El Ray jälgimine sellest on graafikamaailmas saanud peaaegu monoteem. Ja see pole vähem, see tehnika võimaldab videomängude visuaalset välimust oluliselt parandada. Ja praegused graafikakaardid, nii AMD kui ka NVIDIA, toetavad seda, et rõõmustada paljusid mängijaid kaasaegsete seadmetega. Praegu oli DirectXil seda toetada "vedanud", aga ... aga Vulkan?
Noh, võimsal avatud lähtekoodiga graafilisel API-l on ka Ray Tracing'i tugi. See tuleb koos programmi käivitamisega Vulkani versioon 1.2.162. Nii saavad kõik mänguhuvilised loota nendele videomängude täiustustele, mis pole loodud töötama Microsofti API-ga.
Sellest teatati ametlikult Khoronose grupp. Saabuvad uued Vulkani kiirtejälgimislaiendid, mis kiirendavad platvormidevahelist kiirte jälgimist. Koos selle väljaandega tulevad uued laiendused nagu:
- VK_KHR_kiirenduse struktuur
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_torustiku_raamatukogu
- VK_KHR_ edasilükatud hostide toimingud
Tohutu samm edasi Vulkani graafika API jaoks, millega saab videomängudesse minna tipptasemel graafika võimeline toetama kiirte jälgimist. Seetõttu saavad Linux, macOS ja Windows süsteemid nautida seda tehnoloogiat, samuti AMD, NVIDIA ja Inteli kiipe, millel on selle riistvaraline tugi.
En LinuxSiiani sai Ray Tracingut kasutada NVIDIA enda laienduste abil, kuid ainult oma graafikakaartide jaoks. Seetõttu oli see paljude kasutajate jaoks üsna piiratud.
Kui olete huvitatud rohkem teada saada, NVIDIA on nende laienduste toetamiseks välja andnud Vulkan Beta Driver 455.46.02 koos oma Nsight Graphics tööriistaga selle versioonis 2020.6. Intelil pole riistvaratoetust enne 2021. aastat, kui saabuvad spetsiaalsed Xe-HPG GPU-d. Ja AMD-l on juba Windowsi jaoks draiver valmis, kuid nad pole seda lähitulevikus veel oma Linuxi Radeoni tarkvaraks teinud.