Le groupe Khronos a un nouveau membre: Razer

Groupe Khronos

Groupe Khronos est un autre consortium pour la mise en œuvre de normes ouvertes qui a des membres attachés, comme la Linux Foundation. Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas encore Khronos, ce sont eux qui sont derrière des groupes de travail pour des projets comme Vulkan, OpenCL, OpenGL, OpenGL ES, OpenKODE, OpenMAX, OpenMAX, OpenSL ES, OpenVG, OpenWF, etc. Certains d'entre eux sont largement utilisés comme OpenGL et que vous utiliserez sûrement dans votre distribution en tant qu'API graphique.

Eh bien, le groupe Khronos est financé et reçoit des contributions pour le développement de ces projets de nombreuses grandes entreprises du secteur, notamment AMD, Intel, Samsung, Qualcomm, Apple, ARM, Google, Nokia, NVIDIA, Valve, Blizzard, Mozilla, IBM, LG, Pixar, Red Hat, et un très longue liste de grandes entreprises et organisations qui font la promotion, contribuent, sont associées ou appartiennent à la catégorie des membres universitaires. La liste complète le tu peux voir ici.

Eh bien, maintenant nous pouvons annoncer la bonne nouvelle qu'il y a un nouveau membre de plus. De plus en plus de développeurs et de grandes entreprises collaborent sur des standards ouverts et des projets. Cette fois, il s'agit d'un du secteur du matériel, que de nombreux joueurs connaîtront sûrement. Il s'agit de Razer comme je l'ai dit dans le titre de cet article. Maintenant, l'entreprise rejoint en tant que membre. Le but est de s'améliorer et de contribuer à la cause afin de renforcer votre casque réalité virtuelle et OSVR.

L'actualité de Razer On sait quand The Khronos Group l'a annoncé dans une note: «Le groupe Khronos est fier d'annoncer que Razer a rejoint en tant que membre contributeur. Razer est un leader mondial des appareils et des logiciels pour les joueurs connectés. Il a été récompensé pour sa conception et sa technologie de périphériques, ses technologies audio portables et Razer OSVR, une plate-forme open source qui intègre la réalité virtuelle, la RA et les API matérielles et logicielles avec une prise en charge universelle de l'écosystème de réalité virtuelle.«.


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