स्क्रीन सेवर को बायपास करने के लिए।
  • नए माउस व्यवहार अनुकूलन तरीके जोड़े गए।
  • डिफ़ॉल्ट रूप से, OPL3 Nuked एमुलेटर का उपयोग किया जाता है, जो बेहतर AdLib और SoundBlaster इम्यूलेशन प्रदान करता है।
  • तुरंत हॉटकीज़ बदलने की क्षमता जोड़ी गई।
  • लिनक्स पर कॉन्फ़िगरेशन को ~/.config/dosbox/ निर्देशिका में ले जाया गया है।
  • एम्युलेटेड आउटपुट के प्रसंस्करण में तेजी लाने के लिए जीएलएसएल शेडर्स का उपयोग करने के लिए समर्थन जोड़ा गया।
  • C++11 भाषा निर्माण की अब अनुमति है।
  • एक सतत एकीकरण (CI) प्रणाली लागू की गई जो डेवलपर्स को तत्काल प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए प्रत्येक कोड पुश पर निर्मित होती है
  • एलएलवीएम के क्लैंग, सिनोप्सिस कवरिटी और VIVA64 के प्रोग्राम वेरिफिकेशन सिस्टम (पीवीएस) स्टूडियो द्वारा निष्पादित स्थैतिक विश्लेषण जांच को जोड़ा गया।
  • क्लैंग के अपरिभाषित व्यवहार (यूबी) सैनिटाइज़र और जीसीसी के यूबी और एड्रेस सैनिटाइज़र द्वारा निष्पादित गतिशील विश्लेषण जांच को जोड़ा गया।
  • सभी समर्थित प्लेटफ़ॉर्म और कंपाइलर्स पर साफ़-साफ़ निर्माण होता है

अंत में यदि आप और अधिक जानना चाहते हैं इसके बारे में, आप परामर्श कर सकते हैं निम्नलिखित लिंक में विवरण।

स्थापना

जो लोग इस नए संस्करण को स्थापित करने में रुचि रखते हैं, वे निर्देश देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में


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