Google ने खुले स्रोत होने के लिए कार्डबोर्ड विकास जारी किया

गत्ता

Google आभासी वास्तविकता में निवेश करने वाली पहली कंपनियों में से एक थी, ख़ैर, पाँच साल पहले, Google मैं कार्डबोर्ड लॉन्च करता हूं, जो एक है एक कार्डबोर्ड डिस्प्ले जिसे कोई भी उपयोग कर सकता है स्मार्टफोन पर आभासी वास्तविकता (वीआर) का अनुभव करने के लिए। कार्डबोर्ड मूल रूप से चित्रित किया गया था पहली आभासी वास्तविकता किटों में से एक होना।

अब कंपनी ने घोषणा की है कि यह प्रोजेक्ट ओपन सोर्स में उपलब्ध है किसी भी व्यक्ति के लिए जो विषय की गहराई में जाना चाहता है। Google के अनुसार, परियोजना के महत्वपूर्ण क्षणों के दौरान, कार्डबोर्ड की 15 मिलियन से अधिक इकाइयाँ पूरी दुनिया में भेजी गईं, लेकिन समय के साथ यह संख्या कम हो गई है।

इसके अलावा SDK अब सक्रिय रूप से विकसित नहीं किया जा रहा है, परियोजना अभी भी शैक्षिक और मनोरंजन अनुभवों में उपयोग की जाती है, Google को एहसास हुआ कि परियोजना में रुचि जारी है, इसलिए विकास को समुदाय के हाथों में स्थानांतरित करने और परियोजना को एक साथ विकसित करने का निर्णय लिया गया।

कार्डबोर्ड के बारे में

एसडीके में एंड्रॉइड और आईओएस के लिए वर्चुअल रियलिटी एप्लिकेशन बनाने के लिए लाइब्रेरी शामिल हैं, कार्डबोर्ड हेलमेट पर देखने के लिए आउटपुट उत्पन्न करने के लिए एक रेंडरिंग सिस्टम, और क्यूआर कोड का उपयोग करके ऐप में हेलमेट फ्रेम मापदंडों के मिलान के लिए एक लाइब्रेरी।

एसडीके आपको फ़ोन पर आधारित वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के लिए एप्लिकेशन बनाने की अनुमति देता है बुद्धिमान, स्क्रीन को दो हिस्सों में बांटकर एक त्रिविम छवि बनाता है, जिसमें दायीं और बायीं आंख की अलग-अलग छवि बनती है।

आउटपुट बनाते समय, इसमें शामिल लेंस के प्रकार, स्क्रीन से लेंस तक की दूरी जैसे मापदंडों को ध्यान में रखा जाता है और विद्यार्थियों के बीच की दूरी। एसडीके में आभासी वातावरण बनाने के लिए तैयार सुविधाएँ शामिल हैं, जिसमें मोशन ट्रैकिंग टूल, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्व और लेंस विरूपण मुआवजे के समर्थन के साथ स्टीरियोस्कोपिक रेंडरिंग शामिल है।

छवि उपयोगकर्ता के सिर की स्थिति और गति के आधार पर बदलती है, जिससे न केवल एक स्थिर स्टीरियो छवि प्रदर्शित करना संभव हो जाता है, उदाहरण के लिए, 3 डी फिल्में देखना, बल्कि विशेष वर्चुअल रियलिटी हेडसेट्स की तरह वर्चुअल स्पेस में नेविगेट करना भी संभव हो जाता है (3 डी गेम खेलें और 360-डिग्री मोड में वीडियो और छवियां देखें)।

अंतरिक्ष में विस्थापन का मूल्यांकन करने के लिए स्मार्टफोन में मौजूद कैमरा, जायरोस्कोप, एक्सेलेरोमीटर और मैग्नेटोमीटर का उपयोग किया जाता है। परियोजना की जानकारी का उपयोग अन्य प्रौद्योगिकी पेशेवरों द्वारा किए जाने की संभावना है।

Google कार्डबोर्ड अब खुला स्रोत है

इच्छुक उत्साही लोगों को विकास करने का अवसर मिला स्वतंत्र रूप से कार्यक्षमता कार्डबोर्ड और नई कॉन्फ़िगरेशन के लिए समर्थन जोड़ें मोबाइल उपकरणों की स्क्रीन. साथ ही, Google समग्र विकास में भाग लेने और परियोजना में नई सुविधाओं को स्थानांतरित करने का इरादा रखता है, जैसे यूनिटी गेम इंजन का समर्थन करने वाले घटक।

अविश्वसनीय अनुभव बनाने के लिए आवश्यक सभी जानकारी तक खुले स्रोत और पहुंच के साथ, समुदाय वीआर अनुप्रयोगों को विकसित करना जारी रख सकता है।

ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में डेवलपर्स के लिए लाइब्रेरी शामिल हैं आईओएस और एंड्रॉइड के लिए अपने कार्डबोर्ड ऐप बनाएं और कार्डबोर्ड स्क्रीन पर आभासी वास्तविकता अनुभव प्रस्तुत करें।

यह हेड ट्रैकिंग के लिए एपीआई भी प्रदान करता है, लेंस विरूपण रेंडरिंग, इनपुट हैंडलिंग और एक एंड्रॉइड क्यूआर कोड लाइब्रेरी, ताकि ऐप्स कार्डबोर्ड ऐप पर भरोसा किए बिना किसी भी कार्डबोर्ड स्क्रीन से मेल खा सकें।

एक ओपन सोर्स मॉडल समुदाय को कार्डबोर्ड में सुधार जारी रखने और इसकी क्षमताओं का विस्तार करने की अनुमति देगा, उदाहरण के लिए स्मार्टफोन और कार्डबोर्ड डिस्प्ले पर नए डिस्प्ले कॉन्फ़िगरेशन के लिए समर्थन जोड़कर, जैसे ही वे उपलब्ध होंगे। Google यूनिटी एसडीके पैकेज सहित नई सुविधाएँ जारी करके परियोजना में योगदान देना जारी रखेगा।

कार्डबोर्ड एसडीके के भीतर विकास के लिए एंड्रॉइड स्टूडियो 3.4.1 की आवश्यकता है और Google के मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम पर विकास के लिए Android NDK। iOS के लिए, डेवलपर्स को Xcode 10.3 या उच्चतर की आवश्यकता है।

वर्चुअल रियलिटी ऐप्स और डेमो मोबाइल ऐप्स विकसित करने के लिए Google VR SDK कार्डबोर्ड खुले हैं अपाचे 2.0 लाइसेंस के तहत।


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  1.   जॉन कहा

    लिनक्स के लिए एक आभासी वातावरण की आवश्यकता है, वीआर में गनोम रखना बुरा विचार नहीं होगा, मुझे उम्मीद है कि किसी बिंदु पर उबंटू के साथ पीसी के लिए कुछ एचएमडी होगा।