Järgmises artiklis uuritakse Mandelbulber 3D, 3D fraktaaligeneraator. Kasutajad saavad selle programmiga luua, vaadata ja uurida trigonomeetrilisi, hüperkompleksseid fraktale, Mandelboxe, IFS-fraktale ja muid XNUMXD-fraktale. Selle programmiga saame erinevaid kohandatud materjale kasutades renderdada ja põletada pilte. Saadaolevate valikute arv on tõesti suur. Fraktalid on geomeetrilised objektid, mille sakilised või killustatud piirjooned korduvad erinevates mastaapides.
Fraktalid on matemaatikas olnud XNUMX. sajandi algusest standardmõiste, kuid Benoit Mandelbrot võttis termini fraktal kasutusele 1975. aastal.. Sellest ajast peale on fraktaale palju uuritud. Kuna fraktaalid on looduses levinud tunnus, on paljud loodusobjektid oma olemuselt fraktaalsed. Kuigi termin fraktal võeti kasutusele suhteliselt hiljuti, on fraktaalid matemaatikas olnud pikka aega. Mandelbulber on tasuta ja avatud lähtekoodiga 3D-fraktaaligeneraator GNU/Linuxi, Windowsi ja MacOS-i jaoks.
omadused
Kohta omadused MandelBulberi 3D esiletõstmistest:
- Võimaldab teha arvutusi mitmel graafikakaardil, mis toetavad OpenCL-i graafika API-d. Eesmärk on luua neid omapäraseid fraktale või renderdusi.
- Programm on välja töötatud algselt, tuginedes Linuxi distributsioonide versiooni puhul Qt Creatorile.
- See võib teostada matemaatilist modelleerimist ja Monte Carlo meetodit vapustavate fotorealistlike stseenide jaoks, mida te ei suuda lõpetada.
- Lisaks toetab see trigonomeetrilisi, hüperkomplekse, Mandelboxi, IFS-i ja paljusid teisi 3D-fraktaalrenderdusi. Lisaks on sellel ka Ray Tracingu tugi.
- Kompleksne 3D raymarching, et luua tugevaid varje, ümbritsevaid oklusioone, teravussügavust, läbipaistvust, murdumist ja muid efekte.
- Lisaks x86-le toetab see ka Arm-arhitektuuri.
- See on platvormideülene, Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks, nagu ma olen varem vihjanud.
- Teil on loodud graafika läbimiseks ja enda nautimiseks 3D-brauseri funktsioon.
- Hajutatud võrgu esitus.
- Võimaldab teil teha võtmekaadri animatsiooni.
- See toetab kasutatud tekstuuride materjalide haldamist.
- Tekstuuri kaardistamine värvi, heleduse, difusiooni, tavakaartide ja nihke järgi.
- Sellel on ka käsurea tööriistad.
- Ja renderdusjärjekorraga.
Rohkem infot Mandelbulber 3D kohta – GitHubi sait
Sõbrad, kogu artikkel oli puudu...hehehe
Vabandust, kummalisel kombel tundus mulle nüüd...
Aitäh ja palju õnne sellise hea teabe eest.
Tervitused Tšiilist