इंटेल ने आपत्तिजनक भाषा को सेंसर करने के लिए नए उत्पाद पेश किए

इंटेल नए उत्पाद पेश करता है

इंटेलसिलिकॉन वैली के विशाल, अपने माइक्रोप्रोसेसरों और उनके बहुत ही गंभीर कीड़े के लिए प्रसिद्ध है, की घोषणा की औरएक आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस प्रोग्राम का शुभारंभ, जिसे ब्लेप कहा जाता है। Bleep खेल ऑडियो से नस्लवादी और "आक्रामक" भाषण को सेंसर करने में सक्षम प्रतीत होता है। इंटेल का दावा है कि एआई उपकरण उपयोगकर्ताओं को अपनी वॉयस चैट से विषाक्त भाषण का पता लगाने और हटाने की अनुमति देगा। "

इंटेल नए उत्पाद पेश करता है लेकिन क्या यह अच्छा होगा?

Bleep, उपयोगकर्ताओं को अभद्र भाषा विकल्पों के स्लाइडिंग पैमाने की पेशकश करेगा। कार्यक्रम अभी भी विकास के चरण में है और इसे 2020 में किसी समय लॉन्च किया जा सकता है।

नई तकनीक इसे इंटेल डेस्कटॉप और लैपटॉप कंप्यूटर के ऑडियो सिस्टम में एकीकृत किया जाएगा। एक महान कारण (जैसे कि इंटेल ने हमें AMD उत्पाद खरीदने के लिए पर्याप्त नहीं दिया था)

जैसा कि प्रस्तुति में देखा जा सकता है, सॉफ़्टवेयर में यह निर्धारित करने के लिए एक स्लाइडिंग स्केल शामिल है कि क्या उपयोगकर्ता "कुछ भी नहीं", "कुछ", "सबसे" या "सभी" भाषण सुनना चाहता है जो आक्रामक भाषा की श्रेणी में आता है, सक्षमता, बॉडी शेमिंग, आक्रामकता, एलजीबीटीक्यू + घृणा, गलतफहमी, नाम बुलाना, नस्लवाद, जेनोफोबिया, यौन रूप से स्पष्ट भाषा, शपथ ग्रहण, श्वेत राष्ट्रवाद, और एक स्लाइडर जो यह निर्धारित करता है कि आप "एन-वर्ड" सुनना चाहते हैं।

यदि अब तक आपको सक्षमता शब्द का उपयोग करने वाले किसी व्यक्ति में नहीं चलने का आनंद मिला है, तो ऐसा लगता है कि यह उन लोगों के पक्ष में भेदभाव है, जिनके पास कोई अक्षमता नहीं है। यानी, विकलांग लोगों को उन लोगों के लाभ के लिए नुकसान पहुंचाना जिनके पास कोई नहीं है। हां, मैं भी गूंगा था।

एन-शब्द शब्द निगर को संदर्भित करता है, एक अभिव्यक्ति जो अफ्रीकी अमेरिकी अपमानजनक मानते हैं जब किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा उपयोग किया जाता है जो अफ्रीकी अमेरिकी नहीं है।

इंटेल की गेमिंग सॉल्यूशंस टीम के सीईओ किम पालिस्टर के अनुसार, स्लाइडिंग स्केल फ़ंक्शन को विभिन्न स्थितियों के अनुकूल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। पैलेस्टर ने उदाहरण दिया कि यदि वे दोस्तों के साथ खेलते हैं, तो उपयोगकर्ता अधिक अनुमेय वॉयस विकल्प चाहते हैं, या कुछ गेम में आपत्तिजनक इन-गेम ऑडियो शामिल हो सकते हैं जो उपयोगकर्ता अभी भी सुनना चाहते हैं।

मैं ऑनलाइन गेम नहीं खेल रहा हूं, लेकिन अगर मैंने किया, तो मैं उन लोगों में से हूं जो अपने कंप्यूटर को यह नहीं बताना चाहते कि उन्हें क्या सुनना है।

हालांकि, इंटेल ने यह स्पष्ट कर दिया कि वे मेरी राय में दिलचस्पी नहीं रखते हैं।
मार्कस केनेडी, इंटेल के ग्राहक कम्प्यूटिंग समूह के लिए एस्पोर्ट्स एंड गेम्स सेगमेंट के प्रबंध निदेशक ने कहा:

मुझे लगता है कि अगर हम किसी भी तरह के संवाद की उम्मीद नहीं कर रहे थे, तो यहां कुछ करने की कोशिश करने के लिए इस जगह पर जाना अच्छा होगा। हमने कुछ उत्पन्न करने के लिए पूरी तरह से उम्मीद की थी, लेकिन हमारे दृष्टिकोण से, खिलाड़ी के सशक्तीकरण में लंगर डाले रहना सही है और हम उसे समर्थन देंगे चाहे हमें किसी भी तरह की अस्वीकृति मिले।

के साथ और खिलाफ़

अगर नरक के रास्ते को अच्छे इरादों के साथ पक्का किया जाता है, तो निश्चित रूप से इसकी दीवारें एनजीओ के अध्ययन से आच्छादित हैं जो इसका समर्थन करते हैं। इंटेल से यह बकवास कोई अपवाद नहीं है।

एंटी-डिफेमेशन लीग द्वारा किए गए एक 2020 के अध्ययन से पता चला है कि 81% अमेरिकी वयस्कों की उम्र 18-45 है जो ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम खेलते हैं और उन्होंने किसी न किसी रूप में बदमाशी का अनुभव किया है। गेमिंग कंपनियों को अपने प्लेटफार्मों पर उत्पीड़न और भेदभाव को संबोधित करने के लिए और अधिक करने के लिए कहा गया है, खासकर नस्लीय न्याय के लिए हाल के आंदोलन के प्रकाश में। इंटेल के प्रयासों के अलावा, वीडियो गेम स्ट्रीमिंग सेवा ट्विच ने बुधवार को घोषणा की कि कंपनी उन उपयोगकर्ताओं के खिलाफ कार्रवाई करने के लिए उत्पीड़न पर अपनी नीति बदलेगी जो "गंभीर कदाचार" करते हैं, तब भी जब वे कार्रवाई ऑफ-प्लेटफ़ॉर्म पर होती है।

लेकिन, कम से कम सामान्य ज्ञान वाले लोग हैं। नेशनल एकेडमी ऑफ साइंसेज द्वारा इस मामले में अप्रैल 2020 में प्रकाशित एक अन्य अध्ययन में पाया गया कि कई स्वचालित भाषण मान्यता कार्यक्रमों ने "पर्याप्त नस्लीय असमानताएं दिखाईं।"»और गोरे की तुलना में काले वक्ताओं के लिए बहुत अधिक त्रुटि दर थी।

लेकिन निश्चिंत रहें, इससे बचने के लिए कंपनी ने आश्वासन दिया कि "सॉफ्टवेयर एक विविध टीम द्वारा बनाया जा रहा है"

मैंने एक सक्षम टीम को प्राथमिकता दी होगी, लेकिन ऐसा लगता है कि आज विविधता ही हर चीज का जवाब है।


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