Parimad rakendused hariduskeskkondade haldamiseks

rakendused Linuxi hariduskeskkondadele

osa hariduskeskkonnad need on üliolulised. Nendest sõltub paljude inimeste õppimine kogu maailmas. Kui nad monopoleerivad end varalise tarkvaraga, siis sunnite neid üliõpilasi samade programmide kasutamise jätkamiseks investeerima keskkonnast lahkumisel raha litsentsidesse.

Peale selle, mõned koolid kindlasti vähearenenud riigid neil puudub juurdepääs mõnele operatsioonisüsteemile ja tarkvarale, arvestades litsentside hinda, mida nad endale lubada ei saaks. See tekitab märkimisväärse hariduslõhe vaeseimate ja rikkamate riikide vahel, sundides vaeseimaid valima eetilise dilemma vahel, kas kasutada piraattarkvara või mitte kasutada IT-tööriistu.

Seetõttu on hariduskeskkondade jaoks väga oluline kasutada tarkvaralisi tööriistu avatud lähtekoodiga, tasuta ja tasuta. Nad suudavad tasakaalustada kõigi võrdseid võimalusi, hoolimata nende päritolust.

Siin Keskendun neile, mida kasutatakse juhtimiseks nendest hariduskeskkondadest ja mis on klasside õpetamiseks üliolulised, näiteks:

  • Õpetaja: Kui olete õpetaja, siis peaksite seda rakendust teadma. See on veebitarkvara, mille abil saate oma kursusi hallata ja õpilastele vajalikku materjali pakkuda. Saate postitada õppeaineid, teste, hindeid ja palju muud. Õpilased saavad kogu selle sisu jälgimiseks luua individuaalsed kontod.
  • iTalc (nüüd Veyon): on hariduskeskkondade platvorm, mis võimaldab õpetajal jälgida ja kontrollida võrgus interaktiivses klassiruumis oma õpilaste jaoks mõeldud demonstratsioone. Ideaalne kaugõppeks.
  • FET: lihtsusta ajakavasid hariduskeskkonnas. Selleks kasutab see tasuta süsteem loomiseks heuristilisi algoritme, näiteks saadaolevate päevade arv nädalas, õpetamise tunnid, õpetatavad ained, tegevused, saadaolevate õpetajate arv, õpilaste rühmad ja alarühmad, saadaolevad klassid jne. .
  • GCompris: see on suurepärane programmide komplekt, et rakendada terviklikku hariduskeskkonda 2–10-aastastele väikestele. Sellel on mitmeid õppetegevusi ja mänge, mille eesmärk on parandada arvutisüsteemide mõistmist ja kasutamist ning olulisi õppeaineid (lugemine, geograafia, matemaatika jne).
  • Lapsemäng: see võib olla alternatiivne sviit eelmisele, ka väikelastele. Orienteeritud mälutegevustele, tähtedele, numbritele, mängudele ja haridusrakendustele jne.

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutav: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.