Une brève histoire de l'intelligence artificielle

L'idée d'une machine qui remplace les êtres humains nous accompagne depuis le début de l'histoire.

Ces derniers mois, mes collègues et moi avons couvert Nouvelles sur les dernières nouveautés en Intelligence Artificielle. Comme tant d'autres choses, ces réalisations sont le résultat d'un long chemin qui a commencé dans l'imagination des romanciers et qui a comporté quelques arnaques ingénieuses. Dans cet article et ceux qui suivront, nous allons faire un bref historique de l'Intelligence Artificielle.

Bien que ces technologies soient avec nous depuis un certain temps ils n'étaient pas disponibles pour le grand public. Du moins pas avec le niveau de qualité Ils ont des services comme ChatGPT.

Une brève histoire de l'intelligence artificielle

Personne ne sait exactement quand les humains ont eu l'idée de créer artificiellement des outils capables de faire les mêmes choses. Mais, l'idée apparaît à la fois dans la mythologie et la littérature. Bien sûr, il n'était pas question de microprocesseurs ou de logiciels, mais de constructions plus ou moins anthropomorphes.s fabriqués avec de l'argile, du bois ou même des parties de corps humains.

Et, bien sûr, les contrefaçons ne manquaient pas.

Vers l'an 800, la statue du dieu Amon choisit le successeur du pharaon parmi les héritiers qui défilèrent devant elle. Après l'avoir pris par l'épaule, il prononçait un discours. Cette technologie ferait l'envie du MIT et d'OpenAI si le logiciel qui l'exécutait n'était pas un prêtre caché en son sein.

Aux siècles suivants Diverses machines ont été construites qui, alimentées par de l'eau ou de la vapeur, imitaient certains comportements ou accomplissaient certaines tâches typiques des humains ou des animaux.. Ils étaient connus sous le nom d'automates.
Bien sûr, les automates ne peuvent pas être classés comme intelligence artificielle. Selon la définition classique de Marvin Minsky :

L'intelligence artificielle est la science qui essaie de faire en sorte que les machines effectuent des tâches qui nécessiteraient de l'intelligence si elles étaient effectuées par des humains.

Turing et le problème d'Entscheidungs

Selon les historiens, le premier pas concret vers l'Intelligence Artificielle a été réalisé grâce à l'Entscheidungsproblem. Non, je n'écris pas mes éternuements. Le mot a été inventé par le mathématicien David Hilbert en 1928. Le problème derrière le terme est celui de savoir s'il existe des problèmes mathématiques qui ne peuvent pas être résolus de manière systématique.

Les mathématiciens appellent Problèmes décidables à ceux qui ont deux réponses possibles : OUI ou NON. Deux exemples seraient
x est-il un nombre premier ?
Est-ce que X*Y est égal à Z ?

Ce type de problème peut être résolu par toute personne suivant une méthode de la même manière que vous pouvez préparer un gâteau avec les instructions d'une recette de cuisine. C'est juste une question de temps. Hilbert voulait savoir s'il y avait des problèmes décidables qui n'admettaient pas l'utilisation d'une méthode.

Aujourd'hui, le nom d'Alan Turing est universellement connu, essentiellement pour sa contribution au déchiffrement d'Enigma, la machine à code de l'Allemagne nazie, et sa condamnation pour homosexualité une décennie plus tard. Peu de gens savent que l'une de ses premières réalisations a été de répondre au problème d'Entscheidungs.

Sa méthode consistait à imaginer l'existence d'une machine qui résoudrait les problèmes en suivant des instructions exprimées sous forme mathématique. En d'autres termes, l'appareil lit des symboles contenus sur une bande et les manipule en suivant une série d'instructions.

Selon Turing, cette machine avait une capacité de mémoire illimitée grâce à une bande infinie divisée en carrés, dans chacun desquels un symbole pouvait être imprimé. À tout moment, la machine doit avoir un symbole chargé qu'elle peut modifier. La modification à laquelle il est soumis est en partie déterminée par le symbole lui-même. Les symboles ailleurs sur la bande n'affectent pas son comportement à moins que la bande ne soit déplacée et qu'un autre symbole ne remplace le symbole de lecture.
Les composants de la machine sont alors :

  • Une bande divisée en boîtes qui contiennent des symboles (Il y a un symbole spécial pour les cases vides
  • en avant qui lit et écrit des symboles et déplace la bande.
  • Un enregistrement qui indique à tout moment l'état de la machine.
  • une série d'instructions qui, à partir du symbole et du registre d'état, indique ce qui doit être fait ensuite.

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