Nous sommes restés longtemps sans nouvelles versions, mais l'attente en valait la peine. Et c'est qu'après la v2.93, la fondation qui développe ce logiciel de modélisation 3D préparait une version majeure, et c'est ce qu'elle a sorti cet après-midi : Blender 3.0. S'ils ajoutent déjà des nouveautés intéressantes dans les lancements de tricot, ce qu'ils ont introduit en changeant le premier chiffre se situe à un autre niveau.
Au moment d'écrire cet article, au moins cela ne fonctionne pas très vite pour moi. page avec l' les nouvelles les plus marquantes de Blender 3.0, mais cela contraste un peu avec la mise à jour elle-même. Et c'est que, parmi les améliorations qui ont été introduites dans cette mise à jour majeure, nous avons une plus grande vitesse.
Points forts de Blender 3.0
Blender Foundation dit avec Blender 3.0 une nouvelle ère commence, et a publié une vidéo de moins de 7 minutes avec toutes les nouveautés :
La première chose qui ressort est que Blender 3.0 est plus rapide que jamais. Maintenant, le rendu est 2 à 8 fois plus rapide dans des scènes du monde réel. Lié à la vitesse, il offre désormais moins de lag grâce à de nouveaux algorithmes d'ordonnancement et d'affichage.
OpenImageDenoise a été mis à jour vers la version 1.4, avec une meilleure préservation des détails. Une nouvelle option de pré-filtre a été ajoutée pour contrôler le résultat de l'albédo auxiliaire et des passes normales. D'autre part, il a été introduit une nouvelle option pour réduire les artefacts d'ombre qui sont parfois vus avec les modèles de jeu low poly. Dans l'ensemble, l'apparence de tout a été grandement améliorée.
Autres nouvelles
Parmi le reste de l'actualité, nous avons :
- Limite de rendu basée sur le temps.
- Traçage de rayons matériel pour le tir avec NVIDIA OptiX.
- Cheveux plus rapides en utilisant les courbes 3D dans Optix.
- Préréglages séparés pour l'échantillonnage et le rendu des vues.
- Temps de compilation du noyau réduit pour OptiX.
- Amélioration de l'échantillonnage adaptatif.
- Option de décalage de géométrie pour réduire les artefacts de complétion d'ombre.
- Option lumière pour qu'elle soit visible aux rayons de la caméra.
- Nouvelle passe de rendu de position.
- La qualité d'échantillonnage du volume est désormais la même pour le CPU et le GPU.
- Support de cuisson pour le débruitage et l'échantillonnage adaptatif.
- Prise en charge des métadonnées Open Shading Language pour les cases à cocher et les étiquettes de l'interface utilisateur.
- Fonctionnalités et compatibilité supprimées.
Blender 3.0 maintenant disponible pour tous les systèmes pris en charge de votre site officiel. À partir de là, les utilisateurs de Linux peuvent télécharger les binaires, et ils commenceront bientôt à apparaître dans les référentiels officiels de la plupart des distributions Linux.
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Excellent programme, à usage professionnel dans le secteur, excellent projet de Logiciel Libre, j'adore