NVIDIA a publié le code RTX Remix

Le code NVIDIA RTX Remix Runtime est maintenant disponible

Le code NVIDIA RTX Remix Runtime est maintenant disponible

Récemment, la nouvelle a annoncé que NVIDIA a publié le code source de les composants d'exécution de la plate-forme mod Remix RTX.

Remix RTX Il se caractérise en permettant l'ajout d'un support pour le rendu avec simulation Outil de comportement lumineux basé sur le suivi de chemin pour les jeux PC classiques existants basés sur les API DirectX 8 et 9.

Pour permettre à la communauté de développement de mods d'étendre la compatibilité des jeux et l'ensemble de fonctionnalités de Remix, NVIDIA publie aujourd'hui le runtime RTX Remix en open source sur GitHub.

Une autre des caractéristiques que RTX Remix se démarque est que améliorer la qualité des textures à l'aide de méthodes d'apprentissage automatique, en plus de connecter des ressources de jeu préparées par l'utilisateur (ressources) et d'appliquer la technologie DLSS pour redimensionner les images de manière réaliste afin d'augmenter la résolution sans perte de qualité.

Exécution du remix TX fournit des DLL enfichables qui permettent d'intercepter le rendu des scènes de jeu, remplacez les actifs du jeu pendant la lecture et intégrez la prise en charge des technologies RTX telles que le suivi de chemin, DLSS 3 et Reflex dans votre jeu.

En plus du RTX Remix Runtime, RTX Remix Platform comprend également RTX Remix Creator Toolkit (encore annoncé), qui est alimenté par NVIDIA Omniverse et vous permet de créer des mods visuellement améliorés pour certains jeux classiques, d'attacher de nouveaux actifs et éclairages aux scènes de jeu recyclées et utilise des méthodes d'apprentissage automatique pour traiter l'apparence des actifs du jeu.

Basé sur NVIDIA Omniverse et utilisé pour développer Portal avec RTX, le kit d'outils RTX Remix Creators permet aux moddeurs d'attribuer de nouveaux actifs et lumières dans leur scène remasterisée et d'utiliser des outils d'IA pour reconstruire l'apparence de n'importe quel actif. La boîte à outils RTX Remix Early Access Creator arrive bientôt.

Le runtime RTX Remix capture une scène dans le jeu et remplace les actifs en lecture tout en injectant la technologie RTX comme le suivi de chemin, DLSS 3 et Reflex dans le jeu. Les développeurs de mods ont déjà utilisé le runtime RTX Remix de Portal With RTX pour créer des cinématiques expérimentales avec lancer de rayons dans de nombreux jeux classiques.

Parmi les composants inclus dans le RTX Remix Runtime :

  • Capturez et remplacez les modules responsables de l'interception des scènes de jeu au format USD (Universal Scene Description) et remplacez les éléments de jeu d'origine par des éléments modernisés à la volée. La substitution d3d9.dll est utilisée pour capturer le flux de commandes de rendu.
  • Bridge, qui traduit les moteurs de rendu 32 bits en 64 bits pour supprimer les limitations liées à la mémoire disponible. Avant le rendu, les appels Direct3D 9 sont convertis en API Vulkan à l'aide de la couche DXVK.
  • Un gestionnaire de scène qui utilise les informations que vous saisissez via l'API D3D9 pour créer un rendu de la scène d'origine, suivre les objets du jeu entre les images et configurer la scène pour appliquer le suivi de chemin.
  • Moteur de routage qui rend, rend les matériaux et applique des optimisations avancées (DLSS, NRD, RTXDI).

Enfin, il est mentionné que le code déverrouillé ouvre de nombreuses possibilités pour étendre l'ensemble de fonctionnalités de l'environnement d'exécution Remix et, à titre d'exemple, il mentionne par exemple des projets que les développeurs de mods avancés peuvent aborder via l'accès au code source.

Notre objectif principal est d'étendre la compatibilité du jeu et d'étendre les fonctionnalités de Remix en collaboration avec la communauté. 

Pour Intéressé à obtenir le code? Ils doivent savoir qu'il est écrit en C++ et est ouvert sous la licence MIT, et il convient de mentionner que selon l'objectif de NVIDIA, il acceptera les demandes d'extraction sur Github. Ils peuvent consulter à la fois le code source, ainsi que ses détails, depuis le lien suivant.


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