Nintendo prend des mesures concernant la fuite de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et bloque les référentiels Lockpick et Lockpick_RCM

Nintendo DMCA

Nintendo mise sur les émulateurs Switch

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est l'un des nouveaux titres de Nintendo et pendant plusieurs jours (juste avant sa sortie officielle) set je crée un grand chaos tant pour ceux qui ont réservé le titre numériquement que pour ceux qui ont acheté le jeu physiquement dans les magasins et même en ligne.

L'intérêt de le mentionner est que juste avant sa sortie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom le jeu a déjà fuité et un grand nombre d'utilisateurs ont joué au titre, ce qui a beaucoup contrarié Nintendo.

Cette situation conduit Nintendo à faire une demande à GitHub pour verrouiller les dépôts Lockpick et Lockpick_RCM, ainsi que quelque 80 fourchettes d'entre eux.

Il semble que des retombées de la fuite initiale de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom soient en préparation. Alors que les joueurs chargent le jeu sur des émulateurs et y jouent officieusement sur leurs ordinateurs avant la date de sortie, Nintendo prend des mesures pour empêcher que cela ne se produise.

Lockpick et Lockpick_RCM sont des outils maison qui permettent aux utilisateurs de télécharger des clés uniques pour leur console Nintendo Switch, qui sont nécessaires pour de nombreux programmes liés au piratage de Switch, y compris les émulateurs Ryujinx et Yuzu Switch. Bien que Lockpick existe depuis des années, Nintendo aurait décidé de le poursuivre, en publiant un retrait DMCA sur la page GitHub du projet, suscitant inquiétude et discussion au sein de la communauté.

La plainte est déposée en vertu du Digital Millennium Copyright Act (DMCA) américain dans lequel les projets sont accusés de violer la propriété intellectuelle de Nintendo et de contourner les technologies de protection utilisées sur les consoles Nintendo Switch. Actuellement, l'application de ladite demande a déjà été traitée par GitHub, car elle a satisfait aux exigences de Nintendo et a bloqué l'accès aux référentiels dont les pages affichent désormais un code stub DMCA au lieu du contenu lors de la tentative de les ouvrir.

Pour ceux qui ne connaissaient pas le référentiel Lockpick, ils doivent savoir que dans ce développé (oui, puisqu'il était maintenant bloqué) un utilitaire d'extraction de clé open source pour les consoles de jeux Nintendo Switch, tandis que le référentiel Lockpick_RCM héberge des composants de console téléchargeables pour obtenir des clés de chiffrement pour divers composants du système d'exploitation. À l'aide des outils en question, l'utilisateur peut extraire les clés des composants du micrologiciel installés sur sa console et ses jeux achetés légalement.

Les auteurs de Lockpick sous-entendent que l'utilisateur est libre d'avoir la console et les jeux acquis de quelque manière que ce soit à des fins personnelles, sans rapport avec la distribution de jeux à des tiers. Par exemple, les clés résultantes peuvent être utilisées lors de l'exécution sur l'émulateur, pour installer des programmes supplémentaires sur votre décodeur ou pour expérimenter des utilitaires de débogage tels que hactool, LibHac et ChoiDujour.

Dans ce contexte, la Nintendo Switch, ainsi que les jeux avec lesquels elle est livrée, disposent de plusieurs mécanismes de sécurité pour garantir que seuls les jeux vidéo achetés légalement peuvent fonctionner sur la console. Une telle restriction vise à empêcher la diffusion de copies piratées de jeux et à empêcher les utilisateurs de copier leurs jeux pour une diffusion ultérieure sur des appareils non autorisés.

Voilà pourquoi Nintendo affirme que l'utilisation de Lockpick permet aux utilisateurs de contourner les protections des jeux vidéo et obtenir un accès non autorisé à toutes les clés cryptographiques stockées dans le TPM de la console, et les clés résultantes peuvent être utilisées pour violer les droits d'auteur des fabricants et exécuter des copies piratées de jeux sur des appareils tiers ou sur des systèmes avec Console TPM désactivé.

La goutte d'eau devait être l'apparition le 1er mai dans l'accès pirate du jeu "The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom", qui était disponible en sortie sur émulateurs deux semaines avant la prochaine sortie officielle de la console vidéo.

D'autre part, et en rapport avec le sujet, il a également été annoncé que le Développeurs d'émulateurs Skyline, qui vous permet d'exécuter des jeux de Nintendo Switch sur des appareils Android, ont annoncé la décision d'arrêter le développement de leur projet, craignant d'être accusé d'avoir enfreint la propriété intellectuelle de Nintendo, car l'émulateur nécessite des clés de cryptage obtenues à l'aide de l'utilitaire Lockpick pour fonctionner.

source: https://gbatemp.net/


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