Avatar Cloud Engine for Games, Nvidian tekoäly, jotta pelaajat voivat keskustella NPC:n kanssa

Avatar Cloud Engine peleille

NVIDIA ACE herättää virtuaaliset hahmot henkiin generatiivisella tekoälyllä

Tekoälyn loisto jatkuu ja Nvidia ei halua jäädä jälkeen ja juuri äskettäin se esitteli uuden alustansa "Avatar Cloud Engine (ACE)", ja tämän alustan ominaisuudet tekivät moniin vaikutuksen, koska se herätti erityistä huomiota, koska sen avulla pelaajat voivat puhua luonnollisesti ei-pelattavien hahmojen (NPC) kanssa. ) ja saada asianmukaiset vastaukset.

Tämän uutisen myötä videopelien tulevaisuus voi ottaa toisen suunnan, varsinkin avoimen maailman nimikkeissä, mikä voisi luoda uudenlaisen kokemuksen ja ennen kaikkea lisätä virtuaalimaailmojen odotuksia.

Nvidia Esitän «Avatar Cloud Enginen» Computex 2023:n aikana, Kairos-nimisellä demolla, jossa (ihmis)pelaaja puhuu NPC:lle nimeltä Jin dystooppisen näköisessä ramenkaupassa. Tapahtumassa Nvidia esitteli demon esikatseluna videopelien ja tekoälyn välisestä törmäyksestä.

Äskettäisen LLM:n läpimurron jälkeen tällaisia ​​tekoälyjärjestelmiä on yritetty käyttää videopeleissä mahdollistamaan dynaaminen vuoropuhelu ei-pelaajahahmojen (NPC:iden) kanssa, ja Nvidia on juuri julkistanut onnistuneen yrityksen vuoropuhelun luomiseksi NPC:n kanssa.

Computex 2023 -tapahtumassa Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang esitteli:

"Avatar Cloud Engine (ACE) pelaamiseen". Se on tekoälymallien casting-palvelu, joka on suunniteltu herättämään pelihahmot henkiin luonnollisen kielen keskustelujen, ääni-kasvojen ilmeen ja tekstistä puheeksi/puhe tekstiksi -ominaisuuksien avulla.

Demossa pelaaja (nimeltään Kai) kävelee Jinin ramen-kauppaan, kysyy, kuinka hän voi (voiceover) ja kommentoi, että naapurustossa on korkea rikollisuus. Kai kysyy, voiko hän auttaa häntä ja Jin vastaa:

"Jos haluat tehdä jotain, olen kuullut huhuja, että voimakas rikollislordi Kumon Aoki aiheuttaa kaikenlaista kaaosta kaupungissa."

Jin lisäsi, että hänen mielestään Aoki on luultavasti väkivallan takana. Kai kysyy mistä löytää Aokin ja Jin kertoo hänelle, mikä saa käyttäjän etsimään.

”Tekoäly ei ainoastaan ​​myötävaikuta ympäristön uudelleenmäärittelyyn ja synteesiin, vaan myös hahmojen animaatioon. Tekoäly tulee olemaan erittäin tärkeässä roolissa videopelien tulevaisuudessa”, Nvidian toimitusjohtaja sanoi.

demo sen teki Nvidia ja sen kumppani Convai mainostaa sen luomiseen käytettyjä työkaluja.

"Nvidia ACE for Games -sovelluksen avulla Convain työkalut voivat saavuttaa tarvittavan viiveen ja laadun, jotta ei-pelattavat tekoälyhahmot ovat kustannustehokkaasti saatavilla melkein kaikille kehittäjille", sanoi Purnendu Mukherjee, Convain perustaja ja toimitusjohtaja.

Demo ei tietenkään käytä vain näitä työkaluja. Tämä rakennettu Unreal Engine 5:lle, el Epic Gamen kehittämä videopelimoottori, tonneilla säteenseurantaa. Nvidian mukaan ACE:n muodostavat AI-mallit vaihtelevat kooltaan, suorituskyvyltään ja laadultaan.

Huang suhtautui erittäin optimistisesti Nvidian uusimpaan tekoälykehitykseen, erityisesti generatiiviseen tekoälyyn, ja tämän demon myötä mainitsee, että se on esikatselu siitä, mikä voisi olla pelien ja tekoälyn välinen törmäys.

Nvidia ACE koostuu kolmesta erillisestä elementistä: NeMo, Riva ja Omniverse Audio2Face:

  • nemo tarjoaa erinomaisia ​​kielimalleja, joita kehittäjät voivat mukauttaa tarina- ja dialogitietojen avulla.
  • Riva se tunnistaa puheen ja muuntaa tekstin ääneksi, mikä mahdollistaa suoran keskustelun NeMon kanssa. Audio2Face muuntaa Rivan äänilähdön kasvoanimaatioiksi, joita voidaan käyttää esimerkiksi ohjaamaan MetaHuman-hahmoja Unreal Engine 5:ssä Omniverse Linksin kautta.

Lopuksi on syytä mainita, että ACE for Games -ohjelman lisäksi Nvidia julkisti useita muita yhteistyöhankkeita ja tuotteita, mukaan lukien DGX GH200 AI -supertietokone, jossa on 256 Grace Hopper -sirua, yhteensä 144 teratavua muistia ja joka tarjoaa huippuluokan tekoälyn. suorituskyky. mittakaava. Nvidian mukaan DGX GH200 GPT-3 on 2,2 kertaa nopeampi kuin DGX H100 -klusteri.

Lopuksi, jos olet kiinnostunut tietämään enemmän siitä, voit tutustua sen yksityiskohtiin seuraava linkki.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.