स्टीम ऑडियो अब ओपन सोर्स के रूप में उपलब्ध है

स्टीम ऑडियो

स्टीम ऑडियो वीआर गेम्स और ऐप्स के लिए एक उन्नत स्थानिक ऑडियो समाधान प्रदान करता है

वाल्व का अनावरण किया हाल ही में एक ब्लॉग पोस्ट के जरिए की घोषणा स्टीम ऑडियो एसडीके स्रोत कोड रिलीज़ और सभी संबंधित सहायक उपकरण, जिसके साथ अब डेवलपर्स के पास स्टीम ऑडियो को अपनी आवश्यकताओं के अनुसार अनुकूलित करने की स्वतंत्रता है और किए गए परिवर्तनों के स्रोत कोड को खोले बिना, वाणिज्यिक सहित विभिन्न उत्पादों में संशोधित संस्करणों का उपयोग करें।

यह आंदोलन यह न केवल डेवलपर समुदाय के लिए नई संभावनाएं खोलता है, लेकिन वह विकास में रुचि रखने वालों को भी आमंत्रित करता है स्टीम ऑडियो को परियोजना में सक्रिय रूप से भाग लेने की आवश्यकता है, क्योंकि अब उनके पास परियोजना में अपने स्वयं के बदलाव और सुधार में योगदान करने का अवसर है, जो प्लेटफ़ॉर्म को और बेहतर बना सकता है और इसे विभिन्न अनुप्रयोगों और परिदृश्यों के लिए अनुकूलित कर सकता है।

हमें यह घोषणा करते हुए खुशी हो रही है कि स्टीम ऑडियो के नवीनतम संस्करण के साथ, संपूर्ण स्टीम ऑडियो एसडीके स्रोत कोड अब ओपन सोर्स के रूप में उपलब्ध है। इस रिलीज़ के साथ, हमारा लक्ष्य डेवलपर्स को अधिक नियंत्रण देना है, जिससे उनके उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव मिलेगा और उम्मीद है कि स्टीम ऑडियो का उपयोग करने वाले डेवलपर्स के व्यापक समुदाय में मूल्यवान योगदान मिलेगा।

यह बहुत सारे मूल्यवान सामुदायिक फीडबैक और प्लगइन्स में योगदान प्राप्त करने के बाद आता है जो पहले से ही ओपन सोर्स (यूनिटी, अनरियल और एफएमओडी स्टूडियो) के रूप में उपलब्ध हैं, और हम उन्हीं लाभों को कोर एसडीके में लाना चाहते हैं।

यह उल्लेख है कि इस उद्घाटन के बावजूद, वाल्व स्टीम ऑडियो का समर्थन और विकास करना जारी रखेगा जैसा कि उसने अब तक किया है, ऑडियो के क्षेत्र में गुणवत्ता और नवीनता के प्रति अपनी प्रतिबद्धता को बनाए रखते हुए। इसके अतिरिक्त, स्टीम ऑडियो को लिनक्स, विंडोज, मैकओएस, एंड्रॉइड और आईओएस सहित प्लेटफार्मों की एक विस्तृत श्रृंखला पर समर्थित किया जाना जारी रहेगा, जो विभिन्न विकास वातावरणों और अनुप्रयोगों में इसकी पहुंच और उपयोगिता सुनिश्चित करेगा।

उन लोगों के लिए जो स्टीम ऑडियो के बारे में नहीं जानते हैं, उन्हें यह पता होना चाहिए 3डी सराउंड साउंड के साथ काम करने के लिए शक्तिशाली उपकरणों की एक श्रृंखला प्रदान करता है कंप्यूटर गेम और वर्चुअल रियलिटी सिस्टम सहित विभिन्न अनुप्रयोगों में। आपकी क्षमता यथार्थवादी ध्वनि वातावरण का अनुकरण करें, श्रोता की स्थिति, सिर की गति, ध्वनि स्रोत से दूरी और अन्य कारकों को ध्यान में रखते हुए, एक इमर्सिव और अनुकूली ऑडियो अनुभव बनाने के लिए आवश्यक है।

प्रमुख विशेषताओं में से स्टीम ऑडियो में जो सबसे अलग है, हम निम्नलिखित पा सकते हैं:

  • गेम इंजन और ध्वनि निर्माण वातावरण के साथ एकीकरण: स्टीम ऑडियो यूनिटी 2017.3+ और अनरियल इंजन 4.27+ के साथ-साथ एफएमओडी स्टूडियो 2.0+ के साथ संगत है। इसके अतिरिक्त, डब्लूवाइज ध्वनि निर्माण प्रणाली के साथ एकीकृत करने के लिए एक मॉड्यूल विकसित किया जा रहा है।
  • ध्वनि प्रसार का वास्तविक समय अनुकरण: स्टीम ऑडियो स्वचालित रूप से पर्यावरण में ध्वनि के प्रसार और वस्तुओं के साथ इसकी बातचीत का अनुकरण करता है, जिससे ऑडियो में यथार्थवाद जुड़ जाता है।
  • वस्तुओं द्वारा ध्वनि के परावर्तन और अवशोषण की गणना: मौजूद वस्तुओं द्वारा ध्वनि कैसे परावर्तित और अवशोषित होती है, इसकी गणना करने के लिए दृश्य की ज्यामिति पर विचार करता है।
  • आभासी वास्तविकता में श्रोता के रोटेशन और स्थिति को ट्रैक करना: स्टीम ऑडियो श्रोता के घूर्णन और स्थिति के आधार पर ध्वनि को अनुकूलित करता है, आभासी वास्तविकता वातावरण में यथार्थवादी ध्वनि अनुभव प्रदान करता है और वीआर सिस्टम के लिए विभिन्न प्रकार के हार्डवेयर का समर्थन करता है।
  • एचआरटीएफ का उपयोग करके 3डी बाइनॉरल ध्वनि उत्पन्न करना: स्टीम ऑडियो 3डी बाइनॉरल ध्वनि उत्पन्न करने के लिए हेड और टोरसो ट्रांसफर फ़ंक्शन (एचआरटीएफ) का उपयोग करता है, जो ध्वनि तरंगों की कानों की धारणा और ध्वनि स्रोत के सापेक्ष सिर की स्थिति की विशेषताओं को ध्यान में रखता है। ध्वनि।
  • एंबिसॉनिक्स सराउंड साउंड फॉर्मेट के लिए समर्थन: स्टीम ऑडियो एम्बिसोनिक्स सराउंड साउंड फॉर्मेट का समर्थन करता है, जो क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से ध्वनि प्रसार पर विचार करता है, एक फुलर और अधिक इमर्सिव ध्वनि अनुभव प्रदान करता है।
  • स्थिर दृश्यों के लिए बेक्ड ध्वनि प्रसार: आपको दृश्य डिज़ाइन चरण के दौरान ध्वनि प्रभावों को पूर्व-उत्पन्न करने और सहेजने की अनुमति देता है, ध्वनि की गुणवत्ता में सुधार करता है और रनटाइम के दौरान संसाधन खपत को कम करता है, जिससे आपको तुरंत ध्वनि मापदंडों की गणना करने की आवश्यकता नहीं होती है।

अंत में, यह उल्लेख करने योग्य है कि कोड लिखा गया है C++ और Apache 2.0 लाइसेंस के तहत प्रकाशित और यदि आप इसके बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो आप विवरण देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में


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