RAWRLAB Games a dévoilé son portage de Godot pour Nintendo Switch

Jeux RAWRLAB

RAWRLAB Games a présenté son portage de
Godot

La nouvelle a été annoncée par Jeux RAWRLAB, un studio de développement de jeux indépendant, le lancement dee un ensemble d'outils Godot Moteur, qui a conçu pour faciliter la migration des jeux Godot vers la plateforme Nintendo Switch.

Il s'agit d'une avancée importante pour les développeurs de jeux indépendants et l'initiative vise à étendre l'accessibilité du moteur Godot à un large éventail de créateurs cherchant à développer des jeux pour la Nintendo Switch.

Il est mentionné que Le port offre un support pour les projets réalisés avec les versions 3.5.x et 4.1.x de Godot, dont Par exemple, une interface graphique améliorée se démarque dans Godot 4.1, nouvelles textures 3D avec bruit visuel, repensé l'algorithme de navigation avec l'IA pour éviter les collisions, un algorithme rapide basé sur le hachage pour améliorer la vitesse des opérations, la prise en charge de la création de nœuds de shader, des plugins d'édition utilisant GDExtension et un backend de rendu basé sur Vulkan.

Alors que Le nœud Label3.5D prêt pour la version Godot 3 est fourni à utiliser pour afficher du texte dans des scènes 3D., de nouveaux conteneurs de flux (HFlowContainer et VFlowContainer), le compilation de shaders asynchrone + mise en cache et interpolation d'objets physiques 3D, accès aux objets de scène à l'aide de noms uniques, nouveaux conteneurs de streaming pour l'interface graphique, occlusion 3D et prise en charge d'Android.

Il est important de mentionner que Le port est offert gratuitement aux développeurs autorisés par Nintendo et bien que le port ne soit pas hautement optimisé, il est considéré comme suffisamment efficace pour la plupart des projets, soulignant l'engagement de RAWRLAB Games.

«Ce port représente un effort de collaboration, co-écrit par plusieurs membres des forums du Nintendo Developer Portal. "Cela souligne notre engagement à rendre Godot Engine plus accessible à un plus large éventail de créateurs."

Parmi les caractéristiques principales de la solution sont :

  • Accès de courtoisie : disponible gratuitement pour tous les développeurs Nintendo Switch autorisés.
  • Licence: Le code source est distribué sous la licence MIT, offrant de larges droits d'utilisation et de modification.
  • Mise à disposition de logiciels : Le logiciel est fourni « tel quel », sans garantie implicite ni assistance d'aucune sorte.
  • Fonctionnalité de base incluse : ce port n'inclut que des fonctionnalités de base.
  • Sans C# ou GDNative/GDExtension - Seul GDScript est pris en charge. Les extensions natives ne sont pas prises en charge, mais vous pouvez essayer de les convertir en modules internes.
  • Niveau d'optimisation : Il est important de noter que le port n'est pas hautement optimisé mais qu'il est suffisamment efficace pour la plupart des projets de jeux de petite et moyenne taille.
  • Extensibilité : En ayant accès au code source, les développeurs connaissant le C++ ont la possibilité d'ajouter et d'intégrer des fonctionnalités supplémentaires selon leurs besoins.
  • Aucun support fourni : Ce port est fourni sans support. Les développeurs sont encouragés à interagir avec la communauté sur le portail des développeurs Nintendo pour collaborer et obtenir de l'aide.
  • Procédure d'accès : L'accès peut être demandé via le portail des développeurs Nintendo.

Bien que RAWRLAB Games ait développé, adapté et publié un portefeuille de 13 projets sur Switch depuis 2014, il n'a pas réussi jusqu'à présent à obtenir un succès notable dans l'industrie du jeu et de citer certains des jeux publiés sur Nintendo Switch grâce à cet outil. Requiem, Constellations, 8-Colors Star Guardians +, Coloured Effects, Murtop, Space Ducks, Donut Dodo, Inhabit, Le héros aux mille bras et Crystal Chip Collector e.

Enfin, pour ceux que cela intéresse, il convient de rappeler que le code est distribué sous licence MIT et est livré « tel quel », sans garantie ni support d'aucune sorte. Le port inclut uniquement des fonctionnalités de base et est compatible avec GDScript, sans extensions natives. RAWRLAB indique que les développeurs ayant des connaissances en C++ peuvent ajouter et intégrer des fonctionnalités supplémentaires, mais ne s'attendent pas à ce que le port soit hautement optimisé. Si cela vous intéresse, il vous suffit de demander l'accès via le portail des développeurs Nintendo.

source: https://www.rawrlab.com


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