તાજેતરમાં નવા સંસ્કરણ 5.1 ના પ્રકાશનની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી લોકપ્રિય રમત એન્જિનમાંથી અવાસ્તવિક એન્જિન, સંસ્કરણ જે એન્જિનમાં ઘણી બધી નવી સુવિધાઓ અને સુધારાઓ લાવે છે.
એ નોંધવું જોઇએ કે આ સંસ્કરણ લ્યુમેન, વૈશ્વિક રોશની પ્રણાલી, નેનાઇટ માટેના સુધારાઓને સમાવિષ્ટ કરે છે. સૂક્ષ્મ બહુકોણ અને વર્ચ્યુઅલ શેડો નકશા પર આધારિત ભૂમિતિ સિસ્ટમ. ધ્યેય નવીનતમ પેઢીના કન્સોલ માટે 60 FPS પર ચાલતી રમતો પહોંચાડવાનો છે.
વધુ વિશિષ્ટ રીતે, વિકાસકર્તાઓ નેનાઇટ રાસ્ટરાઇઝરને ફરીથી પ્રોગ્રામ કરવાની ક્ષમતા ઉમેરી છે, ખાસ કરીને પર્ણસમૂહમાં પવનને કારણે થતી હિલચાલને પુનઃઉત્પાદિત કરવા માટે વિકૃતિઓના નિર્માણને મંજૂરી આપવા માટે. વધુમાં, અસ્પષ્ટ માસ્ક પણ ફ્લાય પર બદલી શકાય છે.
અવાસ્તવિક એન્જિન 5.1 ના મુખ્ય નવા લક્ષણો
આ નવું સંસ્કરણ જે અવાસ્તવિક એન્જિન 5.1 માંથી આવે છે ડાયરેક્ટએક્સ 12 પાઇપલાઇન સ્ટેટ ઑબ્જેક્ટ્સ માટે કૅશ અમલમાં મૂક્યો, જે ડાયરેક્ટએક્સ 12 ગેમના ઉત્પાદનને સરળ બનાવે છે, આમ, શેડરનું સંકલન પણ જરૂરિયાત મુજબ કરવામાં આવે છે, જે એન્જિનને વધુ પ્રતિભાવશીલ બનવાની મંજૂરી આપે છે.
નવા સંસ્કરણમાં અન્ય ફેરફારો જે બહાર આવે છે તે છે વિશાળ વિશ્વ બનાવવા સંબંધિત સુવિધાઓ સુધારવામાં આવી છે. નોંધનીય છે કે, એન્જીન આ વિશાળ વિશ્વોની સંકલન પ્રણાલીઓને ચોકસાઇ ગુમાવ્યા વિના સપોર્ટ કરે છે. વધુમાં, વર્ઝન ટ્રેકિંગને સુધારવા માટે વિશ્વના ભાગો બનાવવાનું શક્ય છે. છેલ્લે, અધિક્રમિક વિગતનું નવું સ્તર મેમરી વપરાશ ઘટાડતી વખતે વિશાળ અવકાશને મંજૂરી આપે છે.
લાઇવ ઇવેન્ટ વર્કફ્લો માટે એન્જિનની કામગીરીમાં પણ સુધારો કરવામાં આવ્યો છે, આમાં નવા વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ એડિટર અને nDisplay સ્ક્રીનનું બહેતર રેન્ડરિંગ શામેલ છે. પ્રક્રિયાગત રીતે આસપાસના અવાજો જનરેટ કરવા માટે સાઉન્ડસ્કેપ મોડ્યુલ ઉમેર્યું દ્રશ્યમાં.
AI બાજુએ, સ્માર્ટ વસ્તુઓ અને રાજ્ય વૃક્ષો હવે સ્થિર છે (ઉત્પાદન માટે તૈયાર). "MassEntity" મોડ્યુલ બીટામાં છે. આ સાધનો મેટ્રિક્સની દુનિયામાં ડેમો સેટ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે.
આ ઉપરાંત, અવાસ્તવિક એન્જિન 5.1 નું આ નવું સંસ્કરણ એ ઉમેરે છે રમત વિકાસકર્તાઓની કાર્યક્ષમતામાં સુધારો કરવા માટેના કાર્યોની શ્રેણી અને અન્ય મોટા પાયે ઇન્ટરેક્ટિવ પ્રોજેક્ટ્સ, ટીમોને વધુ ઉત્પાદક બનવામાં મદદ કરે છે.
વર્ચ્યુઅલ અસ્કયામતો સાથે તે ઉલ્લેખિત છે કે મેટાડેટાને ઑબ્જેક્ટ ડેટામાંથી અલગ કરવામાં આવ્યો છે, વિકાસકર્તાઓને પરફોર્સ જેવી સોર્સ કંટ્રોલ સિસ્ટમ્સમાંથી તેમને જે જોઈએ છે તે જ સિંક કરવાની મંજૂરી આપે છે, પરિણામે નાના વર્કસ્પેસ અને વિકાસકર્તાઓ માટે ઝડપી સિંક થાય છે જેમને સમગ્ર ડેટા ઑબ્જેક્ટની ઍક્સેસની જરૂર નથી. શરૂઆતમાં, આ સુવિધા ભવિષ્યમાં વધુ પ્રકારો ઉમેરવાના આશયથી ટેક્સચર અને ઑડિઓ એસેટ્સને સપોર્ટ કરશે.
નવાનો પણ ઉલ્લેખ છે HLOD (વિગતવારનું હાયરાર્કિકલ લેવલ) રેન્ડરિંગ અને સ્ટ્રીમિંગ પાણી માટે સપોર્ટ જેની મદદથી તમે વધુ સારી કામગીરી અને નાની મેમરી ફૂટપ્રિન્ટ સાથે પાણીના મોટા બોડી બનાવી શકો છો.
Si તમે વિગતવાર વધુ જાણવા માંગો છો આ નવી પ્રકાશન વિશે, તમે ચકાસી શકો છો નીચેની કડી, જ્યાં હું જાણું છું કે તેઓ અવાસ્તવિક એન્જિન 5.1 ના તમામ સમાચારોની યાદી અને વર્ણન કરે છે.
લિનક્સ પર અવાસ્તવિક એન્જિન કેવી રીતે ઇન્સ્ટોલ કરવું?
જેઓ આ રમત એન્જિનને ઇન્સ્ટોલ કરવામાં સક્ષમ બનવા માટે રસ ધરાવે છે, આનો સૌથી સહેલો રસ્તો એ છે કે ગીટહબ અને મહાકાવ્ય રમતો પર એકાઉન્ટ બનાવો.
જેની સાથે અમે અહીંથી પ્રવેશની વિનંતી કરીશું નીચેની કડી. જરૂરી ફાઇલો ડાઉનલોડ કરવા માટે સક્ષમ થવા માટે.
એકવાર આ થઈ જાય, ફક્ત ટર્મિનલમાં ચલાવો, જ્યાં તે અમને અમારા ગિટહબ વપરાશકર્તાનામ અને પાસવર્ડ માટે પૂછશે:
git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git
આ થઈ ગયું, અમે સ્ક્રિપ્ટો ચલાવીશું:
cd UnrealEngine ./Setup.sh ./GenerateProjectFiles.sh
જો બધું બરાબર થઈ ગયું હોય અને અમને અવલંબન સાથે કોઈ સમસ્યા ન હતી, ચાલો આ સાથે અવાસ્તવિક એંજિન સંપાદક બનાવીએ:
make SlateViewer make UE4Editor ARGS=-clean make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor
આ લાંબો સમય લે છે, પરંતુ તમે જોઈ શકો છો કે તે કેવી રીતે પ્રગતિ કરે છે. એકવાર સંપૂર્ણ પ્રક્રિયા સમાપ્ત થઈ જાય અને નિષ્ફળતાઓ વિના, અમે નીચેના આદેશ સાથે આ ગ્રાફિક એન્જિનના સંપાદકને ચલાવી શકીએ:
cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor
અને તમે તેની સાથે થઈ ગયા છો, તમે એન્જિનનો ઉપયોગ શરૂ કરી શકો છો.
તમારે તેને કમ્પાઈલ કરવાની જરૂર નથી. અવાસ્તવિક પહેલાથી જ સંસ્કરણ 5 થી Linux માટે દ્વિસંગીઓનું વિતરણ કરે છે. અને તે ઝિપ ફાઇલ ડાઉનલોડ કરવા અને તેને અનઝિપ કરવા જેટલું સરળ છે.