NVIDIA એ RTX રીમિક્સ કોડ બહાર પાડ્યો

NVIDIA RTX રીમિક્સ રનટાઇમ કોડ હવે ઉપલબ્ધ છે

NVIDIA RTX રીમિક્સ રનટાઇમ કોડ હવે ઉપલબ્ધ છે

તાજેતરમાં સમાચારોએ તે તોડી નાખી NVIDIA એ માટેનો સ્ત્રોત કોડ બહાર પાડ્યો છે મોડ પ્લેટફોર્મ રનટાઇમ ઘટકો RTX રીમિક્સ.

RTX રીમિક્સ તે સિમ્યુલેશન સાથે રેન્ડરિંગ માટે સપોર્ટ ઉમેરવાની મંજૂરી દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે ડાયરેક્ટએક્સ 8 અને 9 API પર આધારિત હાલની ક્લાસિક PC રમતો માટે પાથ-અનુસંધાન આધારિત પ્રકાશ વર્તન સાધન.

મોડ ડેવલપમેન્ટ સમુદાયને રીમિક્સની ગેમ સુસંગતતા અને ફીચર સેટને વિસ્તૃત કરવા માટે વધુ સશક્ત બનાવવા માટે, NVIDIA આજે GitHub પર ઓપન સોર્સ તરીકે RTX રીમિક્સ રનટાઇમ રિલીઝ કરે છે.

આરટીએક્સ રીમિક્સ જે વિશેષતા ધરાવે છે તે અન્ય છે મશીન લર્નિંગ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરીને ટેક્સચરની ગુણવત્તામાં સુધારો, વપરાશકર્તા-તૈયાર રમત સંસાધનો (સંપત્તિઓ) ને જોડવા ઉપરાંત અને ગુણવત્તા ગુમાવ્યા વિના રીઝોલ્યુશન વધારવા માટે છબીઓને વાસ્તવિક રીતે માપવા માટે DLSS ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરવા ઉપરાંત.

TX રીમિક્સ રનટાઇમ પ્લગેબલ DLL પ્રદાન કરે છે જે રમત દ્રશ્ય રેન્ડરીંગને અટકાવવાની મંજૂરી આપે છે, પ્લેબેક દરમિયાન ઇન-ગેમ એસેટ્સ બદલો અને તમારી ગેમમાં પાથ ટ્રેકિંગ, DLSS 3 અને રિફ્લેક્સ જેવી RTX ટેક્નોલોજી માટે સપોર્ટને એકીકૃત કરો.

RTX રીમિક્સ રનટાઇમ ઉપરાંત, RTX રિમિક્સ પ્લેટફોર્મમાં RTX રિમિક્સ ક્રિએટર ટૂલકિટ પણ શામેલ છે (હજુ સુધી જાહેરાત કરી છે), જે NVIDIA Omniverse દ્વારા સંચાલિત છે અને તમને કેટલીક ક્લાસિક રમતો માટે વિઝ્યુઅલી ઉન્નત મોડ્સ બનાવવા, રિસાયકલ કરેલ ગેમ સીન્સમાં નવી અસ્કયામતો અને લાઇટ જોડવાની અને ગેમ એસેટ્સના દેખાવ પર પ્રક્રિયા કરવા માટે મશીન લર્નિંગ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

NVIDIA Omniverse પર આધારિત અને RTX સાથે પોર્ટલ વિકસાવવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી, RTX રિમિક્સ ક્રિએટર્સ ટૂલકિટ મોડર્સને તેમના રિમાસ્ટર્ડ દ્રશ્યમાં નવી સંપત્તિઓ અને લાઇટ્સ સોંપવા અને કોઈપણ સંપત્તિના દેખાવને ફરીથી બનાવવા માટે AI ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. RTX રીમિક્સ અર્લી એક્સેસ ક્રિએટર ટૂલકિટ ટૂંક સમયમાં આવી રહી છે.

RTX રીમિક્સ રનટાઇમ ઇન-ગેમ સીન કેપ્ચર કરે છે અને રમતમાં પાથ ટ્રેકિંગ, DLSS 3 અને રીફ્લેક્સ જેવી RTX ટેકને ઇન્જેક્શન કરતી વખતે પ્લેબેકમાં એસેટ્સને બદલે છે. મોડ ડેવલપર્સ પહેલેથી જ ઘણી ક્લાસિક રમતોમાં પ્રાયોગિક રે-ટ્રેસ્ડ કટસીન્સ બનાવવા માટે RTX ના RTX રિમિક્સ રનટાઇમ સાથે પોર્ટલનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છે.

RTX રીમિક્સ રનટાઇમમાં સમાવિષ્ટ ઘટકોમાંથી:

  • USD (યુનિવર્સલ સીન વર્ણન) ફોર્મેટમાં રમતના દ્રશ્યોને અટકાવવા માટે જવાબદાર મોડ્યુલોને કેપ્ચર કરો અને બદલો અને ફ્લાય પર આધુનિક અસ્કયામતો સાથે મૂળ રમત સંપત્તિઓને બદલો. d3d9.dll અવેજીનો ઉપયોગ રેન્ડરીંગ કમાન્ડ ફ્લો કેપ્ચર કરવા માટે થાય છે.
  • બ્રિજ, જે ઉપલબ્ધ મેમરી સંબંધિત મર્યાદાઓને દૂર કરવા માટે 32-બીટથી 64-બીટ રેન્ડરિંગ એન્જિનનું ભાષાંતર કરે છે. રેન્ડરિંગ પહેલાં, Direct3D 9 કૉલ્સને DXVK લેયરનો ઉપયોગ કરીને Vulkan API માં રૂપાંતરિત કરવામાં આવે છે.
  • એક સીન મેનેજર કે જે મૂળ દ્રશ્યનું રેન્ડરીંગ બનાવવા, ફ્રેમ વચ્ચે રમતના ઑબ્જેક્ટ્સને ટ્રૅક કરવા અને પાથ ટ્રૅકિંગ લાગુ કરવા માટે દ્રશ્યને ગોઠવવા માટે D3D9 API દ્વારા તમે ઇનપુટ કરેલી માહિતીનો ઉપયોગ કરે છે.
  • રાઉટીંગ એન્જીન જે રેન્ડર કરે છે, સામગ્રી રેન્ડર કરે છે અને અદ્યતન ઓપ્ટિમાઇઝેશન (DLSS, NRD, RTXDI) લાગુ કરે છે.

છેલ્લે તે ઉલ્લેખ છે અનલોક કરેલ કોડ અસંખ્ય શક્યતાઓને અનલૉક કરે છે રીમિક્સ રનટાઇમના ફીચર સેટને વિસ્તારવા માટે અને ઉદાહરણ તરીકે તે ઉદાહરણ તરીકે એવા પ્રોજેક્ટનો ઉલ્લેખ કરે છે કે જે અદ્યતન મોડ ડેવલપર્સ સોર્સ કોડ એક્સેસ દ્વારા ઉકેલી શકે છે.

અમારો મુખ્ય ધ્યેય રમતની સુસંગતતાને વિસ્તૃત કરવાનો અને સમુદાયના સહયોગમાં રીમિક્સની વિશેષતાઓને વિસ્તારવાનો છે. 

આ માટે કોડ મેળવવામાં રસ છે? તેઓએ જાણવું જોઈએ કે તે C++ માં લખાયેલું છે અને MIT લાયસન્સ હેઠળ ખુલ્લું છે, ઉપરાંત તે ઉલ્લેખનીય છે કે NVIDIA ના ઉદ્દેશ્ય અનુસાર તે Github પર પુલ વિનંતીઓ સ્વીકારશે. તેઓ સ્રોત કોડ તેમજ તેની વિગતો બંનેનો સંપર્ક કરી શકે છે નીચેની કડી.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: AB ઈન્ટરનેટ નેટવર્ક્સ 2008 SL
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.