Deux semaines après la version précédente Et dans la continuité de sa feuille de route, le projet de logiciel de "non-émulation" d'application Windows le plus populaire a publié WINE 5.9. Comme ils ont tendance à le faire pendant un certain temps où ils publient également une nouvelle version toutes les deux semaines, l'équipe de développeurs n'a mis en évidence que quelques nouvelles fonctionnalités en tant que changements majeurs, mais plus tard dans votre note informative ils mentionnent beaucoup plus.
Au total, WineHQ dit avoir corrigé 28 bogues, mais avoir introduit jusqu'à 337 changements. La plupart d'entre eux sont signés par Alexandre Julliard, avec 54, suivi de près par les 49 introduits par Zebediah Figura, le "poleman" d'il y a deux semaines. Parmi les améliorations notables, ils mentionnent des progrès significatifs dans le backend WineD3D Vulkan. Le reste des nouvelles remarquables qu'ils mentionnent, seulement 4 plus celle qui parle de diverses corrections, vous les avez après la coupure.
Points forts de WINE 5.9
- Grands progrès sur le backend WineD3D Vulkan.
- Prise en charge initiale de la division des DLL en parties PE et Unix.
- Prise en charge de la génération de fichiers PDB lors de la création de DLL PE.
- Mises à jour d'horodatage sur les données utilisateur partagées du noyau.
- Diverses corrections de bogues.
Les utilisateurs intéressés peuvent maintenant installer WINE 5.9 à partir de son code source, disponible en il est y cet autre lien, ou à partir de binaires téléchargeables depuis ici !. Dans le dernier lien, il y a également des informations pour ajouter le référentiel officiel du projet pour recevoir cette mise à jour et d'autres futures dès qu'elles sont prêtes pour des systèmes comme Ubuntu / Debian ou Fedora, mais aussi pour Android et macOS.
Si, comme auparavant, il n'y a pas de surprises, la prochaine version sera WINE 5.10. le vendredi prochain, 6 juin et parmi ses nouveautés, il est prévu qu'ils continueront à améliorer le backend WineD3D Vulkan et la prise en charge de la division des dll en parties PE et Unix.