OSPRay 3.1 पहले ही जारी किया जा चुका है और ये इसकी नई विशेषताएं हैं

ओएसपीरे

OSPRay में स्केलेबल सीपीयू और जीपीयू रेंडरिंग क्षमताएं हैं

का नया संस्करण ओस्प्रे 3.1 यह पहले ही जारी किया जा चुका है और इस नए संस्करण में बनावट समर्थन सुधार लागू किए गए हैं, साथ ही शोर हटाने के लिए समर्थन, मोशन ब्लर के साथ अनुकूलता, अन्य बातों के अलावा।

जो लोग OSPRay के बारे में नहीं जानते हैं, उनके लिए आपको यह जानना चाहिए कि यह क्या हैटीई इंटेल द्वारा विकसित एक ओपन सोर्स रे ट्रेसिंग इंजन है इसका मुख्य लक्ष्य इंटेल आर्किटेक्चर सीपीयू, इंटेल एक्सई जीपीयू और एआरएम64 सीपीयू पर उच्च-निष्ठा, उच्च-प्रदर्शन डिस्प्ले प्रदान करना है।

OSPRay इंटरैक्टिव रूप से उन्नत छायांकन प्रभाव, जैसे परिवेश रोड़ा, छाया और पारदर्शिता को सक्षम बनाता है। इससे बड़े डेटा सेट का पता लगाना आसान हो जाता है। इसमें भौतिकी-आधारित सामग्रियों के साथ फोटोरिअलिस्टिक वैश्विक रोशनी को इंटरैक्टिव रूप से प्रस्तुत करने के लिए एक पथ अनुरेखक शामिल है और उच्च निष्ठा और उन्नत विज़ुअलाइज़ेशन सुविधाओं के साथ वॉल्यूम के प्रत्यक्ष प्रतिपादन का समर्थन करता है।

OSPRay 3.1 में नया क्या है?

प्रस्तुत OSPRay के इस नए संस्करण में, नया चमकदार सामग्री के साथ उत्सर्जक बनावट का उपयोग करने के लिए समर्थन जोड़ा गया, साथ ही सभी बनावटों के लिए OSPTextureWrapMode के लिए समर्थन और glTF प्रारूप में बनावट लपेटने के लिए पूर्ण समर्थन।

इस नए संस्करण में एक और बदलाव सामने आया है "डिस्क" (OSP_DISC) और "ओरिएंटेड डिस्क" (OSP_ORIENTED_DIS) के लिए मूल समर्थन समर्थित गोलाकार वस्तुओं और उन्मुख डिस्क ज्यामिति के लिए।

इसके अलावा, GPU डिवाइस अब मोशन ब्लर का भी समर्थन करता है, जीपीयू के साथ काम करने के लिए अनुकूली स्टैकिंग में सुधार किया गया है और सहसंबंधों को ठीक किया गया है।

की अन्य परिवर्तन कि इस नए संस्करण से बाहर खड़े हो जाओ:

  • थिनग्लास प्रतिबिंबों में शोर में सुधार करता है
  • सिद्धांतों के लिए दर्पण बनावट का उपयोग करते समय निश्चित कलाकृतियाँ
  • PixelFilter के लिए समाधान
  • पैरामीटर को नजरअंदाज कर दिया गया (हमेशा डिफ़ॉल्ट गाऊसी का उपयोग करते हुए)
  • पहले नमूने के लिए अब पिक्सेल के भीतर बदलाव/गलत संरेखण से बचा गया है
  • जब फोकसडिस्टेंस "0" पर सेट हो तो विंडोज़ पर खाली छवि को ठीक करें
  • ISPCDevice के लिए गुम SDK हेडर को ठीक करें*

अंत में, यदि आप इसके बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो आप विवरण में देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक।

दूसरी ओर, यह भी उल्लेखनीय है लॉन्च के साथ ही इंजन के इस नए संस्करण की, इंटेल ने लॉन्च की घोषणा की ओएसपीरे स्टूडियो 1.0, के लिए डिज़ाइन किया गया एक एप्लिकेशन इंटरैक्टिव 3डी विज़ुअलाइज़ेशन ओपन सोर्स एवाई जो अपने प्राथमिक रेंडरिंग इंजन के रूप में Intel OSPRay का लाभ उठाता है

मुख्य नियंत्रण संरचना एक दृश्य ग्राफ़ है जो उपयोगकर्ताओं को निर्देशित एसाइक्लिक ग्राफ़ के रूप में एक अमूर्त दृश्य बनाने की अनुमति देता है। दृश्य ग्राफ नोड्स और संरचना समर्थन का उपयोग करके दृश्यों को आयात या बनाया जा सकता है। फिर दृश्यों को OSPRay के पाथट्रैसर या सिविस रेंडरर के साथ प्रस्तुत किया जा सकता है।

ओएसपीरे स्टूडियो जटिल दृश्यों को बड़े विवरण के साथ उच्च परिशुद्धता से प्रस्तुत करने के लिए इसका उपयोग किया जा सकता है और बहुत बड़े दृश्यों को संसाधित करना जिसके लिए कई कंप्यूटरों के समूह में वितरित कंप्यूटिंग की आवश्यकता होती है। इसके अतिरिक्त, आप दृश्यों को सामान्य प्रारूपों में लोड कर सकते हैं या दृश्य ग्राफ़ नोड्स का उपयोग करके उन्हें बना सकते हैं। फोटोरिअलिस्टिक रेंडरिंग के लिए सामग्री के साथ एमटीएल प्रारूप में मॉडल आयात करने का समर्थन करता है, प्रारूप में 3डी एनीमेशन glTF, प्रारूप में बनावट यूडीआईएम, वॉल्यूमेट्रिक कण (जैसे बादल) प्रारूप में डाउनलोड किए गए वीडीबी, और पीसीडी प्रारूप में बिंदु बादल (प्वाइंट क्लाउड डेटा)।

प्लगइन्स का उपयोग करके विस्तारित फ़ंक्शन, यूआई विजेट और डेटा आयात हैंडलर के कनेक्शन की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, DICOM प्रारूप में चिकित्सा डेटा प्रदर्शित करने, ऊंचाई के मानचित्रों से परिदृश्य उत्पन्न करने, वस्तुओं के बड़े समूहों (जैसे घास और पेड़) को संसाधित करने, खगोलीय घटनाओं का अनुकरण करने और वीटीके प्रारूप में वैज्ञानिक डेटा प्रदर्शित करने के लिए प्लगइन उपलब्ध हैं।

प्रकाश के व्यवहार का अनुकरण करने के लिए पथ अनुरेखण विधि का समर्थन करता है। दृश्यावलोकन आयतन में या समतल में किया जा सकता है। इसके अलावा, यह सामग्री के भौतिक गुणों और छाया, पारदर्शिता और "परिवेश रोड़ा" छायांकन जैसे उन्नत छायांकन प्रभावों को ध्यान में रखते हुए फोटोरिअलिस्टिक वैश्विक रोशनी प्रदान करता है। संचालन करने के लिए स्क्रिप्ट बनाना संभव है बैच मोड में, जैसे मॉनिटर रहित सिस्टम पर छवियों को प्रस्तुत करना और विशिष्ट क्षेत्रों का चयन करना।

यदि आप इसके बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप विवरण देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में


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