OSPRay 3.1 est déjà sorti et voici ses nouvelles fonctionnalités

OSPRay

OSPRay propose des capacités de rendu CPU et GPU évolutives

La nouvelle version de OSPRay 3.1 Il est déjà sorti et dans cette nouvelle version Des améliorations de la prise en charge des textures ont été implémentées, ainsi que la prise en charge de la suppression du bruit, la compatibilité avec le flou de mouvement, entre autres.

Pour ceux qui ne connaissent pas OSPRay, sachez que c'estte est un moteur de traçage de rayons open source développé par Intel et Son objectif principal est de fournir un affichage haute fidélité et hautes performances sur les processeurs à architecture Intel, les GPU Intel Xe et les processeurs ARM64.

OSPRay permet des effets d'ombrage avancés, tels que l'occlusion ambiante, les ombres et la transparence, de manière interactive. Cela facilite l’exploration de grands ensembles de données. Il comprend un traceur de chemin pour restituer de manière interactive une illumination globale photoréaliste avec des matériaux basés sur la physique et prend en charge le rendu direct des volumes avec des fonctionnalités de visualisation haute fidélité et avancées.

Quoi de neuf dans OSPRay 3.1 ?

Dans cette nouvelle version d'OSPRay qui est présentée, le nouveau Ajout de la prise en charge de l'utilisation de textures émissives avec des matériaux brillants, ainsi que la prise en charge d'OSPTextureWrapMode pour toutes les textures et la prise en charge complète de l'habillage des textures au format glTF.

Un autre des changements qui se démarque dans cette nouvelle version est le prise en charge native du « disque » (OSP_DISC) et du « disque orienté » (OSP_ORIENTED_DIS) aux objets sphériques pris en charge et à la géométrie de disque orientée.

à côté, le périphérique GPU prend désormais également en charge le flou de mouvement, L'empilement adaptatif a été amélioré pour fonctionner avec les GPU et les corrélations ont été corrigées.

De l' autres changements qui se démarquent de cette nouvelle version:

  • Améliore le bruit dans les réflexions ThinGlass
  • Correction d'artefacts lors de l'utilisation de la texture miroir pour les principes
  • Correctifs pour PixelFilter
  • Le paramètre a été ignoré (toujours en utilisant la gaussienne par défaut)
  • Le décalage/désalignement au sein du pixel est désormais évité pour le premier échantillon
  • Correction d'une image vide sous Windows lorsque focusDistance est défini sur "0"
  • Correction des en-têtes SDK manquants pour ISPCDevice*

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez consulter les détails dans la lien suivant

D’un autre côté, il convient également de mentionner que avec le lancement de cette nouvelle version du moteur, Intel a annoncé le lancement de OSPRay Studio 1.0, une application conçue pour visualisation 3D interactive Logiciel open source qui exploite Intel OSPRay comme moteur de rendu principal

La structure de contrôle principale est un graphe de scène qui permet aux utilisateurs de créer une scène abstraite sous la forme d'un graphe acyclique dirigé. Les scènes peuvent être importées ou créées à l'aide de nœuds de graphique de scène et de la prise en charge de la structure. Les scènes peuvent ensuite être rendues avec le pathtracer d'OSPRay ou le moteur de rendu scivis.

Studio OSPRay peut être utilisé pour un rendu de haute précision de scènes complexes avec beaucoup de détails et le traitement de très grandes scènes qui nécessitent un calcul distribué sur un cluster de plusieurs ordinateurs. De plus, vous pouvez charger des scènes dans des formats courants ou les créer à l'aide de nœuds de graphique de scène. Prend en charge l'importation de modèles au format MTL avec des matériaux pour un rendu photoréaliste, animation 3D au format glTF, textures au format UDIM, particules volumétriques téléchargées (telles que des nuages) au format VDB et nuages ​​de points au format PCD (Données de nuage de points).

Permet la connexion de fonctions étendues, de widgets d'interface utilisateur et de gestionnaires d'importation de données à l'aide de plugins. Par exemple, des plugins sont disponibles pour afficher des données médicales au format DICOM, générer des paysages à partir de cartes de hauteur, traiter de grands groupes d'objets (comme de l'herbe et des arbres), simuler des événements astronomiques et afficher des données scientifiques au format VTK.

Prend en charge la méthode de traçage de chemin pour simuler le comportement de la lumière. La visualisation peut se faire en volume ou dans un plan. De plus, il offre un éclairage global photoréaliste prenant en compte les propriétés physiques des matériaux et des effets d'ombrage avancés tels que les ombres, la transparence et l'ombrage « d'occlusion ambiante ». Il est possible de créer des scripts pour effectuer des opérations en mode batch, comme le rendu d'images sur des systèmes sans moniteur et la sélection de zones spécifiques.

Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.


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