बिना पढ़े एक स्वतंत्र और खुला स्रोत वीडियो गेम है। यह पहले व्यक्ति और टीम के खेल पर आधारित एक वास्तविक समय मल्टीप्लेयर रणनीति खेल है।
खिलाड़ी एक विदेशी या मानव टीम में हाथापाई के हथियारों और पारंपरिक बैलिस्टिक के साथ लड़ते हैं संबंधित। खेल का उद्देश्य दुश्मन टीम और संरचनाओं को नष्ट करना है जो उन्हें जीवित रखता है, साथ ही यह सुनिश्चित करने के लिए कि टीम के आधार और विस्तार खुद ही बनाए हुए हैं।
खिलाड़ियों को वे दोनों पक्षों में से एक पूरी तरह से अलग अनुभव प्रदान करते हुए, किसी भी टीम से चुन सकते हैंचूंकि मानव लंबी दूरी की मारक क्षमता पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जबकि एलियंस तेज गति और चुपके पर भरोसा करते हैं।
दोनों टीमों के लिए उन्नयन व्यक्तिगत प्रदर्शन और टीम मानचित्र नियंत्रण के संयोजन के साथ अर्जित किए जाते हैं, जो मनुष्यों के लिए अधिक शक्तिशाली हथियारों और उपकरणों तक पहुंच को खोलते हैं और एलियंस के लिए बड़े, उग्र रूप हैं।
Unvanquished खेल के बारे में
अनवांटेड ने अपनी गेम लाइन को ट्रेमुलस पर वापस ला दिया, जो एक ओपन सोर्स गेम है जो बहुत सफल रहा है। वर्तमान गेम और गेम संसाधन CC BY-SA 2.5 क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के अंतर्गत हैं, जबकि डेमन इंजन GPLv3 के अंतर्गत है।
स्वयंसेवक को स्वयंसेवकों की एक टीम द्वारा विकसित किया जाता है जो हर महीने के पहले रविवार को एक नया अल्फा लॉन्च करते हैं।
Unvanquished डेमॉन इंजन द्वारा संचालित Tremulous का एक कांटा है। डेमॉन इंजन जो खेल को अधिकार देता है, अंततः ईटी: एक्सरेएल की सुविधाओं के साथ-साथ हमारे स्वयं के कोडिंग प्रयासों के साथ क्वेक 3 पर आधारित है।
डेमन इंजन OpenWolf इंजन का एक कांटा है अन्य Quake व्युत्पन्न इंजन जैसे कि XReaL और ET-XreaL की सुविधाओं के साथ संयुक्त। इसका विकास अब अपने पूर्ववर्तियों से अपने तरीके से आगे बढ़ रहा है।
डेवलपर्स वर्तमान में C ++ में इंजन को बेहतर दीर्घकालिक स्थिरता के लिए फिर से लिखने की प्रक्रिया में हैं।
कुछ खेल सुविधाओं में शामिल हैं:
- एक आधुनिक OpenGL संस्करण 3 संगत रेंडरर।
- विशेष प्रभाव, जिसमें ब्लूम, एज लाइटिंग, मोशन ब्लर, हीट धुंध, और रंग श्रेणी शामिल हैं।
- HTML4 / CSS2 मानकों का समर्थन करने वाले आधुनिक libRocket यूजर इंटरफेस।
- खेल तर्क के लिए मूल निवासी क्लाइंट वीएम सपोर्ट।
- IQM और MD5 मॉडल कंकाल एनीमेशन और प्रक्रियात्मक एनीमेशन मिश्रण के साथ।
- वास्तविक समय में 2D न्यूनतम और बीकन प्रणाली।
- सामान्य, स्पेक्युलर, ग्लॉसी और ग्लॉसी टेक्सचर मैप्स के लिए सपोर्ट।
- नवमेश-आधारित बॉट जो व्यवहार वृक्षों का उपयोग करते हैं।
- विभिन्न समुदाय-निर्मित अनुवादों के साथ स्थानीयकरण का समर्थन पहले से ही उपलब्ध है।
लिनक्स पर Unvanquished कैसे स्थापित करें?
Si अपने सिस्टम पर इस गेम को इंस्टॉल करना चाहते हैं, उन्हें निर्देशों का पालन करना चाहिए जो हम उपयोग कर रहे वितरण के अनुसार नीचे साझा करते हैं।
पैरा जो आर्क लिनक्स, मंज़रो, एंटरगोस या आर्क लिनक्स से प्राप्त किसी भी प्रणाली के उपयोगकर्ता हैं आप इस गेम को काफी आसानी से इंस्टॉल कर सकते हैं।
उनके पास केवल इस भंडार से एप्लिकेशन इंस्टॉल करने के लिए एक AUR विज़ार्ड होना चाहिए, आप निम्नलिखित प्रकाशन से परामर्श कर सकते हैं जहां मैं कुछ सुझाता हूं।
इसे स्थापित करने का कमांड यह है:
yay -S unvanquished
बाकी वितरणों के लिए हमें खेल को संकलित करना होगा।
यदि वे के उपयोगकर्ता हैं डेबियन, उबंटू या इनमें से किसी भी व्युत्पन्न, हमें निम्नलिखित कमांड के साथ कुछ निर्भरताएं स्थापित करनी चाहिए:
sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \ libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \ libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \ libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \ libgeoip-dev libfreetype6-dev \ python-yaml python-jinja2
के मामले में फेडोरा और डेरिवेटिव, जिन निर्भरताओं को हमें स्थापित करना चाहिए, वे ये हैं:
sudo dnf install \ cmake gcc gcc-c++ \ {GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \ lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel
यदि वे के उपयोगकर्ता हैं OpenSUSE निर्भरताएँ जो स्थापित होनी चाहिए, ये हैं:
sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \ libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \ libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \ libtheora-devel
अब GitHub से इसे संकलित करने के लिए हमें गेम डाउनलोड करना होगा:
git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git
और हम इसके साथ संकलन करने के लिए आगे बढ़ते हैं:
cd Unvanquished mkdir build && cd build cmake .. make