Valve dévoilée récemment, à travers un article de blog, l'annonce de Publication du code source du SDK audio Steam et tous les accessoires associés, avec lesquels Les développeurs ont désormais la liberté d'adapter Steam Audio à leurs besoins et utiliser des versions modifiées dans divers produits, y compris commerciaux, sans avoir à ouvrir le code source des modifications apportées.
Ce mouvement Non seulement cela ouvre de nouvelles possibilités à la communauté des développeurs, sinon quoi invite également les personnes intéressées par le développement de Steam Audio à participer activement au projet, car ils ont désormais la possibilité d'apporter leurs propres modifications et améliorations au projet, ce qui peut encore améliorer la plate-forme et l'adapter à une variété d'applications et de scénarios.
Nous sommes heureux d'annoncer qu'avec la dernière version de Steam Audio, le code source complet du SDK Steam Audio est désormais disponible en open source. Avec cette version, nous visons à donner plus de contrôle aux développeurs, ce qui entraînera de meilleures expériences pour leurs utilisateurs et, espérons-le, des contributions précieuses à la communauté plus large des développeurs utilisant Steam Audio.
Cela vient après avoir reçu de nombreux commentaires précieux de la communauté et des contributions aux plugins déjà disponibles en open source (Unity, Unreal et FMOD Studio), et nous souhaitons apporter ces mêmes avantages au SDK principal.
Il est mentionné que Malgré cette ouverture, Valve continuera à prendre en charge et à développer Steam Audio comme elle l'a fait jusqu'à présent, en maintenant son engagement en faveur de la qualité et de l'innovation dans le domaine de l'audio. De plus, Steam Audio continuera d'être pris en charge sur un large éventail de plates-formes, notamment Linux, Windows, macOS, Android et iOS, garantissant son accessibilité et sa convivialité dans une variété d'environnements et d'applications de développement.
Pour ceux qui ne connaissent pas Steam Audio, ils devraient savoir que propose une série d'outils puissants pour travailler avec le son surround 3D dans diverses applications, notamment les jeux informatiques et les systèmes de réalité virtuelle. Votre capacité à simuler des environnements sonores réalistes, en tenant compte de la position de l'auditeur, du mouvement de la tête, de la distance par rapport à la source sonore et d'autres facteurs, est essentiel pour créer une expérience audio immersive et adaptative.
Enfin, il convient de mentionner que le code est écrit en C++ et publié sous licence Apache 2.0 et si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez consulter les détails dans le lien suivant.