3D-animaatio Linuxissa? Tietysti…

3D-animaatio Linuxissa

On monia käyttäjiä, jotka tekevät oman mallinsa 3D-animaatio amatööritavalla tai niille, jotka ovat omistautuneet sille ammattimaisesti. Jotkut ihmiset uskovat, että toimiakseen tämäntyyppisten mallien kanssa toimistossasi on oltava Windows-tietokone tai Mac. Mutta mikään ei ole kauempana totuudesta, GNU / Linux-distroosi on erittäin hyvä ohjelmisto.

Itse asiassa hienoa ammatilliset opinnot He ovat käyttäneet ilmainen ohjelmisto, kuten upea ja tehokas Blender. Teokset, kuten Elephants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears of Steel, Caminandes, Cosmos Pesula, Glass Half ja pitkät jne., On luotu tällä upealla työkalulla, jota voit käyttää suosikkidistrostasi ja investoida € 0.

Mikä on 3D-animaatio?

Tietää jotain 3D-animaatiosta, sinun on ensin tiedettävä jotain sen alkuperästä ...

… Pieni historia

3D-animaatio on tieteenala suunnittelussa aloitti vuonna 1972, kun nuoret Edwin Catmull ja Fred Parke loivat ensimmäisen 3D-animaation. Aika, jolloin perinteinen animaatio oli saavuttamassa rajansa ja jossa tämä uusi tekniikka toi raitista ilmaa muuttaen itsensä suureksi audiovisuaalialan imperiumiksi.

Itse asiassa Ed Catmull oli alkanut työskennellä Lucas Filmissä, jossa hän osallistui joidenkin visuaalisten tehosteiden tekemiseen Tähtien sodalle. Mutta hänen unelmansa oli käyttää 3D-animaatiotekniikoita kertomaan omia tarinoitaan, joten vuonna 1986 perusti Pixarin yhdessä Alvy Rayn kanssa. Ja me kaikki tiedämme valtavan menestyksen elokuvista, jotka ovat tulleet näistä studioista, kuten Toy Story, Monsters, Cars, Bugs, Nemo jne.

Tietoja 3D-animaatiosta

La perinteinen animaatio on taidetta antaa liikkeen tunne pysäytyskuvien kautta. Tätä käytetään klassisiin sarjakuviin tai animeihin (erityinen klassinen japanilainen animaatio). 3D-animaatio on tämä määritelmä huomioon ottaen tekniikka, joka pyrkii samaan asiaan, vain kolmiulotteisilla kuvilla, joiden tarkoituksena on luoda sarjoja, elokuvia, videopelejä, mainontaa, elokuvien erikoistehosteita, virtuaalitodellisuus, täydennetty tai sekoitettu todellisuus, tieteelliset simulaatiot jne.

Jotta se olisi mahdollista, tarvitaan ohjelmistopystyy piirtämään grafiikan ja suorittamaan sarjan laskelmia, jotka perustuvat geometriseen projektioon ja kolmiulotteisiin tiloihin näiden animaatioiden luomiseksi.

Tyypit ja tekniikat

Niitä on useita 3D-animaation tyypit tai tekniikoita. Tärkeimmät ovat:

  • Realisti: Yhdistämällä 3D-animaatio CGI: n (Computer-Generated Imagery) ja visuaalisten tehosteiden tai VFX: n kanssa saat todella todellisia kuvia, joita käytetään joissakin elokuvissa tai videopeleissä. Esimerkiksi käytetty monissa elokuvissa, kuten Sormusten herrassa, Avatarissa jne.
  • Sarjakuva- Perinteisiä 2D-sarjakuvia voidaan tehdä myös 3D-animaation avulla, jotta siihen voidaan lisätä uusi ulottuvuus ja antaa sille laajempi ja realistisempi ilme. Esimerkiksi Angry Birds -elokuva.
  • Reipas: on erityinen 3D-animaatiotekniikka, jossa joitain merkkien merkkejä liioitellaan ja malleja yksinkertaistetaan. Tätä tekniikkaa käytetään laajalti joissakin elokuvissa, kuten Hotel Transylvania.

Suunnitteluprosessit

Kuten missä tahansa suunnittelussa, 3D-animaatiossa on joitain olennaiset vaiheet jolloin idea muutetaan lopulta 3D-animaatioksi. Nämä vaiheet ovat yleensä:

  1. Valmistelu: kun sinulla on idea ja käsikirjoitus, alat piirtää luonnoksia hahmoista tai esineistä. Tämä vaihe päättyy kuvakäsikirjoituksen, ts. Kuvakäsikirjoituksen, luomiseen.
  2. tuotanto: Kaikella yllä olevalla tavalla suunnittelu alkaa luoda tietokoneella ohjelmiston avulla. Tässä prosessissa on useita vaiheita, samanlaisia ​​kuin näytönohjain tai GPU grafiikkaa luodessaan:
    1. mallintaminen: kohtausten tai simulaatioiden kohteet tai hahmot on suunniteltu kolmiulotteisesti.
    2. Materiaalit ja tekstuurit: tässä näille malleille annetaan materiaalin rakenne tai tyyppi. Se antaa heille värejä ja ominaisuuksia animaatioon. Esimerkiksi, jos ne on valmistettu metallista, niillä voi olla sarja valoheijastuksia tai ne voivat olla läpinäkyviä materiaaleja jne.
    3. valaistus: on vaihe, jossa valosimulaatio syntyy kohtauksille. Esimerkiksi, jos on sähkövalo tai jos se on kohtaus auringon alla jne.
    4. Animaatio: on vaihe, jossa ohjelmistoa käytetään siirtämään luotuja esineitä tai merkkejä. Materiaalin tyypistä riippuen se voi muodonmuutos tai liikkua joidenkin vaikutusten tai toisten kanssa. Esimerkiksi, jos se on neste, kuten vesi, sillä on hyvin erityisiä liikkeitä ja käyttäytymistä.
    5. tehdä: Se on raskain prosessi, jossa palvelintiloja tai supertietokoneita tarvitaan laskutoimituksen luomiseen lopullisen 3D-animaation luomiseksi. Kuitenkin, jos se on simulaatio tai lyhyt, se voidaan tehdä normaalilla tietokoneella ... Mutta esimerkiksi Pixar käyttää elokuviinsa tehokkaita supertietokoneita.
  3. Jälkituotanto: renderoidut kuvat otetaan ja ne muokataan, järjestetään, siirretään joidenkin suodattimien läpi, lisätään joitain tehosteita ja saadaan lopputulos.

Ohjelmisto 3D-animaatioon Linuxissa

Blender 3D render -animaatio, simulointi, VFX

Jos päätät aloittaa 3D-animaatiolla GNU / Linuxissa, sinun on tiedettävä, että ne ovat olemassa joitain erittäin hienoja ohjelmistopaketteja joiden avulla voidaan aloittaa ja luoda täysin ammattimaisia ​​työpaikkoja.

Luettelo parhaat ohjelmat 3D-animaatioon Linuxissa ovat:

  • tehosekoitin: Se on paras 3D-animaatio-ohjelma Linuxille ja enemmistön suosikki. Siinä on tehokas renderointimoottori, joka toimii sekä prosessorin että näytönohjaimen kanssa prosessin nopeuttamiseksi, täydellinen käyttöliittymä, joka on täynnä työkaluja 3D- ja 2D-mallinnukseen, valaistusta, materiaaleja, VFX-toimintoja, animaatio- ja takilaustyökaluja jne.
  • Siivet 3D: on toinen nykyisistä ammattityökaluista, jolla on mallinnus, valaistus, materiaalit ja tekstuurit, vaikka se ei tue itse animaatioprosessia.
  • K-3D- Toinen ilmainen työkalu, kuten yllä olevat, jonka voit koota lähdekoodista. Tehokas työkalu taiteilijoille, joilla on mallinnus- ja animaatio-ominaisuuksia. Lisäksi se on erittäin joustava ja antaa sinun lisätä uusia ominaisuuksia laajennusten ansiosta.

Tutki 3D-animaatiota

3D-animaatio Linux-grafiikka

Jos pidit siitä ja et vieläkään tiedä miten voit aloita oppiminen 3D-animaatiosta, sinun tulisi tietää, että on paljon opittavia resursseja. Jotkut mielenkiintoiset animaation tutkinto, online-mestari, koulutuskurssit, käsikirjat jne. Niiden avulla aloitat tyhjästä ja saat korkean tason kokemuksen tehdä paljon monimutkaisempaa työtä.

Tämän tyyppiset kurssit tarjoavat yleensä perustaidot, jotka ovat tarpeen liikkumisen aloittamiseksi luovuuden ja 3D-animaation maailmassa. Kuten tavallista, he opettavat sinua:

  • Käytä 3D-animaatio-ohjelmaa kaikilla toiminnoilla ja työkaluilla.
  • Pystyy piirtämään minkä tahansa tyyppinen muotoilu, tarjoamaan sille liikkeen ja renderoimaan kertomaan tarinan (audiovisuaaliset kertomukset) tai suorittamaan simulaation.
  • Paranna luovia taitojasi innovatiivisten projektien käsittelemiseksi.
  • Työskentele muilla tarvittavilla lisäaloilla jne.

Kuka tietää? Ehkä olet jonkin tärkeän elokuvan tuleva animaattori 3D-animaatio. Tunnen joitain ihmisiä, jotka työskentelevät tällä hetkellä VFX: ssä ja animaatiossa, ja aloittaessaan opiskelunsa he eivät koskaan kuvitellakaan missä he ovat työskennelleet tai kuuluisia projekteja, joihin he ovat osallistuneet ...


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.