DXVK 1.9.3 est livré avec de grandes améliorations pour DirectX, les jeux et plus encore

DXVK

Après environ 4 mois de développement depuis la dernière version, la sortie de la nouvelle version de DXVK 1.9.3 a été annoncée version dans laquelle les développeurs ont travaillé pour réduire considérablement la surcharge CPU dans les jeux DirectX, ainsi que DirectX to Vulkan progresse et résout les problèmes, les améliorations pour Mesa, les jeux et plus encore.

Pour ceux qui ne connaissent toujours pas DXVK, ils devraient savoir ce que c'est l'un des outils inclus dans la fonction Steam Play de Steam. C'est un outil fantastique quiNous pouvons convertir les appels graphiques Microsoft DirectX 11 et DirectX 10 à Vulkan, l'API graphique open source compatible avec Linux. Pour utiliser DXVK, en plus de Wine et Vulkan, vous avez évidemment besoin d'un GPU compatible Vulkan.

Bien que DXVK soit principalement utilisé sur Steam Play, ce n'est pas le seul endroit où les utilisateurs de Linux peuvent profiter de cette technologie fantastique. Il contribue également l'implémentation D3D11 basée sur Vulkan pour Linux et Wine, En ce qui concerne les performances et l'optimisation lors de l'exécution de jeux Direct3D 11 dans Wine, car ils prennent également en charge Direct3D9.

Principales nouveautés de DXVK 1.9.3

Dans cette nouvelle version qui est présentée de l'implémentation, il est souligné que lors de l'utilisation de dxvk-nvapi, (une implémentation de NVAPI) en plus de DXVK, le support est fourni pour la technologie DLSS, qui vous permet d'utiliser les cœurs Tensor des cartes graphiques NVIDIA pour redimensionner des images réalistes à l'aide de méthodes d'apprentissage automatique afin d'augmenter la résolution sans perte de qualité.

En plus de prendre en compte l'extension Vulkan VK_EXT_robustness2, Les constantes d'ombrage D3D9 ont été optimisées et les anciennes options pour les jeux qui utilisent le traitement de vertex logiciel ont été supprimées.

Il est également noté qu'un ou plusieurs ont été ajoutésactiver l'option pour certains jeux afin de fournir une émulation plus précise du comportement en virgule flottante D3D9. L'activation de cette option a éliminé les problèmes de Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd et Richard Burns Rally.

En outre, problèmes avec l'infrastructure graphique Microsoft DirectX (DXGI), qui auparavant interrompait souvent le mode plein écran de divers jeux et provoquait des anomalies graphiques, ont été corrigés selon les notes de version officielles et a également corrigé un problème dans DXGI qui provoquait un plantage lors de la tentative d'activation du mode plein écran sur certains écrans.

Par contre, dans des titres courants comme Les performances de Crysis 3 Remastered ont été augmentées, Les derniers Euro Truck Simulator et Splinter Cell : Chaos Theory bénéficient de la mise à jour de l'implémentation de Vulkan.

Enfin si vous souhaitez en savoir plus À propos de cette nouvelle version, vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.

Comment ajouter le support DXVK à Linux?

DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D sur Linux à l'aide de Wine, agissant comme une alternative plus performante à l'implémentation Direct3D 11 intégrée de Wine qui s'exécute sur OpenGL.

DXVK nécessite la dernière version stable de Wine courir. Donc, si vous ne l'avez pas installé. Il ne nous reste plus qu'à télécharger le dernier package stable de DXVK, celui que nous avons trouvé dans le lien suivant.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.9.3/dxvk-1.9.3.tar.gz

Après avoir effectué le téléchargement, nous allons maintenant décompresser le package que vous venez d'obtenir, cela peut être fait depuis votre environnement de bureau ou depuis le terminal lui-même en exécutant la commande suivante:

tar -xzvf dxvk-1.9.3.tar.gz

Ensuite, nous accédons au dossier avec:

cd dxvk-1.9.3

Et nous exécutons la commande sh pour exécutez le script d'installation:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Lors de l'installation de DXVK dans un préfixe de Wine. L'avantage est que Wine vkd3d peut être utilisé pour les jeux D3D12 et DXVK pour les jeux D3D11.

De plus, le nouveau script permet d'installer la dll sous forme de liens symboliques, ce qui facilite la mise à jour du DXVK pour obtenir plus de préfixes Wine (vous pouvez le faire via la commande –symlink).

Comment allez-vous voir le dossier DXVK contient deux autres dll pour 32 et 64 bits ces nous allons les placer selon les itinéraires suivants.
Où «utilisateur» vous le remplacez par le nom d'utilisateur que vous utilisez dans votre distribution Linux.

Pour 64 bits, nous les mettons dans:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Et pour 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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