लिनक्स के लिए कुछ गेम क्यों हैं?

खेलने के लिए मैं विंडोज़ एक्सपी का उपयोग करता हूँ।

अधिकांश का उत्तर यही है gamers जो लिनक्स का उपयोग करते हैं, उनमें से कई उपयोगकर्ता इसका उपयोग ही नहीं कर पाते हैं Linux और खेलने के लिए सामान्य विंडोज़ विभाजन पर निर्भर रहना होगा। बेशक, यह आवश्यक नहीं होगा यदि कंपनियां और परियोजनाएं गेम बनाने के लिए समर्पित हों Linux...लेकिन वे प्रचुर मात्रा में नहीं हैं।

अतिरिक्त जिंदगी

इससे मुझे यह भी आभास होता है कि बहुत सारे गैर-खिलाड़ी या निष्क्रिय खिलाड़ी लिनक्स हैं, जैसा कि मेरे मामले में है, मैं शायद ही कभी खेलता हूं, शायद यही कारण है कि इसकी कमी के बावजूद, यह एक काफी लोकप्रिय विकल्प बना हुआ है (जो मैं फिट बैठता हूं उसके भीतर) या तर्क को घुमाते हुए, यही कारण है कि अब लिनक्सर नहीं हैं।

हम निश्चित रूप से कह सकते हैं कि लिनक्स की सबसे बड़ी बाधा अब डेस्कटॉप नहीं है, यह सरलता से निपटने में सक्षम है, समस्या खेल है।

लिनक्स पर अच्छे गेम बनाना आकर्षक क्यों नहीं है?

यह स्पष्ट किया जाना चाहिए कि Linux पर गेम मौजूद हैं, कुछ बहुत अच्छे हैं जानने वालों के अनुसार. लेकिन लोग मूलतः दो चीज़ों के बारे में शिकायत करते हैं:

  • छोटी सूची
  • प्रौद्योगिकी अंतराल

कुछ संभावित उपयोगकर्ता

ऐसा होने के कई कारण हैं, उनमें से एक यह भी है कि उपयोगकर्ताओं की संख्या कम है। यह तर्क इतना आम है कि निश्चित रूप से हम सभी ने इसे सुना है, लेकिन यह जानना भी अजीब है कि किसी गेम को एक प्लेटफॉर्म से पोर्ट करने के लिए डेवलपर्स को 2 से गुणा करने की आवश्यकता नहीं है, बल्कि "सिर्फ" डेवलपर्स हैं जो पोर्ट करते हैं दूसरे के लिए खेल। मंच। निश्चित रूप से, आप मुझे बताएंगे कि ये गेम जिन पुस्तकालयों का उपयोग करते हैं वे लिनक्स में मौजूद नहीं हैं, लेकिन सभी गेमों के साथ ऐसा नहीं है और अगर वीडियो गेम उद्योग लिनक्स में बदल जाता है तो इसे पूरा करना कोई कठिन मिशन नहीं है।

एक उदाहरण? जगह:

यह भारतीय कंपनी द्वारा बनाया गया गेम है वोल्फ़ायर गेम्स हालाँकि, सभी गेमों की तरह विंडोज़ के लिए, वोल्फ़ायर ने अपने गेम को Mac OSX और Linux पर पोर्ट करने का निर्णय लिया। परिणाम? इसकी बिक्री में 100% से अधिक की वृद्धि हुई, जो उन लोगों के लिए पूरी तरह से अनुपातहीन संख्या है जो लिनक्स और मैक की आबादी के केवल 5% से कम होने की उम्मीद करते हैं।

मुफ़्त सॉफ़्टवेयर दुविधा

ऐसे लोग हैं जो कहते हैं कि लिनक्स को फ्री सॉफ्टवेयर के लिए समर्पित किया जाना चाहिए और कई लोग ऐसा मानते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। अभ्यास कहता है कि मुफ़्त सॉफ़्टवेयर अपनी मात्रा के कारण लाभ के दिखावे के बिना अपने विशाल बहुमत में विकसित किया गया है। केवल बड़ी परियोजनाओं को ही समर्थन मिलता है, इसलिए इनमें से कई परियोजनाएं खाली समय में विकसित की जाती हैं और गेम विकसित करना कोई आसान काम नहीं है। इसके लिए विभिन्न क्षेत्रों में विशेषज्ञों की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से डिजाइन और प्रोग्रामिंग पद्धतियां उन लोगों से भिन्न होती हैं जो आमतौर पर हर चीज पर लागू होती हैं, अगर हम अच्छे ग्राफिक्स के साथ एक अच्छे गेम के बारे में बात कर रहे हैं, यही कारण है कि एक विंडोज उपयोगकर्ता बदल जाएगा। एक साथ रखा की एक टीम को इतने सारे विशेषज्ञ यह इतना जटिल है, विशेष रूप से किसी व्यवसाय समर्थन से शुरू किए बिना, इसे शुरू से ही एक कठिन काम बना देता है, यह ध्यान में रखते हुए कि यहां पैसा अधिक आवश्यक है क्योंकि डेवलपर्स को कोड लिखने और जो आवश्यक है, उस पर बहुत समय ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है, शायद अधिकांश को स्वयं को विशेष रूप से खेल के प्रति समर्पित करने की आवश्यकता होती है.

मालिकाना मानक

यदि हम अग्रणी परियोजनाओं का उल्लेख करने जा रहे हैं, तो वे संभवतः इस तरह की समस्या में चलेंगे, मैंने पहले ही ऊपर उल्लेख किया है, वीडियो गेम के लिए और सामान्य रूप से वीडियो के लिए बहुत ही सामान्य पुस्तकालय हैं जो मालिकाना हैं और इन्हें लागू नहीं किया जा सकता है कानूनी कारणों से Linux.

लिनक्स पर खेल रहा है

लिनक्स प्लेयर्स यह जानते हैं, लेकिन शायद नौसिखिए नहीं जानते। जब गेम लिनक्स के लिए उपलब्ध न हो तो लिनक्स पर खेलने के कई विकल्प हैं:

शराब का प्रयोग करें: यह प्राथमिक और बुनियादी, लिनक्स के भीतर स्थापित एक प्रणाली, जो व्यवहार में, विंडोज का अनुकरण करती है (हालांकि कुछ लिनक्सर्स इस बात से नाराज हैं कि इसे इस तरह कहा गया है, लेकिन यह इसे समझाने का सबसे प्रभावी तरीका है) ताकि हमारे एप्लिकेशन (सिर्फ गेम नहीं) लिनक्स पर चलें। कुछ लाइब्रेरी जैसे डायरेक्टएक्स और अन्य विंडोज पैकेज वाइन के साथ इंस्टॉल करने योग्य हैं। लेकिन वाइन अपने आप में अपेक्षाकृत आधुनिक गेम चलाने के लिए पर्याप्त नहीं है।

सेडेगा: यह प्लेटफ़ॉर्म वाइन पर आधारित है और आपको वही काम करने की अनुमति देता है जो वाइन करता है, लेकिन मालिकाना पुस्तकालयों (वाइन जीपीएल है) के माध्यम से गेम चलाने के लिए अधिक कुशल और समर्पित तरीके से। सेडेगा की महान कृपा यही है आपको बिल्कुल नवीनतम गेम खेलने की अनुमति देता है लिनक्स के लिए कोई संस्करण नहीं है, लेकिन यह सही नहीं है, कभी-कभी इसे काम करने के लिए प्रत्येक गेम के लिए अनुकूलन की आवश्यकता होगी और कई खिलाड़ियों का दावा है कि गेमिंग अनुभव समान नहीं है।

मेरी सराहना यह है कि ऐसा हुआ है उद्योग को दोष देना, लगभग उतना ही जितना हार्डवेयर के विषय पर। सबसे बुरी बात यह है कि उन्हें इस बात का एहसास ही नहीं है कि वे सोने की कितनी बड़ी मात्रा बर्बाद कर रहे हैं। यदि कोई अपराध बोध बाकी है तो वह यही है जो उपयोगकर्ता बहुत निष्क्रिय हैं और वे खेलने के लिए एक विंडोज़ पार्टीशन पर सहमत हो जाते हैं (जो उनके जीवन में किसी बिंदु पर उन्हें परेशानी देगा जब वे कुछ स्थानांतरित करना चाहेंगे)।

हालाँकि मैं हमेशा सोचूँगा कि खेलने के लिए कंसोल हैं, इसमें कोई संदेह नहीं है।

क्या लिनक्स एक "खेलने योग्य" प्लेटफॉर्म के रूप में विकसित होगा?

छवि का है फैबियोपेरेज़ फ़्लिकर उपयोगकर्ता एक लाइसेंस के माध्यम से क्रिएटिव कॉमन्स


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  1.   निटसुगा कहा

    मुझे यकीन है कि ऐसा होगा, लेकिन अभी बहुत लंबा रास्ता तय करना है...

  2.   मेन्थॉल कहा

    वह आता है, लेकिन मैं आपको क्या बता सकता हूं, जब तक मेरे जैसे लिनक्स कंसोल पर चल रहे हैं, तब तक ऐसे बहुत से लोग नहीं होंगे जो डेवलपर्स के शीर्ष पर हों

  3.   एडगर कहा

    मुझे कोई बड़ी शिकायत नहीं है, मैं हमेशा सबसे पहले वाइन आज़माता हूँ अगर यह अच्छी तरह से इंस्टॉल नहीं होता है तो मैं लिनक्स या वाइनडोर्स पर खेलने की कोशिश करता हूँ अगर यह विफल रहता है तो मैं क्रॉसओवर गेम आज़माता हूँ (मेरे लिए सबसे अच्छा) और अगर अंत में नहीं तो मैं सेडेगा आज़माता हूँ। उस संयोजन के साथ यह दुर्लभ है कि कुछ काम नहीं करता है, केवल एक चीज जो मुझे "परेशान" करती है वह यह है कि मेरे पास कभी भी लिनक्स के साथ संगत जॉयस्टिक नहीं था :( मैंने इसे समानांतर पोर्ट से जुड़े एक पीएसएक्स नियंत्रक के साथ आज़माया है और सब कुछ काम कर गया डी-पैड को छोड़कर, और एक्सबॉक्स 360 नियंत्रक, जिसे कर्नेल 2.6.24 से मूल समर्थन प्राप्त होना चाहिए, मेरे लिए काम नहीं करता है :( मेरे पास एक सिद्धांत है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि मेरा नियंत्रक जॉयटेक कंपनी से है, न कि माइक्रोसॉफ्ट से, लेकिन यह एक अलग कहानी है अगर ऐसा नहीं होता तो मैं कल ही खिड़कियाँ हटा देता

  4.   बच्ची.टक्स कहा

    मेरे सामने कई कारण आते हैं:

    1. शायद कंपनियां विश्व बाजार हिस्सेदारी का "भयानक 1%" देखती हैं।
    2. शायद उनका मानना ​​है कि फ्री सॉफ्टवेयर होने के कारण उनका सॉफ्टवेयर भी फ्री होना चाहिए।
    3. लिनक्स के हैकर और फ्री अतीत के कारण कंपनियां सोच सकती हैं कि कोई भी लिनक्स उपयोगकर्ता उनके गेम के लिए भुगतान नहीं करेगा।
    4. हो सकता है कि उन्हें अन्य कंपनियों द्वारा वित्त पोषित किया गया हो या कुछ प्लेटफार्मों के साथ "एकमात्र शाश्वतता" पर हस्ताक्षर किए गए हों और उनके अलावा किसी और ने नहीं।

    मैं इनके और हजारों अन्य बुनियादी सिद्धांतों के बारे में सोच सकता हूं, सबसे तार्किक से लेकर सबसे पागलपन तक। जवाब उनका है. लेकिन सवाल यह होगा:

    यदि बड़े गेम का उपयोग लिनक्स पर किया जा सकता है, तो क्या इसे जनता द्वारा समर्थित किया जाएगा और यह विंडोज़ के साथ आँकड़ों में आमने-सामने प्रतिस्पर्धा करेगा?

    ऐसी अन्य चीजें हैं जो कुछ विशेष प्रकार के एप्लिकेशन कंपनियों को लिनक्स को "हरित" के रूप में देखने पर मजबूर करती हैं।

  5.   रीबा कहा

    मैं bachi.tux और उसके 4 बिंदुओं से सहमत हूं।
    दूसरी ओर, मैं यह नहीं चाहूंगा कि लिनक्स में इन सभी खेलों के अस्तित्व के साथ, लिनक्स के लिए दरारें और कीजेन्स का निर्माण शुरू हो जाए, यह वही है जो मुझे लिनक्स के बारे में सबसे ज्यादा पसंद है, कि मेरे पास सब कुछ है और दरार की आवश्यकता के बिना और keygens, पायरेटेड अनुप्रयोगों के उपयोगकर्ता तो बिल्कुल भी नहीं होंगे।

  6.   सर्जियो कहा

    इन दिनों इस विषय पर काफी चर्चा हो रही है। व्यक्तिगत रूप से मैं लिनक्स के लिए और अधिक गेम देखना पसंद करूंगा, और कंपनियों को यह एहसास होना शुरू हो जाएगा कि गेम को इस सिस्टम में पोर्ट करने से उन्हें लाभ मिल सकता है, लेकिन मैं इसे लिनक्स के विकास को सीमित करने के रूप में नहीं देखता हूं।

    जो लोग अधिक गंभीर उद्देश्यों के लिए पीसी का उपयोग करना चाहते हैं, वे लिनक्स में एक ऐसी प्रणाली पाते हैं, जो, जब तक कि वे बहुत विशिष्ट क्षेत्रों में पेशेवर न हों, उनकी आवश्यकताओं के लिए अधिक से अधिक अनुकूलन करता है, जो उत्पादक क्षेत्रों में लिनक्स के महान लाभों में शामिल होता है, जिससे यह बनता है इस वर्ग के उपयोगकर्ताओं को माइग्रेट करने में समस्या नहीं होती है.

    उपयोगकर्ता हिस्सेदारी में वृद्धि के साथ, लिनक्स के लिए गेम का उत्पादन स्वाभाविक रूप से बढ़ेगा। कुछ कंपनियों के लिए 1% बाज़ार हिस्सेदारी इतनी आकर्षक नहीं है।

    गेमर उन उपयोगकर्ताओं के अंतिम समूह में से एक हैं जो लिनक्स पर चले जाएंगे, क्योंकि विंडोज़ उन्हें वह सब कुछ देता है जो उन्हें चाहिए।

    मुझे लगता है कि लिनक्स में गेम के क्षेत्र की तुलना विंडोज से करने का इंतजार करना डेस्कटॉप पर लिनक्स के आने के वर्ष का इंतजार करने के समान है, क्योंकि, जब तक कि इसमें उद्यम करने वाली कंपनी के लिए कोई सुपर सफलता की कहानी न हो प्रणाली, अधिकांश बड़े गेम डेवलपर 1% बाज़ार हिस्सेदारी का जोखिम उठाने को तैयार नहीं होंगे।

    हम लिनक्सर्स इसे बेहतर बनाने के लिए बहुत कुछ नहीं कर सकते हैं, बस हर बहादुर कंपनी का गर्मजोशी से स्वागत करते हैं जो लिनक्स के लिए सबसे छोटा गेम भी जारी करता है, चाहे वह मालिकाना हो या नहीं, क्योंकि लिनक्सर्स मालिक को बुरा मानते हैं।

  7.   laura077 कहा

    मैं बिल्कुल भी खिलाड़ी नहीं हूं, कंसोल इसी के लिए हैं। हार्डवेयर का मुद्दा मेरे लिए बहुत अधिक मायने रखता है। :)

  8.   keogh कहा

    हम्म मैं Xbox360 x का उपयोग करता हूं)

  9.   राफेल हरनामपेरेस मार्टिन कहा

    मैंने स्पेक्ट्रम से वीडियोगेम की दुनिया में महारत हासिल की, Z80 और उसके बाद के सभी प्लेटफार्मों के लिए वीडियोगेम के विकास में भाग लिया।

    मेरी विनम्र राय में, मुझे लगता है कि गेम प्रोग्रामर्स के लिए लिनक्स के लिए गेम के विकास का विकल्प चुनना इस प्लेटफ़ॉर्म की अधिक मांग है। दूसरी ओर, मुझे लगता है कि सभी प्लेटफार्मों के लिए एक ओपन गेम प्लेटफ़ॉर्म प्रोजेक्ट या गेम मेकर बनाना एक बहुत ही महत्वपूर्ण कदम होगा ताकि वेंटानुकोस और पेंगुइन दोनों उपयोगकर्ता प्रोग्रामर में निवेश किए बिना समान गेम का आनंद ले सकें। प्रत्येक के लिए विशिष्ट मंच, और विशिष्ट प्रारूप भी।

  10.   नाचो कहा

    एक और बिंदु है जो मुझे लगता है कि महत्वपूर्ण है... और वह यह है कि लिनक्स वितरण और परियोजनाओं का एक पिघलने वाला बर्तन है।

    यदि वे कोई गेम जारी करते हैं... तो क्या यह चर्चा में है? स्व-पैकेज? आरपीएम? बाइनरी? झरना? भण्डार?
    मैं देखता हूं कि किसी कंपनी के लिए पैनोरमा को देखते हुए गेम जारी करना बहुत जटिल है। यदि यह डिबेट में है, तो अलग-अलग निर्भरताएँ। यदि यह आरपीएम में है, तो सिस्टम अभी भी फ़ाइल के आकार और मैनड्रिवा (एक्सडी) की स्थिरता के साथ विस्फोट करता है। ऑटोपैकेज में... ठीक है, ऐसा लगता है कि यह उन दर्शकों के लिए बहुत जटिल है जिन पर यह केंद्रित है (हां, वह भी) और यदि यह बाइनरी या स्रोत में है... वाह... मैं यह देखना चाहता हूं, गेमर एक आवश्यकता का संकलन कर रहा है स्पीड फिएट ब्रियो प्रोकार्बन (हां, निम्नलिखित एनएफएस एस्टी एक्सडी को समर्पित है)

    जो कुछ भी हमें विकल्प देता है, वह किसी कंपनी के लिए उत्पाद को अधिक महंगा बनाता है, या उसे औसत उपभोक्ताओं से दूर कर देता है (बाइनरी, स्रोत)।

    हो सकता है कि यह केवल रुचियों की बात न हो, हो सकता है कि हमें एक साथ मिलकर किसी भी सिस्टम पर बिना सिरदर्द या टर्मिनल में "apt-get -b source हेलो" डाले बिना किसी पैकेज को इंस्टाल करने योग्य बनाने का प्रयास करना चाहिए...

    यह अभी भी मूर्खतापूर्ण है, लेकिन आपको इस संबंध में अपनी नाभि को देखने की ज़रूरत नहीं है, नेवरविन्टरनाइट्स को स्थापित करना भयानक था, साथ ही आपको समय की आवश्यकता थी, डाउनलोड करने का समय, और पत्र के निर्देशों का पालन करना।

    और यह सिर्फ एक देशी खेल का उदाहरण है...

  11.   इग्नासिओ याफ़े कहा

    नमस्कार, हाल ही में मैं लिनक्स पर स्विच करने के मुद्दे पर विचार कर रहा हूं, फिलहाल मेरे पास एक वर्चुअल मशीन में ट्रिस्क्वेल नामक एक वितरण स्थापित है।
    खैर यही मुख्य कारण है कि मैंने अभी तक स्विच करने का निर्णय नहीं लिया है, खेलों की कमी के साधारण तथ्य के लिए, मुझे लगता है कि जो चीजें इसका कारण बनती हैं वे हैं:
    1- गेम विकास के लिए पुस्तकालयों या वातावरण की कमी, मैं इसके बारे में थोड़ा जानता हूं क्योंकि मैं भविष्य में एक अच्छा इंडी डेवलपर बनने के लिए गेम मेकर में छोटे गेम बना रहा हूं।
    लेकिन बात यह नहीं है, इस तरह के उपकरणों की कमी है, मैं अब भी मानता हूं कि कंस्ट्रक्ट2 और गोडोट इंजन के समान एक इवेंट सिस्टम के साथ जीडेवलप जैसे मुफ्त विकल्प हैं, एक ग्राफिकल इंजन जो स्क्रिप्टिंग भाषा के रूप में पायथन का उपयोग करता है।
    लेकिन अधिकांश कंपनियाँ अपने 3D प्रोजेक्ट्स, जैसे DirectX, के लिए Microsoft लाइब्रेरी का भी उपयोग करती हैं।
    2-बाज़ार की कमी
    लिनक्स का बाज़ार हिस्सा विंडोज़ जितना बड़ा नहीं है और प्रकाशकों और विपणन के भीतर एक विचारधारा है जो एक बड़े बाज़ार की तलाश करती है, क्योंकि लिनक्स में विंडोज़ जितने लोग नहीं हैं (मैं नहीं कह सकता) मैक के बारे में क्योंकि मैं अच्छी तरह से नहीं जानता कि इसका कोटा कैसा है) उदाहरण के लिए विंडोज़ में बहुत सारे लोग हैं और उनमें से अधिकांश गेमर्स हैं।
    इस समय मैं लिनक्स को कंप्यूटिंग या सीखने की गतिविधियों के लिए अधिक देखता हूं (चूंकि कम से कम मेरे देश में अधिकांश स्कूलों में लिनक्स का उपयोग किया जाता है)