MESA : permet désormais aux applications OpenGL et Vulkan de « parler » entre elles

TABLE, Vulkan, OpenGL

Bien que cette nouvelle ne soit pas étroitement liée aux jeux vidéo, elle est très intéressante pour la pile graphique Linux. Et c'est maintenant que cela nous permettra de faire de nouvelles choses qui ne pouvaient pas être faites auparavant, et tout cela grâce au travail de Collabora fait Contrôleurs MESA, ainsi que d'autres comme Igalia et tous les membres de la communauté qui continuent d'apporter des améliorations au code.

Désormais, les applications qui utilisent l'API graphique OpenGL et Vulkan pourront communiquer entre eux. Il est vrai que Vulkan est l'avenir de la section graphique, et que petit à petit il remplacera OpenGL de par ses avantages et ses performances. Cependant, il y a encore beaucoup de dépendance à OpenGL par les logiciels et les moteurs de jeux. A la fois anciens et modernes qui continuent d'opter pour OpenGL pour diverses raisons.

De plus, lorsqu'il s'agit de très gros jeux vidéo, passer d'une API à une autre Ce n'est pas une chose facile et cela prend généralement du temps. Certains projets peuvent intégrer progressivement Vulkan et conserver certaines parties avec OpenGL. C'est pourquoi cette nouvelle est si importante dans un avenir plus récent.

Tout cela, couplé avec les améliorations fantastiques qui apparaissent avec chaque nouvelle version de MESA, amélioreront le monde graphique de Linux, affectant également positivement les jeux. Peut-être que du point de vue de l'utilisateur final, ce n'est pas quelque chose de très visible, mais cela facilitera beaucoup la vie des développeurs, qui auront désormais plus de possibilités pour ces jeux hybrides OpenGL-Vulkan.

Bref, grâce à ça nouvelle extension Avec une faible charge MESA, les applications peuvent communiquer sans compromettre les performances. D'autre part, il offre également plus de flexibilité et minimise le temps passé sur la feuille de route pour la transition entre une API graphique Khronos et une autre.

Plus d'informations - Site officiel


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  1.   Miguel dit

    La pile graphique Linux doit être la chose la plus complexe de l'univers mondial.
    Combien de niveaux / couches y a-t-il entre les cœurs graphiques, en passant par le firmware, les tampons, les tables, les vins, X / Wayland, le gestionnaire de fenêtres, les compositeurs, les jeux, les captures vidéo ou les applications 3D.