OSPRay 3.1 on jo julkaistu ja nämä ovat sen uusia ominaisuuksia

OSPRay

OSPRayssa on skaalautuvat CPU- ja GPU-renderöintiominaisuudet

Uusi versio OSPRay 3.1 Se on jo julkaistu ja tässä uudessa versiossa Tekstuurituen parannuksia on toteutettu, sekä tuki melunpoistolle, yhteensopivuus liikkeen epäterävyyden kanssa, mm.

Niiden, jotka eivät tiedä OSPraysta, sinun pitäisi tietää, että se onte on avoimen lähdekoodin säteenseurantamoottori, jonka ovat kehittäneet Intel ja Sen päätavoite on tarjota korkean tarkkuuden ja suorituskyvyn näyttö Intel-arkkitehtuuriprosessoreilla, Intel Xe -grafiikkasuorittimilla ja ARM64-suorittimilla.

OSPRay mahdollistaa edistyneet varjostustehosteet, kuten ympäristön peittämisen, varjot ja läpinäkyvyyden, interaktiivisesti. Tämä helpottaa suurten tietojoukkojen tutkimista. Se sisältää polun jäljittimen, joka tuottaa interaktiivisesti fotorealistista globaalia valaistusta fysiikkapohjaisilla materiaaleilla, ja tukee volyymien suoraa renderöimistä korkean tarkkuuden ja edistyneillä visualisointiominaisuuksilla.

Mitä uutta OSPRay 3.1:ssa?

Tässä esitellyssä uudessa OSPRayn versiossa uusi Lisätty tuki emissiivisten tekstuurien käytölle kiiltävien materiaalien kanssa, sekä tuki OSPTextureWrapModelle kaikille tekstuureille ja täysi tuki pintakuvioiden käärimiselle glTF-muodossa.

Toinen tässä uudessa versiossa erottuvista muutoksista on natiivi tuki "levylle" (OSP_DISC) ja "suuntautuneelle levylle" (OSP_ORIENTED_DIS) tuetut pallomaiset objektit ja suunnattu levygeometria.

Sen lisäksi, GPU-laite tukee nyt myös liike-epäterävyyttä, Mukautuva pinoaminen on parannettu toimimaan GPU:iden kanssa, ja korrelaatiot on korjattu.

Niistä muut muutokset jotka erottuvat uudesta versiosta:

  • Parantaa kohinaa ThinGlass-heijastuksissa
  • Korjattu artefaktit käytettäessä peilikuvioita periaatteissa
  • PixelFilterin korjaukset
  • Parametri jätettiin huomioimatta (käytetään aina Gaussin oletusarvoa)
  • Pikselin sisäinen siirtymä/virhekohdistus vältetään nyt ensimmäisessä näytteessä
  • Korjaa tyhjä kuva Windowsissa, kun focusDistance-asetuksena on "0"
  • Korjaa puuttuvat SDK-otsikot ISPCDevicelle*

Lopuksi, jos olet kiinnostunut saamaan lisätietoja siitä, voit tutustua yksityiskohtiin osoitteessa seuraava linkki.

Toisaalta se on myös syytä mainita käynnistämisen mukana tästä moottorin uudesta versiosta, Intel ilmoitti käynnistävänsä OSPray Studio 1.0, sovellus, joka on suunniteltu interaktiivinen 3D-visualisointi Avoin lähdekoodi, joka hyödyntää Intel OSPRayta ensisijaisena renderöintimoottorinaan

Pääohjausrakenne on kohtauskaavio, jonka avulla käyttäjät voivat luoda abstraktin kohtauksen suunnatun asyklisen kaavion muodossa. Kohtauksia voidaan tuoda tai luoda käyttämällä kohtauskaavion solmuja ja rakennetukea. Sen jälkeen kohtaukset voidaan renderöidä OSPRayn pathtracerilla tai scivis-renderöijillä.

OSPray Studio voidaan käyttää monimutkaisten kohtausten erittäin tarkkaan renderöintiin yksityiskohtaisesti ja käsittelee erittäin suuria kohtauksia, jotka vaativat hajautettua laskentaa useiden tietokoneiden klusterin kesken. Lisäksi voit ladata kohtauksia yleisissä muodoissa tai luoda niitä kohtauskaavion solmujen avulla. Tukee mallien tuontia MTL-muodossa materiaaleilla fotorealistiseen renderöintiin, 3D-animaatio muodossa glTF, tekstuurit muodossa UDIM, ladatut volyymihiukkaset (kuten pilvet) muodossa VDB ja pistepilvet PCD-muodossa (Pistepilvitiedot).

Mahdollistaa laajennettujen toimintojen, käyttöliittymäwidgetien ja tietojen tuontikäsittelijöiden liittämisen laajennuksia käyttäen. Saatavilla on esimerkiksi laajennuksia lääketieteellisen tiedon näyttämiseen DICOM-muodossa, maisemien luomiseen korkeuskartoista, suurten esineryhmien (kuten ruoho ja puu) käsittelyyn, tähtitieteellisten tapahtumien simulointiin ja tieteellisten tietojen näyttämiseen VTK-muodossa.

Tukee polun jäljitysmenetelmää valon käyttäytymisen simuloimiseksi. Visualisointi voidaan tehdä tilavuutena tai tasossa. Lisäksi se tarjoaa fotorealistisen globaalin valaistuksen, joka ottaa huomioon materiaalien fyysiset ominaisuudet, ja edistyksellisiä varjostustehosteita, kuten varjoja, läpinäkyvyyttä ja "ambient okkluusio" -varjostusta. On mahdollista luoda skriptejä toimintojen suorittamiseksi erätilassa, kuten kuvien renderöiminen monitorittomissa järjestelmissä ja tiettyjen alueiden valitseminen.

Jos haluat tietää enemmän siitä, voit tarkistaa yksityiskohdat Seuraavassa linkissä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.