ब्लेंडर 3.0, एनिमेशन से लेकर गति तक कई सुधारों के साथ नया प्रमुख अपडेट

ब्लेंडर 3.0

हम नए संस्करणों के बिना कुछ समय रहे हैं, लेकिन इंतजार इसके लायक है। और वह यह है कि के बाद v2.93, 3D मॉडलिंग के लिए इस सॉफ़्टवेयर को विकसित करने वाला फाउंडेशन एक प्रमुख रिलीज़ की तैयारी कर रहा था, और यही उन्होंने आज दोपहर जारी किया: ब्लेंडर 3.0. यदि वे पहले से ही बुनाई के लॉन्च में दिलचस्प खबरें जोड़ते हैं, तो उन्होंने पहले आंकड़े को बदलकर जो पेश किया है वह दूसरे स्तर पर है।

इस लेख को लिखते समय, कम से कम यह मेरे लिए बहुत तेजी से काम नहीं करता है। पन्ना के साथ सबसे उत्कृष्ट समाचार ब्लेंडर 3.0 से, लेकिन यह अपडेट के साथ थोड़ा विपरीत है। और यह है कि, इस प्रमुख अद्यतन में जो सुधार पेश किए गए हैं, उनमें से हमारे पास अधिक गति है।

3.0 ब्लेंडर की मुख्य विशेषताएं

Blender Foundation का कहना है कि Blender 3.0 एक नए युग की शुरुआत, और सभी समाचारों के साथ 7 मिनट से भी कम समय का एक वीडियो प्रकाशित किया है:

पहली बात जो सबसे अलग है वह यह है कि ब्लेंडर 3.0 पहले से कहीं ज्यादा तेज है। अब प्रतिपादन है 2-8 गुना तेज वास्तविक दुनिया के दृश्यों में। गति से संबंधित, यह अब नए शेड्यूलिंग और प्रदर्शन एल्गोरिदम के लिए कम अंतराल प्रदान करता है।

OpenImageDenoise को विवरण के बेहतर संरक्षण के साथ संस्करण 1.4 में अपडेट किया गया है। सहायक अल्बेडो और सामान्य पास के परिणाम को नियंत्रित करने के लिए एक नया प्री-फ़िल्टर विकल्प जोड़ा गया है। दूसरी ओर, इसे पेश किया गया है छाया कलाकृतियों को कम करने का एक नया विकल्प जो कभी-कभी लो पॉली गेमिंग मॉडल के साथ देखने को मिलते हैं। कुल मिलाकर, जिस तरह से सब कुछ दिखता है, उसमें काफी सुधार हुआ है।

अन्य सस्ता माल

बाकी खबरों में हमारे पास है:

  • समय-आधारित प्रतिपादन सीमा।
  • NVIDIA OptiX के साथ फायरिंग के लिए हार्डवेयर रे ट्रेसिंग।
  • Optix में 3D कर्व्स का उपयोग करके बाल तेजी से बढ़ते हैं।
  • सैंपलिंग और रेंडरिंग देखने के लिए अलग प्रीसेट।
  • OptiX के लिए कम कर्नेल संकलन समय।
  • अनुकूली नमूना सुधार।
  • छाया पूर्णता कलाकृतियों को कम करने के लिए ज्यामिति ऑफसेट विकल्प।
  • प्रकाश विकल्प ताकि यह कैमरे की किरणों को दिखाई दे।
  • नई स्थिति प्रतिपादन पास।
  • वॉल्यूम सैंपलिंग क्वालिटी अब CPU और GPU के लिए समान है।
  • निरूपण और अनुकूली नमूने के लिए बेकिंग समर्थन।
  • यूजर इंटरफेस चेकबॉक्स और लेबल के लिए ओपन शेडिंग लैंग्वेज मेटाडेटा सपोर्ट।
  • हटाई गई सुविधाएँ और संगतता।

ब्लेंडर 3.0 अब उपलब्ध है आपके द्वारा समर्थित सभी प्रणालियों के लिए आधिकारिक वेबसाइट. वहां से, लिनक्स उपयोगकर्ता बायनेरिज़ डाउनलोड कर सकते हैं, और यह जल्द ही अधिकांश लिनक्स वितरणों के आधिकारिक रिपॉजिटरी में दिखाई देने लगेगा।


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  1.   एरिक मारियो ब्रदर्स कहा

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