Vulkan 1.2.162: apportera un support pour le Ray Tracing

Volcan

El Lancer de rayons il est devenu presque un monothème dans le monde du graphisme. Et ce n'est pas pour moins cher, cette technique permet d'améliorer grandement l'apparence visuelle des jeux vidéo. Et les cartes graphiques actuelles, à la fois d'AMD et de NVIDIA, la prennent en charge pour ravir de nombreux joueurs avec des équipements modernes. Pour l'instant, DirectX a été "chanceux" pour le soutenir, mais… qu'en est-il de Vulkan?

Eh bien, la puissante API graphique open source prendra également en charge le Ray Tracing. Il viendra avec le lancement de la Vulkan version 1.2.162. Ainsi, tous les amateurs de jeux peuvent compter sur ces améliorations dans les jeux vidéo qui ne sont pas conçus pour fonctionner avec l'API Microsoft.

Cela a été officiellement annoncé Le groupe Khoronos. Les nouvelles extensions de Ray Tracing pour Vulkan arrivent, avec elles l'accélération du ray tracing multiplateforme. Avec cette version viendront de nouvelles extensions telles que:

  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_ray_tracing_pipeline
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_deferred_host_operations

Un énorme pas en avant pour l'API graphique Vulkan qui entre dans les jeux vidéo avec graphiques de pointe capable de prendre en charge le lancer de rayons. Par conséquent, les systèmes Linux, macOS et Windows pourront profiter de cette technologie, ainsi que des puces AMD, NVIDIA et Intel qui ont un support matériel pour cela.

En Linux/UnixJusqu'à présent, le Ray Tracing pouvait être utilisé avec les propres extensions de NVIDIA, mais uniquement pour ses propres cartes graphiques. Par conséquent, il était assez limité pour de nombreux utilisateurs.

Si vous êtes intéressé apprendre encore plus, NVIDIA a publié Vulkan Beta Driver 455.46.02 pour prendre en charge ces extensions, ainsi que son outil Nsight Graphics dans sa version 2020.6. Intel n'aura pas de support matériel avant 2021, avec l'arrivée de ses GPU Xe-HPG dédiés. Et AMD, ils ont déjà un pilote prêt pour Windows, mais ils doivent encore en faire bientôt leur logiciel Radeon pour Linux.


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