MESA: võimaldab nüüd OpenGL- ja Vulkan-rakendustel üksteisega "rääkida"

TABLE, Vulkan, OpenGL

Kuigi see uudis pole videomängudega tihedalt seotud, on see Linuxi graafikapakile väga huvitav. Ja nüüd võimaldab see teha uusi asju, mida varem teha ei saanud, ja seda kõike tänu Collabora tehtud tööle MESA kontrollerid, koos teiste nagu Igalia ja kõigi kogukonna liikmetega, kes jätkavad koodeksi täiustamist.

Nüüd rakendused, mis kasutavad graafilist API-d OpenGL ja Vulkan saavad omavahel suhelda. On tõsi, et Vulkan on graafilise osa tulevik ja et see vähehaaval asendab oma eeliste ja jõudluse tõttu OpenGL-i. Kuid tarkvara ja mängumootorite sõltuvus OpenGL-ist on endiselt suur. Nii iidsed kui ka tänapäevased, kes jätkavad erinevatel põhjustel OpenGL-i valimist.

Samuti, kui tegemist on väga suurte videomängudega, ühelt API-lt teisele üleminek See pole lihtne ja tavaliselt võtab see aega. Mõnes projektis saab Vulkani järk-järgult integreerida ja mõned osad OpenGL-i säilitada. Seetõttu on need uudised nii hiljutises tulevikus nii olulised.

Kõik see koos fantastilised täiustused mis ilmuvad iga uue MESA versiooniga, parandavad Linuxi graafilist maailma, mõjutades positiivselt ka mängimist. Võib-olla pole see lõppkasutaja seisukohast midagi eriti märgatavat, kuid see muudab arendajate elu palju lihtsamaks, kellel on nüüdsest rohkem võimalusi nende OpenGL-Vulkani hübriidmängude jaoks.

Ühesõnaga, tänu sellele uus laiendus Väikese MESA-koormusega saavad rakendused suhelda jõudlust kahjustamata. Teiselt poolt pakub see ka rohkem paindlikkust ja minimeerib ajakava, mis kulub Khronose graafilise API ja teise vahelise ülemineku jaoks.

Rohkem informatsiooni - ametlikul kodulehel


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutav: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Miguel DIJO

    Linuxi graafiline virn peab olema maailma universumi kõige keerulisem asi.
    Mitu taset / kihti on graafikasüdamike vahel, läbides püsivara, puhvreid, tabeleid, veine, X / Waylandi, aknahaldurit, heliloojaid, mänge, videotöötlejaid või 3D-rakendusi.