Alpha 24 de 0 AD a déjà été publié et ce sont ses changements les plus importants

Après presque trois ans, le Les développeurs du jeu populaire 0 AD ont dévoilé la vingt-quatrième version alpha et dans cette nouvelle version diverses améliorations sont présentées Dont ceux reçus par le moteur de rendu se distinguent, ainsi que pour les mods et plus encore.

Pour ceux qui ne connaissent pas 0 AD devraient savoir que Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel avec des graphismes 3D de haute qualité et un gameplay très similaire aux jeux de la série Age of Empires. Le code source du jeu a été publié par Wildfire Games sous GPL après 9 ans de développement en tant que produit propriétaire. La version actuelle prend en charge le jeu en réseau et le jeu solo par bot sur des cartes pré-modélisées ou générées dynamiquement. Le jeu couvre plus de dix civilisations allant de 500 avant JC. C. jusqu'à 500 j. C.

Les composants non codés du jeu, tels que les graphiques et le son, sont concédés sous une licence Creative Commons BY-SA, qui peut être modifiée et utilisée dans des produits commerciaux, à condition que les œuvres dérivées soient créditées et redistribuées sous une licence similaire.

Le moteur de jeu 0 AD contient environ 150 lignes de code C ++, OpenGL est utilisé pour afficher des graphiques 3D, OpenAL est utilisé pour travailler avec le son et ENet est utilisé pour organiser un jeu en réseau. D'autres projets open source pour créer des stratégies en temps réel sont: Glest, ORTS, Warzone 2100 et Spring.

Principales nouveautés de 0 AD Alpha 24

Compte tenu de l'expérience de certains joueurs célèbres, Ajustement des paramètres de toutes les unités et structures pour un gameplay plus équilibré et fluide. Par exemple, les héros ne peuvent désormais être entraînés qu'une seule fois, et des écuries ont été ajoutées pour entraîner la cavalerie et les chars, ainsi qu'un arsenal pour construire des engins de siège pour toutes les civilisations.

De plus, de nouveaux outils ont été fournis pour placer des unités dans une formation militaire pour patrouiller et marcher, et un soutien a également été ajouté pour dissoudre automatiquement une formation lors d'une attaque.

Pour les créateurs de mods, la possibilité de lier les effets de statut aux unités pour changer les caractéristiques a été implémentée.

D'autre part, des modèles de nombreux éléments du jeu ont été ajoutés et retravaillés, de nouveaux modèles de casques, de chevaux, d'armes et de boucliers ont été ajoutés, de nouvelles textures ont été implémentées, de nouvelles animations d'attaque et de défense ont été introduites, les personnages de les Romains, les Gaulois, les Britanniques et les Grecs ont été améliorés.

Mise à jour de UnitMotion et du code de rendu, qui a supprimé la prise en charge d'OpenGL 1.0 et du traitement peer-to-peer en faveur d'OpenGL 2.0 et de l'utilisation de shaders, le moteur JavaScript pour les plugins a été mis à jour de Spidermonkey 38 à Spidermonkey 78.
La prise en charge de Windows XP, Windows Vista et macOS avant la version 10.12 a été supprimée. Désormais, un processeur avec prise en charge des instructions SSE2 est nécessaire pour fonctionner.

Le moteur de rendu prend en charge l'anti-aliasing. En fonction des capacités du GPU, il y a un choix entre FXAA et différents niveaux de MSAA et le filtre CAS (Contrast Adaptive Sharpening) a également été ajouté au moteur de rendu.

Parmi les autres changements qui ressortent:

  • Comprend 7 nouvelles cartes.
  • Réécriture de l'interface des paramètres du jeu.
  • Ajout de paramètres de population pour limiter le nombre maximum d'unités pour un joueur et pour répartir les unités du perdant entre les joueurs restants.
    La possibilité de jouer à des jeux en réseau protégés par mot de passe a été ajoutée au lobby.
  • Navigateur de cartes ajouté pour sélectionner et parcourir les cartes disponibles.
  • Interface ajoutée pour configurer les raccourcis clavier.
  • Ajout de la possibilité de casser des bâtiments, vous permettant d'ancrer les bâtiments les uns à côté des autres.
  • L'écran "Présentation du corbillard" a été ajouté au menu "Tutoriels de jeu" pour étudier les caractéristiques des reliques des héros morts.
  • Une interface d'apprentissage renforcée a été ajoutée au moteur IA.

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus ou obtenir cette nouvelle version, vous pouvez vérifiez le lien suivant.


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