Sony ja Microsoft moodustavad liidu, et tulla toime pilvemängude konkurentsiga

Sony ja Microsoft teevad koostööd

Nagu sina videomängud muudavad oma nägu, valdkonna suurimad ettevõtted võistlevad selliste tehnoloogiate väljatöötamise nimel, mis võimaldaksid neil pakkuda mängijatele parimaid mängukogemusi ka järgmisteks aastateks.

Seda silmas pidades Microsoft ja Sony, kaks videomängukonsooli suurkuju Kõige olulisem maailmas, teatasid nad eile (Neljapäev, 16. mai) kahe ettevõtte koostöö, et tuua rohkem uuendusi parandada oma meelelahutusplatvormide kliendikogemust.

Teisisõnu partnerlus võimaldab mõlemal ettevõttel ja eriti Sony, uurige täielikult Microsoft Azure'i ja Microsoft Azure AI võimu pakkuda oma klientidele uusi meelelahutus- ja mängukogemusi.

Alates selle kümnendi algusest on pilvandmetöötluse trend arvutusmaailmas võitnud palju sektoreid ja videomängude oma pole siiani pääsenud.

Täna tundub üha enam, et videomängude tulevik elab pilves ja mõne aasta pärast räägime rohkem kui "mängud pilves".

Pilvemängu mõte on arvutisid kaugserverites välja saata ja mängija kätte jätta suhteliselt passiivne terminal, mis nõuab lairiba Interneti-ühenduse olemasolu.

Kontrolleri (klaviatuur, hiir, mängupult jne) kaudu saadetud tellimused saadetakse serveritesse, kus mängud töötavad.

Suured videomänguettevõtted üle maailma, näiteks Google, nad plaanivad juba tulevikku.

Videomängude kontroller
Seotud artikkel:
Google Stadia pühib; Microsoftil, Sony-l ja Nintendol pole midagi teha ...

Selle aasta viimasel GDC-l (mängude arendajate konverentsil) Google tutvustas Stadiat, oma visiooni videomängude tulevikust.

Stadia on pilvevoogude teenus, mis annab teile kiire juurdepääsu AAA-videomängudele igat tüüpi seadmetes, sealhulgas arvutites, Chromebookides, nutitelefonides, tahvelarvutites ja telerites. Stadia ühildub enamiku klaviatuuride ja standardsete sisendseadmetega, kuid Google on lisanud isikupärase kontakti.

Lisaks sellele, et saate mängida igas seadmes, on Google oma mängukogemuse parandamiseks pakkunud juhtnuppu (kontroller või juhtnupp), mis ühendab teid mängu tuvastamiseks Wi-Fi kaudu nende mänguserveritega.

Kas Google'i konkurendid tundsid, et oht tuli?

Tundub, et on. Selle jaoks, Sony ja Microsoft otsustasid sel neljapäeval vastulöömiseks jõud ühendada. Kunagi konsooliturul rivaalitsenud kaks ettevõtet on nüüd otsustanud ühineda, et paremini konkureerida uute tulijatega nagu otsingumogul Google.

Kahe ettevõtte vaheline kokkulepe järgnes eile Sony ja Microsofti peadirektorite Kenichiro Yoshida ja Satya Nadella kohtumisele.

Nende ametlikul veebisaidil avaldatud teates Microsoft selgitas, et poolte allkirjastatud vastastikuse mõistmise memorandumi raames uurivad kaks ettevõtet tulevaste pilvelahenduste ühist väljatöötamist. Microsoft Azure'is oma mängu- ja mänguteenuste toetamiseks.

Lisaks uurivad mõlemad ettevõtted praeguste Microsoft Azure andmekeskusel põhinevate lahenduste kasutamist Sony voogesitus- ja voogedastusteenuste jaoks. Koostöös, on Microsoft kirjutanud, püüavad ettevõtted pakkuda oma klientidele kogu maailmas paremaid meelelahutuskogemusi.

Aga Nagu Microsoft oma ametlikus teadaandes ka selgitas, läheb vastastikuse mõistmise memorandum pilvemängude valdkonnast kaugemale.

Noh ta ütles seda Kaks ettevõtet, Sony ja Microsoft, uurivad ka koostöövõimalusi pooljuhtide ja tehisintellekti valdkonnas.

Siinkohal ütles Sony tegevjuht Kenichiro Yoshida, et ta loodab, et pooljuhtide ja tehisintellekti valdkonnas aitab partnerlus kasutada iga ettevõtte kõrgtehnoloogiat vastastikku täiendavalt. Mis viib siis ühiskonnale uue väärtuse loomiseni.

Pooljuhtide valdkonnas on Microsoft märkinud, et integreerides Sony täiustatud pildisensorid hübriidsel viisil Microsoft Azure AI tehnoloogiaga ning pooljuhte ja Sony tehnoloogiat kasutavate hübriidtehnoloogiatega.

Mõlemad ettevõtted soovivad tuua ettevõtetele täiustatud funktsioone.

Tehisintellekti osas uurivad pooled Microsofti täiustatud tehisintellekti platvormi ja muude tööriistade integreerimist Sony tarbekaupades, et pakkuda intuitiivseid ja kasutajasõbralikke tehisintellekti kogemusi.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutav: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.