महाकाव्य खेल का अनावरण किया हाल ही में का शुभारंभ आपके गेम इंजन का नया संस्करण "अवास्तविक इंजन 4.24", यह नया संस्करण पहले से ही विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टम (मैक, लिनक्स, विंडोज) में डाउनलोड के लिए उपलब्ध है। यह रिलीज एक महत्वपूर्ण विस्तार है एपिक के बाजार में पहुंच। जैसा, गैर-गेमिंग पक्ष पर, महान खबर यह है कि अवास्तविक स्टूडियो को बंद कर दिया गया है और इसके सभी घटक बिल्कुल अवास्तविक इंजन की तरह मुफ्त में उपलब्ध हैं।
यह नया संस्करण वीडियो गेम इंजन से 4.24, अवास्तविक स्टूडियो कार्यक्षमता को एकीकृत करता है (मार्च 2018 से बीटा संस्करण में) मुफ्त में। अवास्तविक स्टूडियो इंजन में जोड़े गए उपकरणों का एक सेट है और इसका उद्देश्य वास्तुकला, विनिर्माण, या उत्पाद डिजाइन भी है।
अवास्तविक इंजन 4.24 की रिहाई के साथ, स्थिर जाल संपादन और संस्करण प्रबंधक यह अवास्तविक Studi में पैक किया गया थाया अब एकीकृत बाइनरी के भाग के रूप में उपलब्ध होगा। Unreal Studio संस्करण 4.23 और इससे पहले के Unreal Studio का उपयोग करने वाले लोग इसका उपयोग करना जारी रख सकते हैं, लेकिन भविष्य में इसका समर्थन नहीं किया जाएगा।
अवास्तविक स्टूडियो द्वारा प्रदान की गई एक और विशेषता और जो अब सभी के लिए उपलब्ध होगा, हम उद्धृत कर सकते हैं डेटास्मिथ: 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D, और कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन के लिए एक विशिष्ट डेटा सेट से संसाधनों को जोड़ने के लिए एक वर्कफ़्लो।
डेटास्मिथ, pसंकुल और स्रोतों की एक विस्तृत श्रृंखला से 3 डी दृश्यों का सहज रूपांतरण सक्षम करता है DCC, CAD, और BIM, जिसमें 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia, और साथ ही UV प्रोजेक्शन, क्लैडिंग और बीट टूल शामिल हैं।
खैर अब से, अवास्तविक इंजन स्थिर मॉडल के संपादन की अनुमति देता है और अधिक
भी हम बाहरी वातावरण बनाने के लिए एक नया वर्कफ़्लो पा सकते हैं जहाँ इलाक़ा स्वचालित रूप से दुनिया के अन्य तत्वों (बीटा) के अनुकूल हो जाता है।
वातावरण को अनुकरण करने के लिए एक नया घटक (और आकाश का प्रतिनिधित्व) जमीन से या ऊंचाई पर। वातावरण शारीरिक रूप से सटीक आकाश पैदा करता है और स्वचालित रूप से दिन और रात के चक्र के अनुकूल हो सकता है।
अवास्तविक संपादक में सीधे बड़े इलाकों को बनाने और संपादित करने के लिए एक संपादक के रूप मेंएक परिदृश्य में कई ऊंचाई के नक्शे और पेंट परतों को जोड़ने और उन्हें एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से संपादित करने की नई क्षमता के साथ।
अन्य परिवर्तनों में से जो बाहर खड़े हैं इस नए संस्करण के:
- बाल और फर (बीटा) का अनुकरण करने के लिए एक नई प्रणाली।
- स्क्रीन स्पेस में सामान्य प्रकाश व्यवस्था का अनुकूलन।
- कलाकारों और डिजाइनरों के समानांतर काम की अनुमति देने के लिए USD (यूनिवर्सल दृश्य विवरण) के लिए समर्थन।
- एक नया प्रोजेक्ट निर्माण विज़ार्ड जो कि परियोजना के प्रकार या परियोजना को लक्षित करने के आधार पर बेहतर सेटिंग्स प्रदान करता है।
- रे अनुरेखण सुधार (अभी भी बीटा में)।
- आभासी बनावट (बीटा) के निष्पादन के दौरान अद्यतन करने की संभावना।
Si आप और अधिक विस्तार से जानना चाहते हैं इस नई रिलीज़ के बारे में, आप देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक। जहां वे अवास्तविक इंजन 4.24 के सभी समाचारों को सूचीबद्ध करते हैं और उनका वर्णन करते हैं।
लिनक्स पर अवास्तविक इंजन कैसे स्थापित करें?
जो लोग इस गेम इंजन को स्थापित करने में सक्षम हैं, उनके लिए, ऐसा करने का सबसे आसान तरीका गीथहब और महाकाव्य गेम पर एक खाता बनाना है।
जिसके साथ हम पहुँच से अनुरोध करेंगे निम्नलिखित लिंक। आवश्यक फ़ाइलों को डाउनलोड करने में सक्षम होने के लिए।
एक बार यह पूरा हो जाने के बाद, बस एक टर्मिनल में दौड़ें, जहां यह हमसे हमारे GitHub उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड के लिए पूछेगा:
git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git
यह हो गया, हम स्क्रिप्ट निष्पादित करते हैं:
cd UnrealEngine ./Setup.sh ./GenerateProjectFiles.sh
यदि सब कुछ ठीक रहा और हमें निर्भरता से कोई समस्या नहीं है, तो आइए अवास्तविक इंजन संपादक का निर्माण करें:
make SlateViewer make UE4Editor ARGS=-clean make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor
इसमें एक लंबा समय लगता है, लेकिन आप देख सकते हैं कि यह कैसे आगे बढ़ता है। एक बार पूरी प्रक्रिया समाप्त हो जाने के बाद और बिना असफलताओं के, हम निम्नलिखित आदेश के साथ इस ग्राफिक इंजन के संपादक को चला सकते हैं:
cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor
और वह यह है, आप इंजन का उपयोग शुरू कर सकते हैं।