Godot 4.2 પહેલેથી જ રિલીઝ થઈ ચૂક્યું છે અને આ તેની સૌથી મહત્વપૂર્ણ નવી સુવિધાઓ છે

ગોડોટ 4.2

ગોડોટ બેનર 4.2

ગોડોટ ફાઉન્ડેશને તાજેતરમાં જાહેરાત કરી હતી ગોડોટ 4.2 ગેમ એન્જિનના નવા સંસ્કરણનું પ્રકાશન, જે વિકાસના પાંચ મહિના પછી રજૂ થાય છે. ગોડોટ 4.2 આ વર્ષે રિલીઝ થયેલું ત્રીજું અને છેલ્લું સંસ્કરણ છે જે 4.x શાખાનું છે.

જેઓ ગોડોટ વિશે નથી જાણતા, તમારે જાણવું જોઈએ કે આ એક મલ્ટિ-પ્લેટફોર્મ ગેમ એન્જિન છે જેનો ઉદ્દેશ્ય 2D અને 3D ગેમ્સ વિકસાવવાનો છે. ગેમ એન્જિન બિલ્ટ-ઇન કોડ એડિટર, ગ્રાફિક્સ રેન્ડરિંગ એન્જિન, ઑડિઓ પ્લેબેક ટૂલ્સ, એનિમેશન ટૂલ્સ અને વધુ સહિત વિકાસ માટે સાધનોનો સંપૂર્ણ સેટ પ્રદાન કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.

ગોડોટ 4.2.૨ ની મુખ્ય નવી સુવિધાઓ

Godot 4.2 નું આ નવું સંસ્કરણ 359 યોગદાનકર્તાઓના કાર્યનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જેમણે 1800 થી વધુ સુધારાઓ સબમિટ કર્યા છે, તેમજ જરૂરી બગ ફિક્સ અને રસપ્રદ નવી સુવિધાઓ, જે Godot 4.2 ને વધુ સારું અને વધુ પોલીશ્ડ ટૂલ બનાવે છે.

ગોડોટ 4.2 ના આ નવા સંસ્કરણમાં જે સુધારાઓ દેખાય છે તેના સંદર્ભમાં, તે છે ટાઇલ્સ અને ટાઇલ નકશા સાથે કામ કરવા માટે કોડ રિફેક્ટરિંગત્યારથી Y અક્ષ સાથે બ્લોક ગ્રૂપિંગ અને સૉર્ટિંગ કામગીરીમાં સુધારો, જે ટાઇલ્સને અપડેટ કરવા માટે જરૂરી સમયમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો તરફ દોરી જાય છે, ટાઇલ નકશા બનાવવા અને ઉપયોગમાં સરળતામાં સુધારો કરવા ઉપરાંત, એક સાધન રજૂ કરે છે જે તમને ટાઇલ્સ મૂકતી વખતે ફ્લિપ અને ફેરવવાની મંજૂરી આપે છે અને બહુકોણ અને સંપાદન માટેના સાધનોને સુધારે છે. મોઝેક દ્રશ્યો.

GDScript માં (સ્ક્રીપ્ટ એડિટર), હવે કોડ પ્રદેશો બનાવવાનું શક્ય છે (કોડ પ્રદેશો) સંપાદન દરમિયાન બ્લોક્સને સંકુચિત કરવા માટે નામ આપવામાં આવ્યું છે, આમ નેવિગેશનને સરળ બનાવે છે. બીજી બાજુ, સ્ક્રિપ્ટ ડીબગર પાસે હવે મલ્ટિથ્રેડેડ કોડ, એક્ઝેક્યુશન સ્ટેક અને બ્રેકપોઇન્ટ્સ માટે સંપૂર્ણ સપોર્ટ છે. GDScript સ્ક્રિપ્ટ્સમાં, સ્ટેટિકલી ટાઇપ કરેલ કોડ માટે આધારને વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યો છે, આર-સ્ટ્રિંગ સ્ટ્રિંગ લિટરલ્સ માટે સમર્થન ઉમેર્યું અને મેચ ઓપરેટરની ક્ષમતાઓને વિસ્તૃત કરી.

3D વ્યુપોર્ટમાં, બ્લેન્ડર-શૈલીના પરિવર્તનને નિયંત્રિત કરવા માટે સુધારેલ સમર્થન માઉસ અને હોટકીઝનો ઉપયોગ કરીને. સુધારેલ દ્રશ્ય માહિતી હવે ફક્ત 3D વ્યુપોર્ટમાં પસંદ કરેલ ઑબ્જેક્ટ્સ માટે જ પ્રદર્શિત થાય છે. ડેકલ્સ અને ફોગ વોલ્યુમ જેવી વસ્તુઓ માટે વધારાના સૂચકાંકો ઉમેરવામાં આવ્યા છે. વધુમાં, વિજેટો સાથે કામ કરવાનું બહેતર બનાવવામાં આવ્યું છે, હવે વોલ્યુમેટ્રિક આકારોની દરેક બાજુને વ્યુપોર્ટમાં સ્વતંત્ર રીતે વિસ્તૃત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

ના અન્ય ફેરફારો કે standભા:

  • એસેટ લાઇબ્રેરીમાં, શોધ પરિણામોના પ્રદર્શનમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે અને પ્લગઇન અથવા સંસાધનને ઇન્સ્ટોલ કરવા માટે અલગ ડિરેક્ટરી પસંદ કરવાની ક્ષમતા ઉમેરવામાં આવી છે.
  • પ્રોજેક્ટ મેનેજરમાં, મુખ્ય નિયંત્રણોનું સ્થાન ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે અને પ્રોજેક્ટ આયાત ઇન્ટરફેસનું આધુનિકીકરણ કરવામાં આવ્યું છે.
  • સંપાદકને પુનઃપ્રારંભ કરવાની જરૂર ન હોય તેવા દ્રશ્યો અને સંપત્તિઓના સ્વચાલિત અપડેટ સાથે ફ્લાય પર સંપત્તિના આયાત પ્રકારને બદલવાની ક્ષમતા ઉમેરવામાં આવી.
  • ઉપલબ્ધ આયાત વિકલ્પોને વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યા છે અને આયાતી વસ્તુઓના ભૌતિક ગુણધર્મો તેમજ પડછાયા અને દૃશ્યતા પરિમાણોને બદલવાની ક્ષમતા પ્રદાન કરવામાં આવી છે.
  • આયાત સંવાદમાં એનિમેશનનું પૂર્વાવલોકન કરવાની ક્ષમતા ઉમેરી.
  • KTX ફોર્મેટમાં છબીઓ આયાત કરવા માટે સમર્થન ઉમેર્યું.
  • પાર્ટિકલ સિમ્યુલેશન સિસ્ટમને જાળવણીની સુવિધા માટે અને કણોની હિલચાલના નિયંત્રણને સુધારવા માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે.
  • રેન્ડરીંગ કામગીરી બહેતર બનાવવા માટે ઓપ્ટિમાઇઝેશન કરવામાં આવ્યું છે.
  • મોબાઇલ ઉપકરણો પર કામને ઝડપી બનાવવા માટે, રાસ્ટર અવરોધોને શિરોબિંદુ અને ફ્રેગમેન્ટ ઘટકોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે.
  • મેમરીમાં બહુકોણીય મેશનો ઑપ્ટિમાઇઝ સ્ટોરેજ.
  • ટ્રાન્સમિશન બેન્ડવિડ્થ ઘટાડવા માટે બહુકોણીય મેશને સંકુચિત કરવા માટે સમર્થન ઉમેર્યું.
  • મૂળ Linux, macOS, અને Windows ફાઇલ પસંદગી સંવાદો, તેમજ ક્લિપબોર્ડ દ્વારા છબીઓને કૉપિ અને પેસ્ટ કરવાની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવા માટે ઉમેરાયેલ સમર્થન.
  • એન્ડ્રોઇડ માટે ગોડોટ આર્કિટેક્ચરને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે, જે એપ્લિકેશન્સ અને ગેમ્સના સ્ટાર્ટઅપ સમયને ઘટાડે છે અને બહુવિધ વિંડોઝ સાથે કામ કરવાની ક્ષમતાને અમલમાં મૂકે છે.
  • Linux માટે 32-bit અને 64-bit ARM બિલ્ડ હવે સત્તાવાર છે.

અંતે, જો તમે તેના વિશે વધુ જાણવા માંગતા હો, તો તમે વિગતો ચકાસી શકો છો નીચેની કડીમાં

ગોડોટ મેળવો

Godot પર ડાઉનલોડ કરવા માટે ઉપલબ્ધ છે આ પાનાં વિન્ડોઝ, મ OSક ઓએસ અને લિનક્સ માટે. તમે તેને અહીં પણ શોધી શકો છો વરાળ y ખંજવાળ.

ગેમ એન્જીન કોડ, ગેમ ડેવલપમેન્ટ એન્વાયર્નમેન્ટ અને સંબંધિત ડેવલપમેન્ટ ટૂલ્સ (ફિઝિક્સ એન્જિન, સાઉન્ડ સર્વર, 2D/3D રેન્ડરિંગ બેકએન્ડ વગેરે) MIT લાયસન્સ હેઠળ વિતરિત કરવામાં આવે છે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: AB ઈન્ટરનેટ નેટવર્ક્સ 2008 SL
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.