Oleme reklaami teinud paar-kolm aastat suur paranemine et Linuxi platvorm on selles osas kannatanud. Paljud on ettevõtted, kes on olnud huvitatud pingviini jaoks parimate videomängude loomisest või teisaldamisest, nii et Steami pealkirjade arv on juba tuhandeid, ulatudes MacOS-ile lähedaste näitajateni. Kahtlemata, kui võrrelda seda Windowsi või muude platvormide, näiteks Xboxi või PlayStationi näitajatega, on see endiselt kaugel taga, kuid kui arvestada mõne aasta tagust Linuxi olukorda, on see eksponentsiaalne kasv.
Muidugi on selles mõttes veel valgusi ja varje, kuna oleme kordanud peaaegu seni, kuni need on üleliigsed. Kuid tööstuses on tehtud suuri edusamme, et muuta Linux täna paremaks platvormiks mäng. Seda mitte ainult digitaalsete meelelahutusettevõtete huvi ja teiste sõltumatute arendajate lõputu arvu pealkirjade tõttu, vaid ka muude viimastel aastatel tulnud tehniliste probleemide tõttu.
Üks neist on Linuxi graafiliste draiverite pidev täiustamine, nii varaliste kui ka avatud lähtekoodiga, näiteks AMDGPU. Mis veel, Khronos Group Selles osas on ta teinud suuri jõupingutusi ka oma avatud API-de abil, parandades OpenGL-i Vulkani projektiga tänu AMD pakutavale koodile, samuti standardsetele ja avatud API-dele ka virtuaalse reaalsuse jaoks, mis on just arenev õitsev turg ja mille eesmärk on videomängude maailmas murranguliseks muuta.
Steam ja GOL on kaks online-videomängupoodi, kes on nende arengutega kõige õnnelikumad, kuna nad on näinud, kuidas Linuxi kasutajad on ennast headeks klientideks seadnud. Rohkem ja paremaid pealkirju, eksklusiivseid Linuxi pealkirju, draiverite ja graafiliste API-de täiustusi ning Linuxi kasutajate kasvu abil saab tulevikku veelgi paremaks muuta. Vaatamata suurtele ebaõnnestumistele nagu Steam Machine, milles ma lootsin, ja muudele projektidele, on mängude tervis hea, loodan, et see jätkub nii või parem ...
Noh, kaarditootjate varalisel toel ei ole see glinuksi lähedal isegi Windowsi oma. Õnneks ei ütle kolmekordsed A-d mulle midagi
mis on need tippmängud, mis jooksevad Linuxil