vkBasalt - Couche de post-traitement Vulkan pour Linux

vkBasalte Vulkan

Il existe déjà plusieurs projets autour du puissant API graphique Vulkan. Cette API graphique est maintenant sous Khronos, mais elle est née du code publié par AMD à partir de son projet Mantle en source fermée. Cependant, aujourd'hui, il a donné une grande joie aux joueurs et aux autres programmes graphiques qui ont besoin d'une telle API pour dessiner des graphiques.

L'un de ces projets est vkBasalte, vous permettant d'ajouter des effets fantaisistes aux graphismes de jeux vidéo Linux. Il s'agit d'une implémentation de post-traitement pour Vulkan qui améliore les résultats graphiques. Une nouvelle version qui apporte quelques améliorations à ce programme avec la sortie de la 0.3.1.

Peut-être qu'elle n'a qu'un petit nombre de fonctionnalités pour le moment, et cette mise à jour n'a pas apporté grand-chose. Mais la vérité est que c'est assez utile pour activer et désactiver les effets pendant l'exécution avec d'assez bons résultats comme vous pouvez le voir dans l'image avec et sans vkBasalt. Les changements sont évidents, avec le contraste de netteté adaptatif, l'anti-aliasing rapide approximatif, l'anti-aliasing morfologique de sous-pixels amélioré, le Deband / Dithering, le tableau de recherche de couleurs 3D, etc.

En plus de faciliter les instantanés, il existe également la possibilité de contrôler la sortie de débogage, un compilateur de shader mis à jour, etc. De plus, il peut également être utilisé avec Proton sur le client Steam Play pour les jeux vidéo de la boutique en ligne de Valve.

Petit à petit, de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées avec les prochaines versions, et bien que maintenant ce ne soit qu'un projet à un stade assez précoce de développement, il sera sûrement beaucoup mieux dans un certain temps et vkBasalt aura de quoi parler… Peu importe la taille des projets autour de Vulkan, il est toujours bon de voir de nouvelles fonctionnalités pour les graphiques et les jeux pour GNU / Linux.

Tu peux installer en compilant manuellement le code que vous trouverez sur la page officielle à GitHub. De plus, certaines distributions l'ont dans leurs référentiels pour l'installer plus facilement.


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