Epic Games offre 100 % de revenus en échange d'exclusivité, bon pour les développeurs, mauvais pour les Linuxiens

Première diffusion épique

Epic First Run le programme Epic Games qui recherche l'exclusivité des développeurs

La nouvelle de nouveau programme proposé par Epic Games aux développeurs appelé "Epic First Run", Ça a beaucoup sonné sur le net, puisque c'est quelque chose qui a divisé les opinions, car en premier lieu Il semble que ce soit un excellent programme pour les développeurs de jeux, qui doivent généralement gérer des commissions au sein des magasins d'applications.

Un cas assez connu était précisément celui d'Epic Games contre Apple en 2020, dans lequel, pour ne pas allonger le sujet, j'ai essentiellement essayé qu'Apple et Google retiraient Fortnite de leurs magasins d'applications respectifs parce qu'Epic Games avait introduit un système de paiement propre avec lequel il prétendait que l'utilisateur économisait la commission des magasins d'applications.

Cette affaire a duré plusieurs mois devant les tribunaux, puisque chacun a défendu ses intérêts (Apple et Epic Games), en plus d'accuser Apple de monopole.

Laissant de côté la question du procès Apple contre Epic Games et revenant à la raison de l'article, comme je l'ai mentionné en première instance, le nouveau programme connu sous le nom de Première diffusion épique, à première vue, cela semble plutôt bien pour les développeurs et c'est le cas (dans une certaine mesure), puisque le programme donne 100% de revenus en échange d'exclusivité.

En d'autres termes, ilLes développeurs obtiendront 100 % des bénéfices générés par leurs créations, pendant six mois, en échange de ne pas sortir leur jeu dans d'autres magasins, par exemple Steam.

La description d'Epic First Run consiste essentiellement à permettre aux développeurs participants de conserver tous les bénéfices des nouveaux titres sortis après le 16 octobre de cette année :

À la fin de cette période, la répartition des revenus reviendra à la répartition habituelle, avec 88 % des revenus revenant au développeur et 12 % à Epic. En contrepartie, les entreprises participant au programme ne pourront pas vendre leurs jeux sur les magasins concurrents, dont le Steam Store de Valve, pendant la période de six mois. Un jeu ne sera pas non plus éligible au programme s’il a déjà été proposé sur une autre boutique numérique tierce.

Jusqu'ici tout va bien, car cela ressemble à du miel sur des flocons, mais ce n'est pas le cas car au premier abord Ce mouvement amène beaucoup à penser qu'Epic Games recherche un monopole en demandant l'exclusivité uniquement pour votre plateforme.

Cela mène à quels magasins tels que Steam, GOG, Humble Bundle, Uplay, entre autres, sont affectés à long terme puisqu'ils ne pourront plus proposer un moyen de rivaliser d'une "certaine manière" ni en termes de lancements, ni de prix, de services, de promotions, etc., puisqu'Epic Games sera le seul magasin à avoir l'exclusivité.

c'est moi Cela rappelle un peu le monopole dont a bénéficié Internet Explorer pendant tant d'années, Même d'autres navigateurs (Firefox, Opera et plus tard Chrome) ont commencé à gagner en popularité, ce qui a entraîné la mort imminente d'Internet Explorer.

Je prends l'exemple des navigateurs car il n'y a pas de meilleure façon d'expliquer ce que ce programme d'Epic Games peut faire dans le cas improbable où les développeurs choisiraient d'accorder l'exclusivité à leurs jeux.

Eh bien, si nous le voyons de cette façon, ceux d'entre nous qui utilisent Linux seraient condamnés à devoir trouver un moyen d'exécuter le client Epic Games sur notre système, disons wine, CrossOver, Lutris, etc.

Quelque chose qui ne se compare pas dans une large mesure à avoir des titres natifs ou que le même magasin d'applications peut proposer, comme c'est le cas de Steam, qui propose en premier lieu :

  • Un client natif pour Linux
  • Propose des titres natifs pour Linux
  • Il propose également des titres multiplateformes
  • Il possède le projet "Proton" avec lequel il s'assure qu'une partie de son catalogue de jeux qui en théorie ne pourraient fonctionner que sur Mac ou Windows puisse être exécuté sous Linux.

Enfin, je peux dire qu'en tant que telle l'idée de donner une marge bénéficiaire plus élevée aux développeurs de jeux n'est pas mauvaise, bien au contraire, mais toutes les conséquences que cela peut générer à long terme, sans aucun doute, les utilisateurs de Linux sont les ceux qui vont souffrir.

Enfin, et comme commentaire supplémentaire que je voudrais ajouter, la plupart des jeux ne récoltent généralement pas une grande partie de leurs bénéfices au cours des premiers mois, mais les bénéfices réels sont perçus bien plus tard.

Si vous intéressé à en savoir plus à propos du programme Epic Games, vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.


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