SPA Studios a publié le code source de sa fourchette Blender avec des améliorations de Grease Pencil

MixeurSPA

Blender SPA est le fork et l'ensemble d'outils de Blender utilisés en interne dans SPA Studios.

Récemment la nouvelle est sortie que le studio d'animation espagnol Studio SPA, surtout connu pour le dessin animé de Klaus, a ouvert sa fourchette suite de modélisation 3D interne Blender et plugins associés.

La fourchette est en studio depuis plus d'un an alors qu'elle travaillait sur le nouveau dessin animé Amber et a été annoncée pour la première fois à BlenderCon en octobre 2022.

Pour ceux qui ne connaissent pas encore Blender, sachez que ce est un programme open source et multiplateforme creado pour façonner des objets 3D, éclairage, rendu, animation, etc. Cela inclut les technologies utilisées dans la modélisation et la conception 3D, y compris la modélisation sculpturale, les maillages, les courbes, les surfaces, etc.

L'application nous permet la création d'animations, des plus complexes comme la fourrure, l'animation de liquides, de gaz, même le plus simple parmi lesquels on retrouve l'animation de corps mous, de particules et plus encore. De nouvelles propriétés ont été ajoutées au programme parmi les options de shader pour obtenir des textures plus réalistes.

Mixeur Il possède également son propre moteur de jeu, avec lesquels nous pouvons créer de grandes choses telles que des visites virtuelles, des scénarios pour des jeux vidéo à grande échelle, la seule limite est l'imagination de l'utilisateur.

A aussi avec la possibilité de montage audio et de synchronisation vidéoainsi que la possibilité d'un rendu interne polyvalent et d'une intégration externe.

À propos de la fourchette de SPA Studios

Les développeurs du fork étaient en contact direct avec les artistes du studio, implémentant les fonctionnalités nécessaires, en tenant compte de leurs souhaits et des difficultés auxquelles ils ont dû faire face dans le processus d'utilisation de Blender pour créer un film d'animation.

En conséquence, ajouté de nouveaux outils et modifications à l'interface système de dessin et d'animation 2D Grease Pencil, qui permis de fournir un travail confortable aux animateurs 2D du programme.

Principaux changements de Grease Pencil :

  • Prise en charge de la rotation/duplication de la fenêtre d'affichage 2D.
  • Dock compact pour la manipulation des couches/motifs/matériaux/…
  • Possibilité de sélectionner un calque/objet en cliquant (+touche de modification) sur le dessin correspondant sur le canevas.
  • Possibilité de "couper" la couleur des calques/objets actuellement inactifs.
  • Un outil pour changer un dessin (sélection) sans quitter le mode Dessin (similaire à l'outil Transformer dans Photoshop/Krita).
  • L'outil Déplacer et tracer vous permet de déplacer temporairement n'importe quel dessin vers un nouvel emplacement/cadre pour le traçage (cette technique est courante parmi les animateurs 2D) et après le traçage, de restaurer le dessin d'origine à son emplacement d'origine.
  • L'outil "Pegbars" vous permet d'ajouter et de lier une couche supplémentaire d'animation de transformation (panoramique/rotation/échelle...) à une couche de dessin existante.
  • Insérez et manipulez facilement des images de référence pour les traits.
  • Un plugin publié séparément ajoute la possibilité d'éditer n'importe quelle scène Blender (animations au crayon 3D/Grease, etc.) dans Blender Video Editor (VSE) en temps réel sans les convertir au préalable en fichiers vidéo intermédiaires.

Il a également été déclaré lors de la conférence que des travaux sont en cours pour augmenter considérablement la vitesse de Grease Penсil lorsque vous travaillez avec un grand nombre d'objets/sommets (on ne sait pas si ces modifications ont été incluses dans la fourche ouverte). De plus, Falk David, l'un des développeurs du fork publié, retourne travailler chez Blender en tant que développeur et coordinateur de la communauté pour l'équipe Grease Penсil.

Enfin si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.

Comment tester le Fork de SPA Studios ?

Pour ceux qui sont intéressés à pouvoir essayer ce fork SPA Studios, il est important de mentionner que SPA Studios n'offre officiellement le support de son fork que pour Windows, donc la compilation proposée peut être obtenue à partir du lien ci-dessous.

Officieusement, pour les utilisateurs Linux et MacOS, "en théorie", pour tester ce fork, la première chose que nous devons faire est de compiler Mélangeur FRA à partir de son code source et après cela, installez manuellement les plugins Animation 2D y séquenceur.


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  1.   Gonzalo (Infogon) dit

    Il y a un problème dans le HTML de l'article. (5/2/23) La lecture est définie de droite à gauche au lieu de gauche à droite.
    Pour faciliter la lecture, veuillez si vous pouvez modifier :

    par

    c'est être reconnaissant