Eilen, 16. helmikuuta, tapahtui jotain monet teistä ovat odottaneet kauan, koska Vulkanin ensimmäinen virallinen versio, versio 1.0, on julkaistu.
Vulkan on OpenGL: n luojien vastaus kohdata Microsoftin uusi DirectX 12, joka on API pystyy hyödyntämään näytönohjaimen tehoa täysin tietokoneeltasi riippumatta siitä, käytätkö Linuxia vai muuta käyttöjärjestelmää.
Vulkanin syntymän myötä pelit siirtyvät uuteen ulottuvuuteen, koska toisin kuin DirectX, on yhteensopiva melkein kaikkien alustojen kanssa sekä Windows, kuten Linux, että Android, poikkeuksellisilla tuloksilla kaikin tavoin.
Tämän sovellusliittymän salaisuus on, että se voi käyttää suoraan näytönohjainta, suoraan järjestelmän resurssien hallinta luoda grafiikkaa, mikä onnistuu ohittamaan välittäjät ja parantamaan suorituskykyä. Se on myös yhteensopiva melkein kaikkien nykyisten grafiikkojen kanssa, sekä Nvidian että AMD: n kanssa.
Syy OpenGL: n valmistamisen lopettamiseen ja Vulkanin vapauttamiseen on ollut OpenGL: llä ei ollut ollut odotettua menestystä pöytäpeleissä(vaikkakin se oli onnistunut Androidissa), mikä vaatii täydellisen uudistuksen.
Tämän sovellusliittymän syntymän jälkeen pelaajilla voi olla seuraavan sukupolven grafiikkaa tarvitsematta turvautua DirectX 12: een, jota voidaan käyttää vain Windows 10: n kanssa. Lisäksi alustojen välinen ominaisuus houkuttelee epäilemättä monia kehittäjiä, koska Vulkan on jo julkaissut oman SDK: n pelien luomiseksi ja näytönohjainyritykset julkaisevat pian vastaavat ohjaimet.
Pelien osalta ensimmäinen yhteensopiva peli on Talos-periaate, josta beetaversio on julkaistu tänään josta näet trailerin tämän artikkelin lopussa, ja se on tietysti saatavana Linuxille Steamin kautta. Muita pelejä tuetaan tulevaisuudessa huhuilla, jotka johtavat pelit pitävät Street Fighter V he tulevat olemaan.
Minulla on kysymys, onko se oma vai vapaa ohjelmisto?
Vapaa ohjelmisto tietysti hehe, unohdin mainita sen.
terveiset
sitten ymmärtääkseni kuljettaja ei enää ole niin välttämätön
Minä gusta!
On vaikuttavaa nähdä kehittäjien panokset avoimessa lähdekoodissa, Vulkan menee pitkälle, ja suuret yritykset ovat huomanneet.
Kokemukseni perusteella (ei profsnl) en ollut havainnut suurta tunnettuutta OpenGl: stä tietokoneella, kenties peli ... Hyvin erityisiä tapauksia. Mutta Androidissa koin useita pelejä, jotka on rakennettu kyseisen sovellusliittymän alle (mutta suhteellisen äskettäin saman pc-sovellusliittymän suhteen - luultavasti sen uudistamisen takia, johon #azpe viittaa;)
Hyvän jälkeen tulee paha; Joitakin grafiikoita ei tueta, ainakin kunnes prop-tuotemerkit "mukauttavat" niitä. Kehitetään uusi ohjain, joka on yhteensopiva Vulkan-sovellusliittymän kanssa
Ja viimeinen kysymys: Onko Vulkan-sovellusliittymä yhteensopiva kaikentyyppisten grafiikkasuoritinten, kuten OpenGl: n kanssa, vai onko sillä joitain "vähimmäisvaatimuksia"?