एकता एक मल्टीप्लायर वीडियो गेम इंजन है एकता टेक्नोलॉजीज द्वारा बनाई गई। एकता है Microsoft Windows, OS X, Linux के लिए एक विकास मंच के रूप में उपलब्ध है। विकास मंच में विभिन्न प्रकार के प्लेटफार्मों के साथ संकलन समर्थन है।
एकता ब्लेंडर, 3ds मैक्स, माया, सॉफ्टिमेज, मोडो, जेडब्रश, सिनेमा 4 डी, चीता 3 डी, एडोब फोटोशॉप, एडोब फायरवर्क्स और एलेगोरिथमिक सब्स्टेंस के साथ संयोजन में उपयोग किया जा सकता है।। इन उत्पादों के साथ बनाई गई वस्तुओं में परिवर्तन स्वचालित रूप से फिर से आयात करने की आवश्यकता के बिना परियोजना के दौरान उस वस्तु के सभी उदाहरणों पर स्वचालित रूप से अपडेट किया जाता है।
ग्राफिक्स इंजन ओपन का उपयोग करें (Windows, Mac और Linux पर), Direct3D (केवल Windows पर), OpenGL ES (Android और iOS पर), और मालिकाना इंटरफेस (Wii)।
इसमें मैपिंग के लिए सपोर्ट हैया राहत, प्रतिबिंब मानचित्रण, लंबन मानचित्रण, स्क्रीन अंतरिक्ष परिवेश रोड़ा, छाया नक्शे, बनावट प्रतिपादन और पूर्ण स्क्रीन पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव का उपयोग कर गतिशील छाया।
ShaderLab भाषा का प्रयोग shag बनाने के लिए किया जाता है, Cg / CgFx और DirectX HLSL इफेक्ट्स (.Fx) के समान।
शेड्स को तीन अलग-अलग तरीकों से लिखा जा सकता है: सर्फेस शेड्स के रूप में, वर्टेक्स और फ्रैगमेंट शेड्स के रूप में, या फिक्स्ड-फंक्शन शेड्स के रूप में।
एक शेडर में कई वेरिएंट और एक अतिरिक्त घोषणात्मक विनिर्देश शामिल हो सकते हैं, जिससे एकता को वर्तमान वीडियो कार्ड के लिए सर्वश्रेष्ठ संस्करण का पता लगाने की अनुमति मिलती है और, यदि वे समर्थित नहीं हैं, तो एक वैकल्पिक शेडर पर वापस गिरें जो अधिक संगतता के लिए सुविधाओं का त्याग कर सकता है।
Nvidia (पूर्व में उम्र), PhysX भौतिकी इंजन, (एकता 3.0 के रूप में) के लिए एकीकृत समर्थन, मनमाना और त्वचा रहित जाल, मोटी किरणों और टकराव की परतों के लिए वास्तविक समय समर्थन के साथ।
एकता आधिकारिक तौर पर लिनक्स में आती है
Y एकता के कई वर्षों के बाद 2015 में एक प्रयोगात्मक और अनौपचारिक संस्करण जारी किया अपने खेल संपादक से लक्ष्यीकरण लिनक्स, आधिकारिक लिनक्स समर्थन आखिरकार आता है।
इस पहल के लिए धन्यवाद, अब लिनक्स से सीधे वीडियो गेम बनाना संभव है और अन्य सभी प्लेटफार्मों पर अंतिम उत्पाद को लागू करें।
इस प्रायोगिक संस्करण का उपयोग करने वाले डेवलपर्स की बढ़ती संख्या और फिल्म और ऑटोमोटिव, विनिर्माण (एटीएम) और परिवहन क्षेत्रों में 3 डी यूनिटी इंजन के उपयोगकर्ताओं की बढ़ती मांग, इसके प्रभारी टीम के कारण।
परियोजना ने घोषणा की है कि अब वह लिनक्स के लिए आधिकारिक तौर पर एकता संपादक का समर्थन करने की योजना बना रही है। परियोजना के नेता यह सुनिश्चित करते हैं कि लिनक्स के लिए यह नया यूनिटी संपादक "पूरे नए प्लेटफॉर्म पर वास्तविक समय के लाभ लाता है।"
लिनक्स के लिए एकता संपादक का नया पुनरावृत्ति वर्तमान में उपलब्ध है पूर्वावलोकन में Ubuntu सिस्टम (16.04 और 18.04) और CentOS के संस्करण 7 के लिए एक पूर्वावलोकन कार्यान्वयन के साथ।
यह एकता 2019.1 के सभी व्यक्तिगत (मुफ्त), प्रो और प्लस उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है। लेकिन लिनक्स संपादक के माध्यम से अपनी परियोजनाओं को खोलने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले तीसरे पक्ष के उपकरण भी इस सुविधा का समर्थन करते हैं।
परियोजना के प्रभारी दल लिनक्स के लिए अपने संपादक की मजबूती और स्थिरता पर ध्यान देना चाहते हैं, इसलिए यह निम्नलिखित विन्यासों के आधिकारिक समर्थन को प्राथमिकता देता है:
- x86-64 आर्किटेक्चर
- सूक्ति डेस्कटॉप वातावरण X11 विंडो सिस्टम पर चलता है
- आधिकारिक एनवीडिया और एएमडी मेसा ग्राफिक्स ड्राइवर
- डेस्कटॉप पीसी फॉर्म फैक्टर, बिना किसी इम्यूलेशन या कम्पैटिबिलिटी लेयर के डिवाइस / हार्डवेयर पर रन करना।
यह वर्तमान में पूर्वावलोकन में उपलब्ध है, और हम लिनक्स फोरम के लिए हमारे एकता संपादक में आपकी प्रतिक्रिया एकत्र करने में रुचि रखते हैं। हमें उम्मीद है कि यह एकता 2019.3 के साथ पूरी तरह से संगत है।
लिनक्स पर एकता गेमिंग बाइक कैसे स्थापित करें?
बाइक के आधिकारिक प्रवेश के साथ, हम आधिकारिक वेबसाइट से AppImage फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।
या एक टर्मिनल से हम इसे प्राप्त कर सकते हैं, इसके लिए हम अपने सिस्टम में एक खोलने जा रहे हैं और निम्न कमांड टाइप करेंगे:
wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage
हम परमिट देते हैं:
sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage
और हम फ़ाइल पर या टर्मिनल निष्पादित से डबल क्लिक करके स्थापित करते हैं:
./UnityHubSetup.AppImage
एक बहुत सीमित समर्थन लेकिन आप कुछ के साथ शुरू करते हैं। मुझे विशेष रूप से GNOME DE में एक आवश्यकता के रूप में दिलचस्पी है।