Aujourd'hui, je voudrais vous parler d'un guide que j'ai trouvé. Mais je voudrais d'abord parler un peu de la pile Linux graphique. Ceci est quelque peu complexe à comprendre en raison des nombreuses couches ou éléments qui le composent. Il y a beaucoup de terminologie à assimiler et de nombreux petits systèmes qui s'assemblent pour faire fonctionner les environnements de bureau ou pour certaines applications graphiques et jeux vidéo de le faire de manière transparente pour l'utilisateur.
Eh bien, vous en avez sûrement entendu parler OpenGL ou le Vulkan le plus moderne qui est en cours de développement pour remplacer en quelque sorte OpenGL et contourner ses limites pour les nouveaux jeux vidéo et applications graphiques en tirant parti du code source du projet que la société AMD a lancé et qui est maintenant géré sous le consortium du groupe Khronos composé de nombreux entreprises et dont nous avons déjà parlé dans ce blog….
Eh bien, l'un des éléments clés (bibliothèque) pour le Contrôleurs l'open source qui fonctionne avec ces API est précisément MESA, dont cet article parle vraiment. Il ne s'agit pas d'entrer plus en détail sur la pile complexe comme je l'ai dit, ni de décrire à quoi sert chaque partie, mais sans aucun doute que ce que je présente ici vous plaira si vous êtes un utilisateur avancé et que vous avez eu des problèmes. avec quelques nouvelles fonctionnalités introduites mais ne venant pas dans votre distribution ou à venir plus tard.
Cela peut céder la place à problèmes avec certains programmes ou jeux qui ne fonctionnent pas du tout ou qui posent des problèmes. Si vous ne souhaitez pas installer des packages avec des versions de développement plus récentes avec les nouvelles fonctionnalités, mais qui sont instables et peuvent à leur tour corriger certains problèmes et en engendrer d'autres, vous pouvez commencer à vous «tripoter» pour résoudre ces problèmes dont je parle avec ce guide...