Vulkan 1.0, OpenGL-i järeltulija

Vulkani spetsifikatsioonid

Uus Vulkan 1.0 on OpenGL-i järglane. Erinevalt sellest suudab Vulkan mängude mängimisel vahendajatest mööda minna, seetõttu saavutab see suurema jõudluse.

Eile, 16. veebruaril juhtus midagi sellist paljud teist on kaua oodanud, kuna Vulkani esimene ametlik versioon versioon 1.0 on välja antud.

Vulkan on OpenGL-i loojate vastus Microsofti uue DirectX 12-ga silmitsi seistes API-na graafikakaardi võimsust täielikult ära kasutada arvutist, olenemata sellest, kas kasutate Linuxi või mõnda muud opsüsteemi.

Vulkani sünniga lähevad mängud uude mõõtmesse, kuna erinevalt DirectX-ist ühildub peaaegu kõigi platvormidega nii Windows, nagu Linux, kui ka Android, igati erakordsete tulemustega.

Selle API saladus on see, et see suudab graafikakaardile otse juurde pääseda, süsteemi ressursside otsene kontrollimine graafika genereerimiseks, seega õnnestub vahendajad vahele jätta ja jõudlust suurendada. See ühildub ka peaaegu kõigi praeguste graafikatega, nii Nvidia kui ka AMD-ga.

OpenGL-i tootmise lõpetamise ja Vulkani vabastamise põhjus on olnud see OpenGL ei olnud oodatud edu lauaarvutimängudes(kuigi see oli Androidis olnud edukas), mis nõuab täielikku ülevaatamist.

Selle API sünniga saavad mängijad omada järgmise põlvkonna graafikat ilma et peaks kasutama DirectX 12, mida saab kasutada ainult Windows 10-ga. Lisaks meelitab platvormidevaheline võime kahtlemata paljusid arendajaid, kuna Vulkan on mängude loomiseks juba välja andnud oma SDK ja graafikakaardiettevõtted vabastavad peagi vastavad draiverid.

Mis puutub mängudesse, siis esimene ühilduv mäng on Talose põhimõte, millest täna on välja antud beetaversioon millest saate selle artikli lõpus näha treilerit ja see on loomulikult saadaval Steami kaudu Linuxile. Tulevikus toetatakse teisi mänge, kuulujuttudega, mis juhtivatele mängudele meeldivad Street Fighter V nad saavad olema.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutav: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Fernando Corral Fritz DIJO

    Mul on küsimus, kas see on varaline või tasuta tarkvara?

    1.    aspe DIJO

      Vaba tarkvara muidugi hehe, unustasin seda mainida.
      osas

  2.   Javier V.G. DIJO

    siis pole minu arusaamist mööda juht enam nii vajalik

  3.   59 DIJO

    Mulle meeldib see!

  4.   Veer DIJO

    Muljetavaldav on näha arendajate panust avatud lähtekoodiga, Vulkan läheb kaugele ja suured ettevõtted on seda märganud.

    Oma kogemuste põhjal (mitte profsnl) ei olnud ma PC-s tajunud suurt OpenGl-i tuntust, võib-olla ka mängu ... Väga konkreetsed juhtumid. Kuid Androidis kogesin mitmeid selle API alla ehitatud mänge (kuid suhteliselt hiljuti sama pc API osas - ilmselt selle ümberehitamise tõttu, millele #azpe viitab;)

    Pärast head tuleb halb; Mõnda graafikat ei toetata, vähemalt seni, kuni rekvisiidibrändid neid "kohandavad". Vulkani API-ga ühilduva uue draiveri väljatöötamine

    Ja viimane küsimus: kas Vulkani API ühildub igat tüüpi graafikaprotsessoritega, näiteks OpenGl, või on sellel mingid "miinimumnõuded"?