वाल्व लिनक्स को गेमिंग बेंचमार्क में बदलना चाहता है

वाल्व

वाल्व गेमिंग में लिनक्स को एक आशाजनक भविष्य में धकेलता रहता है। जीएनयू / लिनक्स के लिए नए वीडियोगेम के निर्माण को प्रोत्साहित करने के लिए कई ओपन सोर्स प्रोजेक्ट्स के बाद और अन्य जैसे प्रोटॉन को देशी माइक्रोसॉफ्ट विंडोज वीडियोगेम, या वर्चुअल और संवर्धित वास्तविकता के लिए उनके एपीआई लाने के लिए, अब उनके पास लिनक्स कर्नेल के लिए एक नई महत्वाकांक्षा है और है कुछ अच्छा सामान प्रस्तावित किया।

यह सच है कि लिनक्स अब गेमिंग के लिए पसंदीदा मंच नहीं है, लेकिन वीडियो गेम के भविष्य के लिए कर्नेल के लिए वाल्व की बहुत महत्वाकांक्षा है और मैंने विंडोज को बदलना शुरू कर दिया। वाल्व के सीईओ गेब नेवेल ने खुद आश्वासन दिया कि लिनक्स वीडियो गेम का भविष्य था। अब वे इसे और अधिक गेमिंग के अनुकूल बनाने के लिए कर्नेल में बदलाव का सुझाव दे रहे हैं, जिससे अधिक डेवलपर्स आकर्षित हो सकें।

गेमिंग के लिए विंडोज 8 की तबाही के बाद, जब नेवेल ने सुझाव दिया कि, उन्होंने अपनी स्टीम मशीन, स्टीम ओएस और अन्य परियोजनाओं को बनाना शुरू किया जो अब हम जानते हैं। लेकिन सच्चाई यह है कि माइक्रोसॉफ्ट ने अपना सबक सीखा और विंडोज 10 को बेहतर बनाने के लिए सब कुछ बदल दिया। उस सुधार के कारण लिनक्स में रुचि एक गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में खो गई, और यही कारण है कि उन्होंने अपनी परियोजना शुरू की शराब आधारित प्रोटॉन इसे पोर्ट किए बिना देशी सॉफ्टवेयर चलाने के लिए, और उन्होंने डायरेक्टएक्स 3 डी कॉल को वुलकन में अनुवाद करने के लिए डीएक्सवीके को भी शामिल किया।

लेकिन यह नहीं है कि वे क्या चाहते हैं वे और आगे जाना चाहते हैं, क्योंकि कुछ बहुत ही हार्डवेयर की मांग करने वाले वीडियो गेम वाइन पर अच्छी तरह से नहीं चलते हैं। इसलिए उन्होंने इसे और अधिक गेमिंग के अनुकूल बनाने के लिए खुद ही लिनक्स कर्नेल में बदलावों की घोषणा की। वाल्व के सुझाव कर्नेल के ईवेंटफ़ीड () फ़ंक्शनलिटीज़ के आधार पर, एस्कॉन के लिए प्रायोगिक ओवरराइड के समस्या निवारण के माध्यम से जाते हैं। और इसके लिए इष्टतम थ्रेड पूल सिंक्रनाइज़ेशन के लिए अतिरिक्त बिट को उजागर करने के लिए futex () syscall के विस्तार की आवश्यकता है जो कुछ वीडियो गेम के प्रदर्शन में सुधार करेगा।

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


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