पिछले साल 2021 के मई से अर्ली एक्सेस में उपलब्ध समय के बाद, और इस साल के फरवरी से पूर्वावलोकन में, एपिक गेम्स ने आखिरकार इसका अंतिम संस्करण जारी कर दिया है। ग्राफिक्स इंजन अवास्तविक इंजन 5. भविष्य के वीडियो गेम खिताबों के लिए सबसे शक्तिशाली और आशाजनक परिणामों में से एक।
जो लोग इसे अभी तक नहीं जानते हैं, उनके लिए इस ग्राफिक्स इंजन का अपना इतिहास है। यह 1998 की तारीख है, जब यह पहली बार प्रतिपादन, टकराव का पता लगाने, एआई, नेटवर्किंग विकल्प, और शीर्षक के लिए फ़ाइल हेरफेर के लिए दिखाई दिया अवास्तविक और अवास्तविक टूर्नामेंट. पीढ़ी दर पीढ़ी वे विकसित हो रहे हैं, और अधिक वीडियो गेम खिताब आगे बढ़ा रहे हैं, जब तक कि इस प्रणाली में वर्तमान में मौजूद सुविधाओं को प्राप्त नहीं किया जाता है और जो आपको अवाक छोड़ देता है। कभी-कभी वास्तविकता या प्रतिपादन के बीच अंतर करना मुश्किल होता है।
«इस रिलीज के साथ, हमारा लक्ष्य बड़ी और छोटी टीमों को सशक्त बनाना है, जो वास्तव में संभव है, नेत्रहीन और अंतःक्रियात्मक रूप से सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए। UE5 आपको अगली पीढ़ी की रीयल-टाइम 3D सामग्री और अनुभवों को पहले से कहीं अधिक स्वतंत्रता, निष्ठा और लचीलेपन के साथ महसूस करने में सक्षम करेगा।।» टिप्पणी की है महाकाव्य खेल अपने अवास्तविक इंजन 5 घोषणा में।
अवास्तविक इंजन 5 में जो नवीनताएँ आती हैं उनमें कई ऐसी भी हैं Linux पर गेमिंग के लिए और ग्राफ़िक्स API Vulkan के लिए सुधार. इसके अलावा, आप अन्य पाएंगे जिनमें से निम्नलिखित विशिष्ट हैं:
- यूनिक्स सिस्टम के लिए फिक्स।
- SkeletalMeshComponents अब कई थ्रेड में कार्यों को निष्पादित करने में सक्षम होगा।
- /proc/cpuinfo फ़ाइल को पढ़ने के लिए FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor और GetCPUBrand() फ़ंक्शन गैर-64-बिट Linux प्लेटफ़ॉर्म के लिए कार्यान्वित किए गए हैं।
- 64-बिट ARM-आधारित CPU के लिए तालिकाएँ भी जोड़ी गईं।
- FUNixPlatformProcess: CreateProc को अब उपयोग किए जाने वाले निष्पादन योग्य के लिए एक पूर्ण पथ की आवश्यकता नहीं है।
- क्रैश हैंडलर स्टैक आकार सेट करने के लिए जोड़ा गया क्रैशहैंडलरस्टैकसाइज़।
- अब Linux और Mac के पास DumpGPU व्यूअर स्क्रिप्ट भी होगी।
- Linux SDL को 2.0.20 में अद्यतन किया गया है।
- और कई अन्य सुधार ...