Blender 3.5 arrive avec de nombreuses améliorations de coiffure comme sa nouveauté la plus remarquable

Mixeur 3.5

Je sais. Je sais parfaitement que ce fameux programme n'a rien à voir avec la coiffure. Ou oui? Pas vraiment, mais cela a à voir avec tout ce qui peut être ajouté à une image, surtout si elle est en 3D. Cet après-midi, Blender Foundation annoncé la sortie de Blender 3.5, et une grande partie des projecteurs a été consacrée aux améliorations qui rendront le traitement et le mouvement des cheveux plus réalistes.

Bien que le projet ait publié Blender 3.5 et que Blender 3.6 devrait arriver bientôt, ils se préparent également à la sortie de la v4.0, prévue pour la fin de cette 2023. Quant à la Liste des nouvelles de la version qui est arrivée aujourd'hui, et comme toujours, elle est assez longue, mais si on résume celle du coiffeur en une, la liste se rétrécit. Vous trouverez ci-dessous les faits saillants qui ont accompagné cette version.

Points forts de Blender 3.5

  • De nombreuses améliorations liées aux coiffures, et pour les voir plus en détail nous vous conseillons de consulter l'article original dont vous avez le lien au dessus de ces lignes.
  • Nouveau nœud d'informations sur l'image.
  • Nouveau nœud d'entrée d'image.
  • Nouveau nœud d'attribut de flou.
  • Le nœud Store Named Attribute peut désormais stocker des attributs vectoriels 2D.
  • Nouveau type d'extension de miroir pour Image Texture.
  • Les nœuds utilitaires de terrain ont été renommés.
  • Amélioration de l'interface utilisateur du modificateur.
  • Nouvel opérateur Déplacer vers les nœuds.
  • Faites glisser et déposez les actifs du pool de nœuds dans la fenêtre d'affichage.
  • Nouveau nœud Interpoler les courbes.
  • Trim Curves a maintenant une entrée de sélection.
  • Changements de procédure plus rapides.
  • Maintenez la touche Alt enfoncée pour désactiver l'épinglage automatique des nœuds.
  • Nouveau nœud Edges to Face Groups.
  • Sortie de la carte UV sur les nœuds primitifs du maillage.
  • Les bords divisés sont maintenant 2 fois plus rapides.
  • Affichage plus rapide de nombreuses instances de géométries.
  • Menu contextuel amélioré dans l'éditeur de nœuds.
  • Copiez et collez les nœuds à la position de la souris.
  • Réorganisation du menu Ajouter des nœuds de géométrie.
  • Maintenez la touche Alt enfoncée pour échanger les liens de nœud tout en les connectant.
  • Simulation de tissu 25 % plus rapide grâce à la collision automatique

Blender 3.5, qui succède à la v3.4 qui arrivé avec le support officiel de Wayland, entre autres, il peut maintenant être téléchargé depuis son site officiel pour tous les systèmes pris en charge. À partir de là, les utilisateurs de Linux peuvent télécharger l'archive tar, et dans les prochains jours, elle commencera à atteindre les dépôts officiels de la plupart des distributions Linux et Flathub. Pour ceux qui préfèrent le forfait snap, il est maintenant disponible sur Snapcraft.


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