Kuigi see uudis pole videomängudega tihedalt seotud, on see Linuxi graafikapakile väga huvitav. Ja nüüd võimaldab see teha uusi asju, mida varem teha ei saanud, ja seda kõike tänu Collabora tehtud tööle MESA kontrollerid, koos teiste nagu Igalia ja kõigi kogukonna liikmetega, kes jätkavad koodeksi täiustamist.
Nüüd rakendused, mis kasutavad graafilist API-d OpenGL ja Vulkan saavad omavahel suhelda. On tõsi, et Vulkan on graafilise osa tulevik ja et see vähehaaval asendab oma eeliste ja jõudluse tõttu OpenGL-i. Kuid tarkvara ja mängumootorite sõltuvus OpenGL-ist on endiselt suur. Nii iidsed kui ka tänapäevased, kes jätkavad erinevatel põhjustel OpenGL-i valimist.
Samuti, kui tegemist on väga suurte videomängudega, ühelt API-lt teisele üleminek See pole lihtne ja tavaliselt võtab see aega. Mõnes projektis saab Vulkani järk-järgult integreerida ja mõned osad OpenGL-i säilitada. Seetõttu on need uudised nii hiljutises tulevikus nii olulised.
Kõik see koos fantastilised täiustused mis ilmuvad iga uue MESA versiooniga, parandavad Linuxi graafilist maailma, mõjutades positiivselt ka mängimist. Võib-olla pole see lõppkasutaja seisukohast midagi eriti märgatavat, kuid see muudab arendajate elu palju lihtsamaks, kellel on nüüdsest rohkem võimalusi nende OpenGL-Vulkani hübriidmängude jaoks.
Ühesõnaga, tänu sellele uus laiendus Väikese MESA-koormusega saavad rakendused suhelda jõudlust kahjustamata. Teiselt poolt pakub see ka rohkem paindlikkust ja minimeerib ajakava, mis kulub Khronose graafilise API ja teise vahelise ülemineku jaoks.
Rohkem informatsiooni - ametlikul kodulehel
Linuxi graafiline virn peab olema maailma universumi kõige keerulisem asi.
Mitu taset / kihti on graafikasüdamike vahel, läbides püsivara, puhvreid, tabeleid, veine, X / Waylandi, aknahaldurit, heliloojaid, mänge, videotöötlejaid või 3D-rakendusi.