VKD3D-Proton 2.5 આવે છે, Direct3D 3 અમલીકરણ સાથે Vkd12d નો ફોર્ક

વાલ્વ પ્રેશર વેસેલ

વાલ્વ તાજેતરમાં ના પ્રકાશન પ્રકાશિત ની નવી આવૃત્તિ VKD3D-પ્રોટોન 2.5, જે vkd3d કોડ બેઝના ફોર્ક તરીકે સ્થિત છે પ્રોટોન ગેમ લોન્ચરમાં Direct3D 12 સુસંગતતા સુધારવા માટે રચાયેલ છે.

જેઓ હજુ પણ VKD3D-પ્રોટોનથી અજાણ છે, તમારે જાણવું જોઈએ કે આ ડાયરેક્ટ3D 12-આધારિત વિન્ડોઝ ગેમ્સના બહેતર પ્રદર્શન માટે પ્રોટોન-વિશિષ્ટ ફેરફારો, ઑપ્ટિમાઇઝેશન અને ઉન્નત્તિકરણોને સપોર્ટ કરે છે, જે હજુ સુધી vkd3d ના મુખ્ય ભાગમાં સ્વીકારવામાં આવ્યા નથી. તફાવતો વચ્ચે, સંપૂર્ણ Direct3D 12 સુસંગતતા પ્રાપ્ત કરવા માટે આધુનિક વલ્કન એક્સ્ટેન્શન્સ અને ગ્રાફિક્સ ડ્રાઇવરોના તાજેતરના સંસ્કરણોની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા પર પણ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું છે.

જેમ કે વાલ્વ વિન્ડોઝ પ્રોટોન ગેમ્સ ચલાવવા માટે વાઇન-આધારિત પેકેજમાં ઉલ્લેખિત ફોર્કનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રોટોનમાં ડાયરેક્ટએક્સ 9/10/11 સપોર્ટ ડીએક્સવીકે પેકેજ પર આધારિત છે અને ડાયરેક્ટએક્સ 12 અમલીકરણ અત્યાર સુધી vkd3d લાઇબ્રેરી પર આધારિત છે (vkd3d ના લેખકના મૃત્યુ પછી, કોડવીવર્સે આ ઘટક અને વાઇનનો વિકાસ ચાલુ રાખ્યો હતો. સમુદાય).

VKD3D-પ્રોટોનના વિકાસમાં હંસ-ક્રિસ્ટિયન આર્ન્ટસેન, SPIRV-ક્રોસ લેખક અને કેટલાક Vulkan API એક્સ્ટેંશનના વિકાસકર્તા, DXVK લેખક ફિલિપ રેબોહલે અને વાલ્વ માટે કામ કરતા D9VK લેખક જોશુઆ એશ્ટન સામેલ હતા.

VKD3D-પ્રોટોન મૂળ vkd3d API ની પછાત સુસંગતતા જાળવવાનો હેતુ નથી અને જૂના GPU અને ગ્રાફિક્સ ડ્રાઇવરો માટે સમર્થનને સમાપ્ત કરવાનું અટકાવતું નથી.

VKD3D-Proton 2.5 માં નવું શું છે?

આ નવા સંસ્કરણમાં DXR 1.0 API માટે વધુ કે ઓછું સંપૂર્ણ સમર્થન લાગુ કરવામાં આવ્યું છે (DirectX Raytracing) અને DXR 1.1 માટે પ્રાયોગિક સમર્થન (પર્યાવરણ ચલ VKD3D_CONFIG = dxr | dxr11 « સેટ કરીને સક્ષમ).

તેમ છતાં તેનો ઉલ્લેખ છે DXR 1.1 માં, હજુ સુધી તમામ કાર્યો અમલમાં મૂકાયા નથી, પરંતુ ઓનલાઈન રે ટ્રેસીંગ માટેનો આધાર હવે સંપૂર્ણપણે તૈયાર છે. DXR નો ઉપયોગ કરતી રમતોમાં Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft, અને Resident Evil: Village નો સમાવેશ થાય છે.

ગ્રાફિક્સ કાર્ડ સાથે સિસ્ટમો માટે NVIDIA, DLSS ટેક્નોલોજી માટે સપોર્ટ ઉમેરવામાં આવ્યો છે, જે તમને ગુણવત્તા ગુમાવ્યા વિના રિઝોલ્યુશન વધારવા માટે મશીન લર્નિંગ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરીને વાસ્તવિક છબીઓને માપવા માટે NVIDIA ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સના ટેન્સર કોરોનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

તે પણ બહાર રહે છે PCI-e રિસાઇઝેબલ BAR ટેક્નોલોજી માટે સપોર્ટ ઉમેર્યો બેઝ એડ્રેસ રજીસ્ટર), જે CPU ને GPU ની તમામ વિડિયો મેમરી એક્સેસ કરવાની પરવાનગી આપે છે અને કેટલીક પરિસ્થિતિઓમાં GPU ની કામગીરીમાં 10-15% વધારો કરે છે. હોરાઇઝન ઝીરો ડોન અને ડેથ સ્ટ્રેન્ડિંગ ગેમ્સમાં ઑપ્ટિમાઇઝેશન ઇફેક્ટ સ્પષ્ટપણે દેખાય છે.

સુધારણા અંગે નીચેનાનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે:

  • એક્સચેન્જ ચેઇન ડિસ્પ્લે લેટન્સી હેન્ડલ વર્તણૂકને ઠીક કરી જે કેટલાક કિસ્સાઓમાં બનાવટી ડેડલૉક્સને ઠીક કરે છે.
  • ડેપ્થ ટેમ્પલેટ હેન્ડલિંગને લગતી ઘણી સમસ્યાઓનું નિરાકરણ કર્યું, જેણે DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10 માં વિવિધ સમસ્યાઓને ઠીક કરી.
  • ફિક્સ્ડ DIRT 5 રેન્ડરિંગ ક્રેશ અને સમસ્યાઓ. તે હવે સંપૂર્ણ રીતે ચલાવવા યોગ્ય હોવું જોઈએ.
  • ડાયબ્લો II પુનરુત્થાનમાં કેટલાક રેન્ડરિંગ મુદ્દાઓને ઠીક કર્યા.
  • સાયકોનોટ્સ 2 માં શેડોઇંગ બગ્સ ઠીક કરવામાં આવ્યા હતા.
  • કેટલાક અવાસ્તવિક એન્જિન 4 શેડોઇંગ બગ્સ માટે વર્કઅરાઉન્ડ બહુવિધ ટાઇટલને ટ્રિગર કરે છે.
  • જ્યારે VRAM NVIDIA પર સમાપ્ત થાય છે ત્યારે કેટલીક સ્થિરતા સમસ્યાઓ ઉકેલાઈ.
  • ફાર ક્રાય 6 સ્ટાર્ટઅપ સિક્વન્સમાં ફિક્સ્ડ CPU ક્રેશ (ગેમમાં હજુ પણ કેટલીક ભૂલો છે, પરંતુ તે રમતમાં સમાવિષ્ટ છે).
  • દૃશ્યમાન યજમાન છબીઓ સાથે વિવિધ ભૂલો સુધારેલ.
  • વિવિધ DXIL રૂપાંતરણ ભૂલો સુધારાઈ.
  • ચોક્કસ રમતો માટે વૈકલ્પિક અવિચલ ભૂમિતિ ઉકેલો કે જેને તેની જરૂર હોય.
  • MSVC સાથે વધુ અનુરૂપ બનવા માટે d3d12.dll પ્રતીકોની નિકાસ કેવી રીતે કરે છે તેને ઠીક કરો.
  • બીટ ફીલ્ડ સૂચનાઓમાં કેટલાક આત્યંતિક કેસોને ઠીક કર્યા.
  • આ બગ ધરાવતા NVIDIA ડ્રાઇવરના ચોક્કસ વર્ઝન પર આત્યંતિક CPU મેમરી બિલ્ડઅપ ટાળો.
  • એવિલ જીનિયસ 2 માં સ્થિર રીગ્રેશન: વિશ્વ પ્રભુત્વ.
  • હિટમેન 3 માં ભૂલો ઠીક કરો.
  • એન્નો 1800 માં ભૂપ્રદેશનું નિશ્ચિત રેન્ડરિંગ.
  • વિવિધ બગ ફિક્સ અને ફિક્સેસ.

છેલ્લે જો તમને તેના વિશે વધુ જાણવામાં રસ છે, તમે વિગતો ચકાસી શકો છો નીચેની કડીમાં

અને જો તમે ઇચ્છો હવે સ્ટીમ પર પ્રોટોન અજમાવી જુઓ, તમે પહેલાથી જ જાણો છો કે તમે સ્ટીમ ક્લાયંટને ઇન્સ્ટોલ કરી શકો છો સત્તાવાર વેબસાઇટ, જો કે તમને તે મોટાભાગના ડિસ્ટ્રોસના રેપોઝમાં પણ મળશે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: AB ઈન્ટરનેટ નેટવર્ક્સ 2008 SL
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.