Godot jättää SFC:n vaipan ja luo oman itsenäisen säätiön 

Godotin säätiö

Godot Foundation on omistautunut luomaan ilmaisia ​​ja avoimen lähdekoodin ohjelmistoja ja varmistamaan, että työ Godot-projektissa on kestävää

Viime aikoihin asti Godot, avoimen lähdekoodin videopelimoottori, oli osa Software Freedom Conservancya (SFC), kuten monien avoimen lähdekoodin hankkeiden kohdalla, täyttää verosponsorointi- ja muut vastaavat velvoitteet.

Ja nyt Godot-moottorin ja Software Freedom Conservancyn kehittäjät ovat päättäneet yhdessä siirtää projektia avoimen lähdekoodin pelimoottori omalle perustalleen joka perustettiin Alankomaissa omaksi organisaatiokseen SFC:n politiikan mallin mukaisesti. Tavoitteena on auttaa pelimoottoria saavuttamaan seuraava kasvutaso ja heijastaa projektista vahvempi imago.

Niiden, jotka ovat uusia Godotissa, sinun tulee tietää, että tämä on monipuolinen 2D- ja 3D-pelimoottori, joka on suunniteltu tukemaan kaikenlaisia ​​projekteja. Sen avulla voit luoda pelejä tai sovelluksia, joita voit sitten suoratoistaa työpöydälle tai mobiililaitteelle sekä verkkoon. Esimerkkejä Godotilla tehdyistä peleistä ovat Ex-Zodiac ja Helms of Fury.

”Olemme juuri aloittaneet siirtoprosessin säätiölle. Toistaiseksi kaikki Godotin rahoitus ja sopimukset ovat SFC:n hallinnassa. SFC vähentää asteittain investointejaan, jotta uusi säätiö pääsee vauhtiin”, Godotista vastaava tiimi sanoo.

Software Freedom Conservancyn osalta tämä on voittoa tavoittelematon organisaatio, joka keskittyy teknologiaetiikkaan. Sen tehtävänä on taata oikeus korjata, parantaa ja asentaa ohjelmisto uudelleen. "Me edistämme ja puolustamme näitä oikeuksia edistämällä ilmaisia ​​ja avoimen lähdekoodin ohjelmistoprojekteja, johtamalla aloitteita, jotka tekevät teknologiasta osallistavampaa, ja edistämällä poliittisia strategioita, jotka puolustavat ilmaisia ​​ja avoimen lähdekoodin ohjelmistoja (kuten copyleft).

"Software Freedom Conservancyn ja Godotin johtajat jakavat mielellään päättäväisyytensä siitä, että Godot-projekti on saavuttanut menestyksen tason, jossa Godotilla on järkevää saada oma itsenäinen perusta", sanoi Juan Linietsky, Godotin kehitystiimin jäsen. Godot , blogikirjoituksessa. julkaistu 1. marraskuuta.

SFC oli ihanteellinen kumppani Godotille, koska se toimii voittoa tavoittelemattomana viitekehyksenä erilaisille korkean profiilin ilmaisille ja avoimen lähdekoodin ohjelmistoprojekteille (kuten Git, Samba, Wine jne.) ja niillä on todistetut säännöt sen varmistamiseksi, että lahjoituksia ei käytetä yksinomaan hankkeiden hyödyksi, sekä säännöt eturistiriitojen välttämiseksi. Ne antavat avoimen lähdekoodin hankkeiden kasvaa, menestyä ja keskittyä projektiinsa, kun taas SFC käsittelee hallinto-, kirjanpito- ja lakiasiat (mukaan lukien luottamuksellisuussopimusten onnistunut päättäminen); pohjimmiltaan kokoaa yhteen voittoa tavoittelemattoman organisaation toiminnan edellyttämät työt.

Godot-tiimi ei voi tarjota avoimen lähdekoodin konsolivientiä konsolivalmistajien asettamien lisenssiehtojen vuoksi. Käytetystä moottorista riippumatta pelien julkaiseminen konsoleille on aina paljon työtä.

Vaikka ei kaikille, on mahdollista koodata pelejä GDScriptillä, joka on tiiviisti integroitu, Godot-spesifinen kieli kevyellä syntaksilla tai pelialalla suosittu C#. Nämä ovat kaksi Godotin tukemaa pääkirjoituskieltä. Godot tukee myös visuaalista ohjelmointikieltä nimeltä VisualScript.

GDNative-tekniikan avulla on myös mahdollista kirjoittaa korkean suorituskyvyn pelejä tai algoritmeja C- tai C++-kielellä ilman koneen uudelleenkääntämistä. Tämän tekniikan avulla on mahdollista integroida kolmannen osapuolen kirjastoja ja muita ohjelmistokehityspaketteja (SDK) moottoriin. Tietenkin on myös mahdollista lisätä moduuleja ja toimintoja suoraan moottoriin.

Yleisesti, Godot-projektista vastaavat ovat "äärimmäisen kiitollisia ja ylpeä saadessaan olla osa Software Freedom Conservancy -järjestöä.

Godot liittyi SFC:hen, kun projekti oli vielä lapsenkengissään ja hänen tarpeensa olivat melko rajalliset. Nykyään Godot-projekti on paljon suurempi, se työllistää monia ihmisiä, ja sen tarpeet ja toiveet ovat monimutkaisempia. Joten kun projekti kasvaa entisestään, hänellä olisi vain järkevää hallita, itsenäisesti ja joustavasti hallita varoja organisaatiolta, joka on keskittynyt yksinomaan Godotiin.

Tästä syystä Godot-projektin ohjauskomitea (PLC) ja SFC sopivat, että Godot-projektin oli aika lähteä päämajastaan CFS:ssä ja perustaa oman organisaatiosi: Godot-säätiö. Kuten monet muut avoimen lähdekoodin projektit (esimerkiksi Blender ja Krita), säätiö sijoittuu Alankomaihin. Säätiön rakenne on mallinnettu SFC:n politiikan mukaisesti, mikä varmistaa jatkuvuuden Godotin toiminnalle.

Vihdoin jos olet kiinnostunut tietämään siitä lisää, voit tarkistaa yksityiskohdat Seuraavassa linkissä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Craig dijo

    Varmasti tämän uuden projektin aseman myötä yksityiset yritykset joustavat Godotissa tehtyjen projektien sisällyttämisessä ja viestimisessä, aivan kuten Blenderia lähentyessä Adoben kanssa.