Godot 3.4 Apple M1, HTML5 માં PWA, એન્જિન સુધારણા અને વધુ માટે સપોર્ટ સાથે આવે છે

ગોડોટ વિડિઓ ગેમ એંજિનમાં એક નવું પ્રાયોજક છે

વિકાસના 6 મહિના પછી મફત ગેમ એન્જિન ગોડોટ 3.4 ના નવા સંસ્કરણની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, અને આ નવા સંસ્કરણમાં સુધારાઓની શ્રેણી લાગુ કરવામાં આવી છે, જેમાંથી આપણે સંપાદકમાં સુધારાઓ, વધુ સમર્થન અને વધુ શોધી શકીએ છીએ.

જેઓ આ એન્જીનથી અજાણ છે, તેઓએ તે જાણવું જોઈએ તે 2D અને 3D ગેમ્સ બનાવવા માટે યોગ્ય છે. એન્જિન સરળ ભાષાને સપોર્ટ કરે છે શીખવાની રમતના તર્કને વ્યાખ્યાયિત કરવા, રમતો ડિઝાઇન કરવા માટે ગ્રાફિકલ વાતાવરણ, એક-ક્લિક ગેમ ડિપ્લોયમેન્ટ સિસ્ટમ, વ્યાપક ભૌતિકશાસ્ત્ર સિમ્યુલેશન અને એનિમેશન ક્ષમતાઓ, એક સંકલિત ડીબગર અને પ્રદર્શન અવરોધોને ઓળખવા માટેની સિસ્ટમ.

ગેમ એન્જીન કોડ, ગેમ ડીઝાઈન એન્વાયર્નમેન્ટ અને સંબંધિત ડેવલપમેન્ટ ટૂલ્સ (ફિઝિક્સ એન્જીન, સાઉન્ડ સર્વર, 2D/3D રેન્ડરીંગ બેકએન્ડ વગેરે) MIT ના લાયસન્સ હેઠળ વિતરિત કરવામાં આવે છે.

ગોડોટ 3.4.૨ ની મુખ્ય નવી સુવિધાઓ

એન્જિનના આ નવા સંસ્કરણમાં, મુખ્ય નવીનતાઓમાંની એક જે બહાર આવે છે તે છે માટે ઉમેરાયેલ આધાર ચિપ આધારિત સિસ્ટમો એપલ સિલિકોન (M1) macOS પ્લેટફોર્મ માટે.

જ્યારે HTML5 પ્લેટફોર્મ માટે, ઇન્સ્ટોલ કરવાની ક્ષમતા અરજીઓના સ્વરૂપમાં પીડબ્લ્યુએ (પ્રોગ્રેસિવ વેબ એપ્સ), Godot અને JavaScript વચ્ચે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે JavaScriptObject ઇન્ટરફેસ ઉમેર્યું (ઉદાહરણ તરીકે, તમે Godot સ્ક્રિપ્ટ્સમાંથી JavaScript પદ્ધતિઓને કૉલ કરી શકો છો) અને મલ્ટિ-થ્રેડેડ બિલ્ડ્સ માટે, AudioWorklet સપોર્ટ લાગુ કરવામાં આવ્યો છે.

આગળ ઉપયોગિતાને સુધારવા માટે સંપાદક સુધારાઓ કરવામાં આવ્યા છે, pues ઇન્સ્પેક્શન મોડમાં ઝડપી રિસોર્સ લોડિંગ ફંક્શન ઉમેર્યું, મનસ્વી સ્થિતિમાં નોડની રચના ઉમેરવામાં આવી છે, ટેમ્પ્લેટ્સ નિકાસ કરવા માટે એક નવું ઇન્ટરફેસ ઉમેરવામાં આવ્યું છે અને gizmo (બાઉન્ડિંગ બૉક્સ સિસ્ટમ) સાથે વધારાના ઑપરેશન્સ લાગુ કરવામાં આવ્યા છે અને બેઝિયર વણાંકો પર આધારિત એનિમેશન એડિટરમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે.

ભૌતિકશાસ્ત્રના સિમ્યુલેશન એન્જિનમાં, પ્રદર્શનમાં નોંધપાત્ર સુધારો કરવામાં આવ્યો છે મેશેસમાંથી બહિર્મુખ પદાર્થોની પેઢી અને નિરીક્ષણ ઇન્ટરફેસમાં અથડામણ ટ્રેકિંગ મોડને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે. 2D ફિઝિક્સ એન્જિન માટે, ગતિશીલ અવકાશી વિભાજન માટે BVH (બાઉન્ડિંગ વોલ્યુમ હાયરાર્કી) સ્ટ્રક્ચર માટે સપોર્ટ ઉમેરવામાં આવ્યો છે. 3D ફિઝિક્સ એન્જિન હવે HeightMapShapeSW ફંક્શનને સપોર્ટ કરે છે અને KinematicBody3D સાથે સિંક્રનાઇઝેશન ઉમેરે છે.

રેન્ડરિંગ એન્જિનમાં પ્રારંભિક સમર્થન ઉમેર્યું કૅમેરાના ફોકસમાં હોય, પરંતુ અન્ય ઑબ્જેક્ટના ઓવરલેપને કારણે દેખાતા ન હોય તેવા ઑબ્જેક્ટ્સનું રેન્ડરિંગ બંધ કરવું (ઉદાહરણ તરીકે, દિવાલ પાછળ). બીટમેપ ઓવરલે ક્રોપિંગ (પિક્સેલ લેવલ) માત્ર ગોદોટ 4 બ્રાન્ચમાં જ લાગુ કરવામાં આવશે, જ્યારે ગોડોટ 3માં ઓવરલેપિંગ ઑબ્જેક્ટને કાપવા અને પોર્ટલ સ્લેબ માટે સપોર્ટ માટે કેટલીક ભૌમિતિક પદ્ધતિઓનો સમાવેશ થાય છે.

બદલો રીવર્ટ મોડ ઉમેરવામાં આવ્યો છે, જે દરેક પ્રોપર્ટીના બદલાવને વ્યક્તિગત રીતે રદ કરવાને બદલે, એનિમેશન પ્લેયર દ્વારા એનિમેશન એપ્લિકેશન દ્વારા થતા તમામ દ્રશ્ય ફેરફારોને તરત જ પૂર્વવત્ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

2D વ્યુના ઝૂમ લેવલને બદલવા માટે સેટિંગ્સમાં એક વિકલ્પ ઉમેરવામાં આવ્યો છે, જે, ઉદાહરણ તરીકે, વર્તમાન સ્ટ્રેચ મોડને ધ્યાનમાં લીધા વિના, 2D તત્વોને મોટું અથવા ઘટાડવા માટે વાપરી શકાય છે.

અન્ય ફેરફારો કેઆ નવા સંસ્કરણથી અલગ છે:

  • Files API એ 2GB કરતા મોટી ફાઇલો (PCK સહિત) સાથે કામ કરવાની ક્ષમતા ઉમેરી છે.
  • સિસ્ટમ ટાઈમર સાથે બાંધ્યા વિના ફ્રેમ ફેરફારોની ગણતરી કરીને અને vsync નો ઉપયોગ કરતી વખતે આઉટપુટ ટાઇમિંગ સાથેની સમસ્યાઓને ઉકેલવા માટે રેન્ડરીંગ ફ્લુન્સીને સુધારવા માટે ફેરફારોનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો.
  • સક્રિય લેઆઉટને ધ્યાનમાં લીધા વિના, કીબોર્ડ પર કીના ભૌતિક સ્થાનને પ્રતિબિંબિત કરતા સ્કેન કોડ્સને લિંક કરવા માટે InputEvents ઇનપુટ પ્રોસેસિંગ સિસ્ટમમાં સપોર્ટ ઉમેરવામાં આવ્યો છે.
  • સ્ક્રિપ્ટોમાંથી AES-ECB, AES-CBC અને HMAC એન્ક્રિપ્શન અલ્ગોરિધમ્સને ઍક્સેસ કરવા માટે AESContext અને HMACContext ઇન્ટરફેસ ઉમેરવામાં આવ્યા છે. ડિજિટલ હસ્તાક્ષરો જનરેટ કરવા અને ચકાસવા માટે સાર્વજનિક RSA કીને સાચવવા અને વાંચવાની ક્ષમતા પણ ઉમેરી.
  • નવી ટોનિંગ પદ્ધતિ, ACES ફીટેડ, ઉમેરવામાં આવી છે જે તેજસ્વી વસ્તુઓના કોન્ટ્રાસ્ટને વધારીને વધુ વાસ્તવિકતા અને ભૌતિક ચોકસાઇ માટે પરવાનગી આપે છે.
  • હોલો સિલિન્ડર અથવા રિંગ આકારના 3D કણો ઉત્સર્જન આકાર માટે ઉમેરાયેલ સપોર્ટ.

અંતે, જો તમે તેના વિશે વધુ જાણવા માંગતા હો, તો તમે વિગતો ચકાસી શકો છો નીચેની કડીમાં

ગોડોટ મેળવો

Godot પર ડાઉનલોડ કરવા માટે ઉપલબ્ધ છે આ પાનાં વિન્ડોઝ, મ OSક ઓએસ અને લિનક્સ માટે. તમે તેને અહીં પણ શોધી શકો છો વરાળ y ખંજવાળ.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: AB ઈન્ટરનેટ નેટવર્ક્સ 2008 SL
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.