NVIDIA ने RTX रीमिक्स कोड जारी किया

NVIDIA RTX रीमिक्स रनटाइम कोड अब उपलब्ध है

NVIDIA RTX रीमिक्स रनटाइम कोड अब उपलब्ध है

हाल ही में खबर है कि तोड़ दिया NVIDIA ने इसके लिए सोर्स कोड जारी कर दिया है मॉड प्लेटफॉर्म रनटाइम घटक आरटीएक्स रीमिक्स।

आरटीएक्स रीमिक्स सिमुलेशन के साथ प्रतिपादन के लिए समर्थन को जोड़ने की अनुमति देकर इसकी विशेषता है डायरेक्टएक्स 8 और 9 एपीआई पर आधारित मौजूदा क्लासिक पीसी गेम के लिए पाथ-फॉलोइंग आधारित लाइट बिहेवियर टूल।

रीमिक्स की गेम संगतता और फीचर सेट का विस्तार करने के लिए आधुनिक विकास समुदाय को और अधिक सशक्त बनाने के लिए, NVIDIA ने आज GitHub पर ओपन सोर्स के रूप में RTX रीमिक्स रनटाइम जारी किया।

आरटीएक्स रीमिक्स की एक अन्य विशेषता यह है कि मशीन लर्निंग विधियों का उपयोग करके बनावट की गुणवत्ता में सुधार करें, उपयोगकर्ता-तैयार खेल संसाधनों (संपत्ति) को जोड़ने और गुणवत्ता खोए बिना रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने के लिए वास्तविक रूप से छवियों को स्केल करने के लिए डीएलएसएस तकनीक को लागू करने के अलावा।

TX रीमिक्स रनटाइम प्लग करने योग्य डीएलएल प्रदान करता है जो इंटरसेप्टिंग गेम सीन रेंडरिंग की अनुमति देता है, प्लेबैक के दौरान इन-गेम एसेट्स को बदलें, और पथ ट्रैकिंग, DLSS 3, और Reflex जैसी RTX तकनीकों के लिए समर्थन को अपने गेम में एकीकृत करें।

आरटीएक्स रीमिक्स रनटाइम के अलावा, आरटीएक्स रीमिक्स प्लेटफॉर्म में आरटीएक्स रीमिक्स क्रिएटर टूलकिट भी शामिल है (अभी तक घोषित), जो NVIDIA Omniverse द्वारा संचालित है और आपको कुछ क्लासिक गेम के लिए विज़ुअल रूप से उन्नत मोड बनाने की अनुमति देता है, रीसाइकिल किए गए गेम दृश्यों में नई संपत्तियां और रोशनी संलग्न करता है, और गेम संपत्तियों की उपस्थिति को संसाधित करने के लिए मशीन लर्निंग विधियों का उपयोग करता है।

NVIDIA Omniverse पर आधारित और RTX के साथ पोर्टल विकसित करने के लिए उपयोग किया जाता है, RTX रीमिक्स क्रिएटर्स टूलकिट मॉडर को अपने रीमास्टर्ड दृश्य के भीतर नई संपत्ति और रोशनी असाइन करने और किसी भी संपत्ति के स्वरूप को फिर से बनाने के लिए AI टूल का उपयोग करने की अनुमति देता है। RTX रीमिक्स अर्ली एक्सेस क्रिएटर टूलकिट जल्द ही आ रहा है।

आरटीएक्स रीमिक्स रनटाइम एक इन-गेम दृश्य को कैप्चर करता है और आरटीएक्स तकनीक जैसे पाथ ट्रैकिंग, डीएलएसएस 3 और रिफ्लेक्स को गेम में इंजेक्ट करते हुए प्लेबैक में संपत्ति को बदल देता है। मॉड डेवलपर्स पहले से ही कई क्लासिक गेम्स में प्रयोगात्मक रे-ट्रेस्ड कटसीन बनाने के लिए आरटीएक्स के आरटीएक्स रीमिक्स रनटाइम के साथ पोर्टल का उपयोग कर रहे हैं।

RTX रीमिक्स रनटाइम में शामिल घटकों में से:

  • यूएसडी (यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्शन) फॉर्मेट में गेम सीन को इंटरसेप्ट करने के लिए जिम्मेदार मॉड्यूल को कैप्चर करें और बदलें और मूल गेम एसेट्स को चलते-फिरते आधुनिक एसेट्स से बदलें। D3d9.dll प्रतिस्थापन का उपयोग रेंडरिंग कमांड फ्लो को कैप्चर करने के लिए किया जाता है।
  • ब्रिज, जो उपलब्ध मेमोरी से संबंधित सीमाओं को हटाने के लिए 32-बिट से 64-बिट रेंडरिंग इंजन का अनुवाद करता है। रेंडर करने से पहले, Direct3D 9 कॉल्स को DXVK लेयर का उपयोग करके Vulkan API में कनवर्ट किया जाता है।
  • एक दृश्य प्रबंधक जो मूल दृश्य का प्रतिपादन करने, फ्रेम के बीच खेल वस्तुओं को ट्रैक करने और पथ ट्रैकिंग लागू करने के लिए दृश्य को कॉन्फ़िगर करने के लिए डी3डी9 एपीआई के माध्यम से आपके द्वारा इनपुट की गई जानकारी का उपयोग करता है।
  • रूटिंग इंजन जो सामग्री को प्रस्तुत करता है, प्रस्तुत करता है, और उन्नत अनुकूलन (डीएलएसएस, एनआरडी, आरटीएक्सडीआई) लागू करता है।

अंत में उल्लेख है कि अनलॉक कोड कई संभावनाओं को अनलॉक करता है रीमिक्स रनटाइम के फीचर सेट का विस्तार करने के लिए और उदाहरण के तौर पर यह उदाहरण परियोजनाओं के लिए उल्लेख करता है कि उन्नत मॉड डेवलपर्स स्रोत कोड एक्सेस के माध्यम से निपट सकते हैं।

हमारा मुख्य लक्ष्य खेल की अनुकूलता का विस्तार करना और समुदाय के सहयोग से रीमिक्स की सुविधाओं का विस्तार करना है। 

के लिए कोड प्राप्त करने के इच्छुक हैं? उन्हें पता होना चाहिए कि यह C ++ में लिखा गया है और MIT लाइसेंस के तहत खुला है, साथ ही यह उल्लेखनीय है कि NVIDIA के उद्देश्य के अनुसार यह Github पर पुल अनुरोध स्वीकार करेगा। वे दोनों स्रोत कोड, साथ ही इसके विवरण से परामर्श कर सकते हैं निम्नलिखित लिंक।


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